Κριτική Armored Core V

Κριτική Armored Core VΘωρακισμένος πυρήνας V δεν είναι τίτλος για τον απλό παίκτη. Αν ψάχνετε για κάτι γρήγορο και εύκολο να ρίξετε στην κονσόλα σας, τότε δεν έχετε επιλέξει καλά. Αν έπινες από Θωρακισμένος πυρήνας V νομίζοντας ότι ήταν το Άγιο Δισκοπότηρο, θα συρρικνωθείς και θα πέθαινες.

Επίσης, είναι στραβά εκείνοι που ελπίζουν σε μια καμπάνια για έναν παίκτη για να εμβαθύνουν. Υπάρχει ένα, έτσι, αλλά θα μπορούσατε να παίξετε το παιχνίδι για ώρες και να μην καταλάβετε καν ότι ήταν εκεί. Θωρακισμένος πυρήνας V ευδοκιμεί στο multiplayer. Η αγορά του για την καμπάνια θα ήταν σαν την αγορά Call of Duty: Black Ops και να παίζετε μόνο το Combat Training ενάντια σε bots.

Προτεινόμενα βίντεο

Ήταν ένας τεράστιος κίνδυνος από την πλευρά της Namco Bandai και του προγραμματιστή From Software. Υπάρχει ένας λόγος που οι περισσότεροι προγραμματιστές δεν κάνουν διαδικτυακά παιχνίδια για κονσόλες. Κοιτάξτε μόνο τον φτωχό, καταδικασμένο τίτλο του 2007 Shadowrun που πέθανε με θλιβερό και μοναχικό θάνατο στα μάτια του ευρύτερου κοινού. Μερικές αφοσιωμένες ψυχές συνεχίζουν να δίνουν τον καλό αγώνα τόσο στο 360 όσο και στον υπολογιστή, αλλά αυτό το παιχνίδι είχε πρόβλημα από την αρχή.

Θωρακισμένος πυρήνας V μπορεί να κατευθύνεται προς την ίδια κατεύθυνση, αλλά για ελαφρώς διαφορετικούς λόγους.

Η δημιουργία ενός διαδικτυακού παιχνιδιού πρώτου είναι ένας κίνδυνος που ούτε το Call of Duty δεν έχει σκεφτεί πραγματικά ακόμα. Χρειάζεστε μια σταθερή καμπάνια για να προσελκύσετε άτομα που δεν είναι ήδη θαυμαστές. Ο κόσμος των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών - ειδικά από την πλευρά της κονσόλας - είναι ύπουλος. Εάν η μοναδική εμπειρία σας στο διαδίκτυο είναι με έναν σκοπευτή, τότε μπορεί να είστε πεπεισμένοι ότι η διαδικτυακή κοινότητα είναι μια κυψέλη από αποβράσματα και κακίες. Ένα παιχνίδι σαν Πεδίο μάχης μπορεί να είναι σε θέση να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι μόνο στο διαδίκτυο και να το τραβήξει επειδή υπάρχουν ήδη αρκετοί θαυμαστές για να το υποστηρίξουν. Θωρακισμένος πυρήνας V δεν έχει αυτή την πολυτέλεια.

Υπάρχουν στιγμές σε αυτό το παιχνίδι που ξεχωρίζουν. Πηγαίνοντας από τα δάχτυλα στα νύχια με ένα άλλο άτομο σε έναν λαβύρινθο από δρόμους της πόλης, ενώ ένας πραγματικός χειριστής προσπαθεί μανιωδώς το να συγκρατήσεις και να πλαισιώσεις την εχθρική προέλαση, είναι ικανοποιητικό και σε κάνει να νιώθεις αρκετά άσχημα όταν κάνεις πετυχαίνω. Αυτές οι στιγμές είναι ελάχιστες, ωστόσο, και αποτελούν μόνο ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού. Τις υπόλοιπες ώρες είναι λίγο μισό.

