Λοιπόν, υπάρχουν πολλά πράγματα στραβά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ (τουλάχιστον όσοι υπάρχουν σωστά), αλλά αυτό είναι κάτι που αφήνει τους κανονικούς παίκτες απογοητευμένους σε εβδομαδιαία βάση. Κυνηγούν επανειλημμένα τις καλύτερες ανταμοιβές από τη δυσκολότερη αποστολή του παιχνιδιού, το Vault of Glass, και αποτυγχάνουν, νικημένοι ξανά και ξανά από τα γελοία τσιμπημένα ποσοστά πτώσης λάφυρας της επιδρομής.
Σκοπεύει η Bungie να το φτιάξει; Αυτό εξαρτάται από εσάς, όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Ο διευθυντής της κοινότητας David "Deej" Dague είπε στο Digital Trends στο PlayStation Experience της Sony στο Λας Βέγκας. Το νέο πακέτο περιεχομένου του παιχνιδιού με δυνατότητα λήψης, The Dark Below, είναι τόσο πεδίο δοκιμών όσο και νέα πράγματα για να παίξετε.
«[Η νέα επιδρομή ‘Crota’s End’] έχει σχεδιαστεί για να είναι μια πιο ικανοποιητική εμπειρία όσον αφορά τα loot tables [που υπαγορεύουν τον τρόπο διανομής των σταγόνων]. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια επιδρομή που είναι λίγο πιο γενναιόδωρη με τον εξοπλισμό που θα κερδίσετε», Deej είπε, σημειώνοντας ότι οι καλύτερες ανταμοιβές θα εξακολουθούν να περιορίζονται στη σκληρή λειτουργία του raid, η οποία έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το Ιανουάριος.
Προτεινόμενα βίντεο
Σε τόνους παικτών εξακολουθούν να λείπουν τα λάφυρα που θέλουν παρά το γεγονός ότι κάνουν το Vault of Glass όσο συχνά δυνατό — το οποίο είναι μία φορά την εβδομάδα, ή δύο φορές για εκείνους που το εκτελούν τόσο σε κανονικές όσο και σε σκληρές ρυθμίσεις — Από ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ βγήκε και ο Bungie παραδέχτηκε ότι οι πίνακες πιθανοτήτων για αυτήν την αποστολή δεν είναι όπως θα έπρεπε. Με το Crota's End και τις πρόσφατα προσαρμοσμένες πιθανότητες, υπάρχει ελπίδα ότι οι παίκτες δεν θα έχουν το ίδιο πράγματα ξανά και ξανά, ενώ χάνουν αυτό που πραγματικά αναζητούν, όπως κάνουν τόσοι πολλοί στο Vault of Ποτήρι.
Γιατί λοιπόν να μην ενημερώσετε και τα loot tables του Vault of Glass;
«Δεν είμαι σε θέση να δώσω καμία υπόσχεση για το Vault of Glass ή για το πώς το σύστημα ανταμοιβής θα είναι διαφορετικό ή πώς θα συνεχίσουμε να το επαναλαμβάνουμε», είπε ο Deej. «Όσον αφορά το αν θα ξαναεπισκεφτούμε ή όχι το Vault of Glass με λίγη από την ίδια σκέψη μένει να φανεί. Όπως πάντα, μας αρέσει να δίνουμε κάτι στα χέρια των παικτών και να βλέπουμε πώς ανταποκρίνονται σε αυτό και αυτό θα μας διδάξει πώς μπορούμε να προχωρήσουμε καλύτερα».
Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια απαίσια συζήτηση δημοσίων σχέσεων, αλλά η Bungie έχει κάνει αρκετά λάθη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ ότι κάθε αφοσιωμένος παίκτης που σταματά να το σκέφτεται μπορεί να εκτιμήσει τη νέα προσοχή του προγραμματιστή. Η τελευταία γκάφα της Bungie περιλάμβανε την αλλαγή του τρόπου με τον οποίο αναβαθμίζονται τα εξωτικά όπλα και στη συνέχεια ανακοίνωσε μια ακόμη πιο δραστική αλλαγή ημέρες αργότερα — ενώ στο μεταξύ οι παίκτες είχαν σπαταλήσει πολύ χρόνο και πόρους σε αντικείμενα των οποίων η εξέλιξη θα γίνει σύντομα επαναφορά.
"Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε μια επιδρομή που είναι λίγο πιο γενναιόδωρη με τον εξοπλισμό που θα κερδίσετε."
«Υπάρχει μια στιγμή που πρέπει να δημιουργήσετε σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα και υπάρχει μια στιγμή που προτείνετε τι θα φέρουν οι επόμενες αλλαγές. Έτσι, βρίσκουμε τον ρυθμό μας δίνοντας στους ανθρώπους πληροφορίες με τρόπο που τους επιτρέπει να προγραμματίσουν την παράδοση αυτών των αλλαγών. Και στη συνέχεια, υπάρχουν στιγμές που είναι πραγματικά καλύτερο να απελευθερώσετε το έμπλαστρο και να πείτε: "Πηγαίνετε εκεί έξω και πείτε μας τη γνώμη σας".
Καθόσον The Dark Below, πολλοί παίκτες έχουν ήδη αρχίσει να αντιμετωπίζουν τις προκλήσεις του, συμπεριλαμβανομένου του Crota’s End. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα αργήσει η Bungie να καταλάβει εάν οι παίκτες απολαμβάνουν το νέο σύστημα loot και εάν οι αλλαγές θα πρέπει να εφαρμοστούν αναδρομικά στο Vault of Glass. Αλλά ο Deej λέει ότι οι παίκτες δεν πρέπει να είναι πολύ πρόθυμοι να μπουν κατευθείαν στο νέο raid.
«Το ενδιαφέρον για The Dark Below Για μένα είναι ότι σίγουρα είναι η πιο ενοποιημένη εμπειρία που έχουμε βάλει στα χέρια των παικτών» είπε.
«Κάθε γενναιοδωρία, το Strike και η επιδρομή είναι όλα εκεί για να υπηρετήσουν το ίδιο θέμα. Έτσι, η επιδρομή είναι πραγματικά το τελικό παιχνίδι όχι μόνο κατ' όνομα, αλλά πραγματικά το συμπέρασμα αυτής της αφήγησης. Έτσι, όταν παίζετε στο Crota's End, θα καταλάβετε τι διακυβεύεται και γιατί προσπαθείτε να σκοτώστε αυτό το τελευταίο αφεντικό, γιατί όλα όσα έχετε κάνει μέχρι εκείνο το σημείο έχουν δώσει κάποιο πλαίσιο σε αυτό."
«Κάθε γενναιοδωρία, το Strike και η επιδρομή είναι όλα εκεί για να υπηρετήσουν το ίδιο θέμα».
Το Vault of Glass σχεδιάστηκε για να αισθάνεται σαν μια ξεχωριστή εμπειρία που οι παίκτες έπρεπε να «κερδίσουν δικαίωμα» να παίξει και «θέλουμε να έχουμε την ίδια ευαισθησία με τον τρόπο που οι άνθρωποι αντιμετωπίζουν το Crota’s End», είπε ο Deej. Αλλά «εάν είσαι Guardian επιπέδου 30 και έχεις μια αναβαθμισμένη σουίτα όπλων που σε κάνουν να νιώθεις κακός, είσαι ευπρόσδεκτος να πηδήξεις αμέσως σε αυτήν την επιδρομή την πρώτη μέρα», συνέχισε. «Θα ήταν λίγο σαν να διαβάζεις το τελευταίο κεφάλαιο ενός βιβλίου, αλλά μπορείς».
Και όταν πρόκειται για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, αναμφίβολα πολλοί παίκτες δεν θα πειράξουν πραγματικά να παρακάμψουν μέχρι το τέλος.
Συστάσεις των συντακτών
- Πώς να φτιάξετε μια φυλή στο Destiny 2 και πού να πάτε από εκεί
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.