Λένε ότι το στυλό είναι πιο δυνατό από το σπαθί, αλλά ο συγγραφέας ιστορικών μυθιστορημάτων Neal Stephenson παίρνει λίγο χρόνο από το Bic ballpoint του για να προτιμήσει πιο αιχμηρές εναλλακτικές, με ανοδικό αποτέλεσμα. Ο συγγραφέας του Cryptonomicon και Συντριβή χιονιού εργάζεται σε ένα νέο έργο που θα φέρει πιο ρεαλιστικές μάχες βασισμένες στο σπαθί στη σφαίρα του παιχνιδιού πρώτου προσώπου. Δύο μέρες στη συγκέντρωση κεφαλαίων Kickstarter, Subutai Corporation, η εταιρεία που ίδρυσε ο κ. Stephenson για να δημιουργήσει Κλαγγή, ένα ανοιχτού κώδικα εργαλειοθήκη προγραμματιστών swordfighting, έχει ήδη λάβει πάνω από 190.000 $ από τον στόχο των 500.000 δολαρίων που έχει δηλώσει και έχει ακόμη 28 ημέρες μέχρι την προθεσμία της 9ης Ιουλίου.
Το ταμείο Kickstarter, εάν είναι επιτυχές, θα χρησιμοποιηθεί για την παραγωγή ενός πρωτοτύπου με δυνατότητα αναπαραγωγής που θα επικεντρώνεται σε υπερρεαλιστική μάχη σώμα με σώμα, την οποία οι τρίτοι προγραμματιστές θα μπορούν στη συνέχεια να επεκτείνουν. Το αρχικό παιχνίδι, λέει ο Stephenson στην κυκλοφορία του Kickstarter
βίντεο, θα είναι «ένα παιχνίδι αρένας με πολλές μάχες – όχι πολύ όσον αφορά την πλοκή ή την ανάπτυξη χαρακτήρων».Προτεινόμενα βίντεο
«Αλλά», συνεχίζει, «κάπως αυτό κάνουμε για να ζήσουμε, οπότε μπορούμε πάντα να προσθέτουμε αυτά τα πράγματα αργότερα, μόλις αυτό το πράγμα σταθεί στα πόδια του».
Σχετίζεται με
- Το πιο χρηματοδοτούμενο έργο Kickstarter του 2018 είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι με θέμα τον Αρθούρο
Παρά Κλαγγήδηλώνει ότι σχεδιάζει να διατηρήσει τους στόχους της βασικούς, δεν έχει κανένα πρόβλημα να προσελκύσει το ενδιαφέρον επενδυτών και συνεργατών. Εκτός από τις τρελά πρώτες 48 ώρες συγκέντρωσης κεφαλαίων, τα καμώματα του Gabe Newell, συνιδρυτή του Βαλβίδα (Half-Life, Left 4 Dead) στο βίντεο του έργου στο Kickstarter, έχουν αισιόδοξους θαυμαστές να εικάζουν ότι η Valve θα χρησιμοποιήσει το Κλαγγή API (διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών) μόλις είναι διαθέσιμη για τη βελτίωση της ήδη δημοφιλής σειράς Half-Life.
Το έργο ελπίζει να παίξει με την προθυμία, όπως λέει ο Stephenson, «γκικ με πανοπλίες, geeks μπροστά σε σταθμούς εργασίας υπολογιστών, πολλών άνθρωποι εκεί έξω που τους αρέσει να παίζουν παιχνίδια με τη ξιφομαχία μέσα τους, οι οποίοι μπορεί να είναι έτοιμοι να προχωρήσουν σε κάτι λίγο πιο ενδιαφέρον». Ή, όπως είπε ο Gabe Newell αργότερα στο ίδιο βίντεο, «Κάθε δεκατριάχρονο παιδί στη Γη θέλει να δει έναν ιππότη να πολεμά έναν σαμουράι – όχι, θέλει να είναι ένας ιππότης που πολεμά έναν σαμουράι».
Το πάθος του ίδιου του κ. Stephenson για τη ξιφομαχία στον πραγματικό κόσμο –το οποίο ανακάλυψε ενώ έκανε έρευνα για τα μυθιστορήματά του– είναι εμφανές στα βίντεο του Kickstarter στη σελίδα του ταμείου. Σε ένα, ο Stephenson εκφράζει την απογοήτευσή του που τα παιχνίδια ξιφομαχίας προσφέρουν ένα κλάσμα της δυνατότητας προσαρμογής των παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου:
«Όταν παίζουμε οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης που βασίζεται στο σπαθί, μας μένει μια ολοφάνερα απούσα σουίτα επιλογών προσαρμογής… Η εμμονική προσοχή στη λεπτομέρεια του πραγματικού κόσμου, τόσο ενδιαφέρουσα άτομα που παίζουν σκοπευτές, έχει απουσιάζει από τον κόσμο του σπαθιού, παρά το γεγονός ότι υπάρχει ένας γαλαξίας με πραγματικά στυλ και παραλλαγές όπλων που περιμένουν να ενσωματωθούν στο Παιχνίδια."
Ο Stephenson λέει ότι ελπίζει επειδή είναι «διάσημος σπασίκλας», ότι θα μπορέσει να προσελκύσει υποστήριξη για το έργο και φαίνεται ότι, μέχρι στιγμής, οι σπασίκλες προχωρούν.
Συστάσεις των συντακτών
- Η εξωφρενική δράση του Bayonetta 3 με έχει κάνει ήδη μάγια
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.