Ένα αγόρι και ο μηχανικός του

Υπάρχει μια ιστορία ενσωματωμένη Θωρακισμένος πυρήνας V, αλλά είναι τόσο μικρό μέρος του παιχνιδιού που είναι εύκολο να το παραβλέψουμε. Αφού ενεργοποιήσετε το παιχνίδι, μεταφερθείτε σε έναν παγκόσμιο χάρτη που δείχνει τις περιοχές της γης που κατοικείτε. Η επιλογή της καρτέλας αποστολή θα σας δώσει στη συνέχεια μια λίστα επιλογών από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε, συμπεριλαμβανομένων των αποστολών Story και Order. Η πλοκή στη λειτουργία Story είναι ότι η εταιρεία για την οποία εργάζεστε είναι λίγο κακιά και σας ενθουσιάζει η εξέγερση. Αλλά ακόμη και αυτή η περιγραφή του δίνει περισσότερη πίστη από ό, τι του αξίζει. Είναι ένα μπερδεμένο μπέρδεμα που αισθάνεται σαν ακουμπισμένος στα παπούτσια.

Ωστόσο, όσον αφορά το gameplay, οι αποστολές Story είναι μερικές από τις καλύτερες — ή τουλάχιστον είναι οι μεγαλύτερες και πιο περίπλοκες. Οι αποστολές συνήθως σας κάνουν να σκίσετε μια κατεστραμμένη πόλη ή μια αόριστα περιγραφόμενη βιομηχανική περιοχή και να πολεμήσετε ελικόπτερα, τανκς, πυροβολικό και μια χούφτα άλλα περισπασμούς που προσπαθούν να σας εμποδίσουν να φτάσετε στον εχθρικό μηχανισμό — ή AC όπως είναι γνωστό σε αυτό παιχνίδι. Αυτές οι μάχες AC μπορεί να είναι διασκεδαστικές και προκλητικές, κάτι που είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού από τις προηγούμενες 20 μονές λεπτά παιχνιδιού «δείτε στόχο, πυροβολήστε στόχο» που αντιπροσωπεύουν το 95 τοις εκατό της μάχης ενάντια στο AI.

Η πρόκληση ενάντια σε αυτά τα αφεντικά είναι πολύ πιο έντονη εδώ και το να έχετε το κατάλληλο φορτίο για να ξεκινήσετε την αποστολή είναι ζωτικής σημασίας. Δυστυχώς, ο μόνος πραγματικός τρόπος για να καταλάβετε τι να κάνετε είναι η δοκιμή και το λάθος. Τουλάχιστον έως ότου το δικό σας AC είναι αρκετά καλά εφοδιασμένο.

Οι αποστολές Order είναι πολύ πιο απλές. Πολύ, πολύ, πολύ πιο απλό. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι τόσο σύντομες όσο ένα λεπτό, και βασικά απλώς σας ζητούν να το κάνετε και να ξεσπάσετε τα χάλια. Τα περισσότερα δεν θα διαρκέσουν περισσότερο από πέντε λεπτά το πολύ. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να παίξετε αυτές τις αποστολές για να κερδίσετε πιστώσεις, τις οποίες στη συνέχεια χρησιμοποιείτε για να αναβαθμίσετε το AC σας. Είναι το ισοδύναμο AC της στάθμης λείανσης και παλιώνει γρήγορα.

Και αυτό, με λίγα λόγια, είναι ολόκληρο το παιχνίδι για έναν παίκτη.

Ο ένας είναι ο πιο μοναχικός αριθμός

Τόσο η ιστορία όσο και οι αποστολές Order σάς επιτρέπουν να πάρετε έναν φίλο μαζί σας για κάποια hot mech on mech co-op δράση. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε είτε να προσλάβετε έναν μισθοφόρο ελεγχόμενο από AI — κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο (αλλά δαπανηρό) για ιστορία αλλά άσκοπη για τις αποστολές Παραγγελίας — ή μπορείτε να συνδεθείτε στο διαδίκτυο και να ζητήσετε από έναν συμπαίκτη να το μοιραστεί διασκέδαση.

Το διαδικτυακό είναι όπου αυτό το παιχνίδι αψηφά την απλή κρίση. Εάν ολόκληρο το παιχνίδι βασιζόταν σε έναν μόνο παίκτη, ήταν εύκολο να δώσετε σε αυτό το παιχνίδι μια χαμηλή βαθμολογία και να απομακρυνθείτε. Αλλά η From Software κάνει κάποια πράγματα σωστά. Στην πραγματικότητα κάνει ορισμένα πράγματα απίστευτα σωστά και άλλα διαδικτυακά παιχνίδια θα έπρεπε ανελέητα να «δανείζονται» από αυτό το παιχνίδι.

Όταν συνδεθείτε για πρώτη φορά στο διαδίκτυο, θα σας ζητηθεί να γίνετε μέλος μιας ομάδας. Αυτή η διαδικασία είναι λίγο βαρετή, αφού πρέπει να είσαι σε μια ομάδα για να συναντήσεις άλλους ανθρώπους στο διαδίκτυο. Αν δεν έχετε ήδη μια ομάδα να σας περιμένει, οι περισσότεροι θα καταλήξουν τυχαία να ενταχθούν σε μια ομάδα και ελπίζουν για το καλύτερο. Είναι λίγο σαν Chat Roulette.

Αν υποθέσουμε ότι η νέα σας ομάδα δεν σας προσβάλλει και/ή δεν σας εκκινεί από την αρχή, το παιχνίδι ανοίγει. Οι εξορμήσεις είναι όλες ίδιες, αλλά το να παίζετε τις αποστολές Story and Order είναι πολύ πιο ικανοποιητικό. Υπάρχουν όλα τα ίδια προβλήματα - οι εχθροί είναι βαρετοί, οι λειτουργίες Story προκαλούν σύγχυση και η εύρεση δευτερευουσών πλοκών είναι περισσότερη τύχη από οτιδήποτε άλλο, και οι αποστολές Order ολοκληρώνονται σε λιγότερο χρόνο από ό, τι χρειάζεται για να βράσει ένα αυγό — αλλά είναι ακόμα διασκέδαση. Είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να κερδίσετε πιστώσεις, καθώς και να κερδίσετε πόντους ομάδας για τις προσπάθειές σας.

Οι ομάδες μπορούν επίσης να πραγματοποιήσουν αποστολές τεσσάρων ατόμων (πέντε με χειριστή) σε εχθρικό έδαφος ενάντια σε στόχους AI. Αυτές είναι εύκολες αποστολές που βοηθούν στην οικοδόμηση των πόντων της ομάδας. Αφού τα κάνετε αρκετά, γίνονται ένα άλεσμα - και θα πρέπει να τα κάνετε αρκετά.

Απαιτούνται πόντοι ομάδας για να επιτεθούν τα εδάφη άλλων ομάδων. Πρέπει να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο και μόλις το καταφέρετε, μπορείτε να κυνηγήσετε την περιοχή μιας άλλης ομάδας. Εάν είναι online, θα έχετε μια μάχη στα χέρια σας, αν όχι θα αντιμετωπίσετε αντιπάλους που ελέγχονται με AI.

Οι μάχες PvP είναι 5 προς 5, αλλά ένα μέλος από κάθε ομάδα ενεργεί ως χειριστής. Ένας καλός χειριστής είναι ένας στρατηγός, που διοικεί τη δράση και δίνει στόχους. Ένα κακό κατευθύνει την κυκλοφορία και προσπαθεί να προειδοποιεί τους ανθρώπους. Και στις δύο περιπτώσεις, είναι ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό. Όταν στοιβάζονται πλήρως, αυτές οι μάχες είναι έντονες και γρήγοροι, και η ομάδα που έχει σωστό φορτίο έξω και τα μέλη που αλληλοσυμπληρώνονται θα έχουν σαφές πλεονέκτημα.

Οι συνέπειες της απώλειας μιας ομαδικής μάχης είναι σοβαρές. Εάν είστε οι υπερασπιστές, απλά χάνετε την περιοχή. Αν είστε οι επιτιθέμενοι, χάνετε όλους τους πόντους της ομάδας σας και πρέπει να αρχίσετε να φτιάχνετε και να τρίβετε ξανά. Είναι σχεδόν σαν οι προγραμματιστές να μην θέλουν να παλέψετε, καθώς τα στοιχήματα είναι υψηλά, αλλά και μονόπλευρα.

Πέρα από τα θέματα ισορροπίας, το διαδικτυακό κάνει πολλά μικρά πράγματα σωστά. Μετά από μια αποστολή, εσείς και οι συμπαίκτες σας μπορείτε να επαναλάβετε τη δράση. Όλα τα στατιστικά σας παρουσιάζονται και μπορείτε ακόμη και να δείτε πού και πώς κινήθηκε η ομάδα. Είναι λίγο παρόμοιο με αυτό Call of Duty Elite προσπαθεί να το κάνει, αν και όχι τόσο ισχυρό. Υπάρχει ένα απίστευτο επίπεδο λεπτομέρειας στην ηλεκτρονική ρύθμιση που λείπει από τις ίδιες τις αποστολές. Αλλά ακόμη και αυτό το επίπεδο ωχριά σε σύγκριση με τις επιλογές προσαρμογής που μπορείτε να δημιουργήσετε για το AC σας.

Κατασκευάζοντας την καλύτερη μηχανή θανάτου

Μόλις έχετε μερικές μονάδες στην τσέπη σας, μπορείτε να κατευθυνθείτε στην περιοχή Συνέλευσης, όπου θα περάσετε πολύ χρόνο. Στην αρχή οι επιλογές σας είναι περιορισμένες. Μπορείτε να δοκιμάσετε μερικά διαφορετικά όπλα, και αυτό είναι περίπου. Καθώς ο τραπεζικός λογαριασμός σας μεγαλώνει, μπορείτε να αρχίσετε να αυξάνετε τη θωράκιση. Και μετά η γεννήτρια. Μετά το αναμνηστικό, τα πόδια, το κεφάλι, η πλάκα στο στήθος και πολλά άλλα πράγματα.

Τα περισσότερα από αυτά είναι θέμα απόδοσης, αλλά άλλα αλλάζουν ριζικά τη μηχανική σας — ειδικά τα πόδια. Εάν προτιμάτε το AC σας να είναι χαρακτήρας σαν τανκ, μπορείτε να το μετατρέψετε σε δεξαμενή. Ρίξτε ένα σασί τανκ και μπορείτε να προχωρήσετε στη νίκη. Εάν θέλετε καλύτερο άλμα, το διπλό πεντάλ της αντίστροφης άρθρωσης είναι ο τρόπος να πάτε ή για καλύτερη αντοχή του βάρους, τα τυπικά πόδια. Το καθένα έχει τα υπέρ και τα κατά του.

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε με κόπο το AC σας από την αισθητική πλευρά. Κάθε συνδυασμός χρωμάτων που μπορείτε να φανταστείτε είναι διαθέσιμος και αν δεν το δείτε, μπορείτε να το φτιάξετε. Αφού λοιπόν αφιερώσετε πολύ χρόνο μετατρέποντας με κόπο τη μηχανή σας σε αντίγραφο του VF1- Valkyrie των Roy Fokker και Rick Hunter από Robotech (μόνο για, ξέρετε, για παράδειγμα…), μπορείτε να αρχίσετε να έχετε εμμονή με τα στατιστικά. Θεοί, τα στατιστικά.

Κάθε αλλαγή που κάνετε έχει επίδραση στο AC. Υπάρχουν περίπλοκα γραφήματα γεμάτα με στατιστικά που μόνο οι πιο αφοσιωμένοι θα καταλάβουν. Ένας φυσικός που είναι νέος στο παιχνίδι θα μπορούσε να μείνει χαζός μετά την πρώτη του προσπάθεια προσαρμογής. Δεν βοηθείται από τα βαριά μενού και την παντελή έλλειψη οποιουδήποτε στοιχείου που να μοιάζει με σεμινάριο, αλλά μόλις το καταλάβετε, είναι ισχυρό.

Δυστυχώς, δεν μπορείτε να προσαρμόσετε το τοπίο

Είναι ωραίο που μπορείτε να προσαρμόσετε την εμφάνιση του AC σας στο άπειρο και πέρα, επειδή υπάρχουν πολύ λίγα άλλα που αξίζει να δείτε στο παιχνίδι. Τα επίπεδα είναι βαρετά και άψυχα μέρη που αισθάνονται βιαστικά, λες και το επίπεδο και το art design ήταν μια εξαιρετικά χαμηλή προτεραιότητα.

Η δημιουργία επιπέδων δεν είναι εύκολη υπόθεση, αλλά ένα όμορφο σύνολο χαρτών θα μπορούσε να έχει μετριάσει τεράστια προβλήματα σε αυτό το παιχνίδι. Τα επίπεδα δίνουν τον τόνο, και αυτό είναι κακό. Αισθάνονται γενικά και βαρετά, και αφού ολοκληρώσετε μερικές αποστολές, θα έχετε την αίσθηση ότι έχετε δει όλα όσα έχετε να δείτε και ότι έχετε κολλήσει σε έναν φαύλο κύκλο θλιβερών επαναλήψεων. Και θα έχεις δίκιο.

συμπέρασμα

Παρά όλα τα παράπονα που έγιναν σε αυτό το παιχνίδι - και υπάρχουν πολλά - υπάρχει ακόμα ένα κομμάτι από ένα υπέροχο παιχνίδι θαμμένο κάτω από το σεντόνι του καφέ και του γκρίζου χρώματος που διαπερνά τα πάντα. Το online είναι μια υπέροχη ιδέα, καλά εκτελεσμένη, αλλά μαστίζεται από βαρετές και επαναλαμβανόμενες αποστολές και παιχνίδι. Όταν υπάρχει μάχη PvP, αυτό το παιχνίδι εκρήγνυται, αλλά είναι δυστυχώς ασυνήθιστο, καθώς οι συνέπειες είναι αρκετά σοβαρές που θα μπορούσαν να σας αναγκάσουν να επιστρέψετε στη λειτουργία grind για να πολεμήσετε ξανά.

Αυτό το παιχνίδι είναι τέλειο για οπαδούς σκληροπυρηνικών μηχανικών που θέλουν να δημιουργήσουν τη δική τους κοινότητα, να απολαμβάνουν την προσαρμογή του AC τους και να μην τους πειράζει η επανάληψη. Για όλους τους άλλους όμως, αυτά δεν είναι τα droid που ψάχνετε.

Βαθμολογία: 7 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο PlayStation Vita σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Namco Bandai)

Συστάσεις των συντακτών

  • Ακόμα κι αν αγαπάτε το Dark Souls, δεν είστε έτοιμοι για το επόμενο παιχνίδι της FromSoftware
  • Η συνδρομή σας Xbox Live Gold θα μετατραπεί σε Xbox Game Pass Core αυτόν τον Σεπτέμβριο
  • Το παιχνίδι Armored Core VI παρουσιάζει έντονες μηχανικές μάχες, βαθιά προσαρμογή
  • Summer Game Fest: τα 10 αγαπημένα μας παιχνίδια που είδαμε και παίξαμε
  • Το Armored Core VI ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μετά το Elden Ring FromSoftware