Συνέντευξη με τον παραγωγό του Infamous: Second Son, Μπράιαν Φλέμινγκ

Ρίξτε μια ματιά στην κριτική μας για InFamous: Second Son.

Τα τελευταία πέντε χρόνια, μια από τις πιο εμβληματικές φιγούρες που σχετίζονται με την οικογένεια του PlayStation ήταν ο Cole McGrath, ο πρωταγωνιστής του Κακόφημος, Διαβόητο 2, και το Infamous DLC Γιορτή του Αίματος. Το πρόσωπό του εμφανίστηκε στα κουτιά του PlayStation 3, σε διαφημίσεις και ήταν ακόμη και ένας χαρακτήρας που μπορούσε να παίξει PlayStation All-Stars Battle Royale, ένα παιχνίδι μάχης με πρωταγωνιστές τους πιο αγαπημένους χαρακτήρες της Sony.

Γιατί λοιπόν ο προγραμματιστής Sucker Punch αποφάσισε να τον εγκαταλείψει και να δημιουργήσει έναν εντελώς νέο χαρακτήρα, εντελώς άσχετο με τον McGrath;

Σχετίζεται με

  • Παιχνίδια PS Plus: τι νέο υπάρχει τον Δεκέμβριο του 2022
  • Γιατί οι παίκτες θέλουν τα στούντιο παιχνιδιών να παίρνουν ισχυρές κοινωνικές θέσεις
  • Η Sony φέρεται να απαιτεί χρονομετρημένες δοκιμές για παιχνίδια άνω των 34 $

Εκτός από την απώλεια του παράγοντα οπτικής αναγνώρισης του χαρακτήρα, η μετάβαση στον νέο πρωταγωνιστή Delsin Rowe επίσης σημαίνει εγκατάλειψη του γνωστού συστήματος ελέγχου και των εξουσιών που είχε ο Κόουλ μέσα από δύο παιχνίδια και ένα αυτόνομο DLC. Από πολλές απόψεις, αυτό κάνει

Διαβόητο: Δεύτερος γιος μια επανεκκίνηση του franchise και μια δυνητικά επικίνδυνη. Ο Κόουλ ήταν ένας εμβληματικός χαρακτήρας. Αυτό το νέο αστέρι είναι άγνωστη ποσότητα.

Είναι ένας νέος χαρακτήρας, ένα νέο περιβάλλον, μια νέα πλατφόρμα.

Καθίσαμε με τον Brian Fleming, ιδρυτή του Infamous προγραμματιστή Sucker Punch Studios και παραγωγό για το νέο παιχνίδι, και του θέσαμε αυτές τις ερωτήσεις – όπως καθώς και γιατί η σειρά μετατοπίστηκε από μια φανταστική, εναλλακτική έκδοση της Αμερικής γεμάτη φανταστικές πόλεις, σε έναν πιο ρεαλιστικό κόσμο και το σκηνικό του Σιάτλ.

Προσοχή όμως, η συζήτηση ασχολείται με πιθανά spoilers σχετικά με το τέλος του Διαβόητο 2. Εάν εξακολουθείτε να σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι εν όψει της αποκλειστικής κυκλοφορίας του PlayStation 4 στις 21 Μαρτίου Διαβόητο: Δεύτερος γιος, θεωρήστε τον εαυτό σας προειδοποιημένο.

Αυτό είναι το τρίτο παιχνίδι σε μια γνωστή σειρά - γιατί να αλλάξετε τον πρωταγωνιστικό χαρακτήρα;

Ξέραμε ότι θα το κάνουμε αυτό. Αν ξέρεις καλά το franchise, μετά Διαβόητο 2 κάναμε Γιορτή του Αίματος. Αυτό ήταν περίπου ένα έργο τριών μηνών για εμάς, και ξέραμε μέχρι το τέλος αυτού του έργου ότι κάναμε έναν νέο τύπο. Είχαμε μερικούς μήνες δεδομένων Trophy που επιβεβαίωσαν αυτό που περιμέναμε, ότι οι άνθρωποι επρόκειτο να θυσιάσουν τον Cole [στο τέλος του Διαβόητο 2].

Αυτό το τέλος της θυσίας ήταν το «καλό» τέλος. Τα παιχνίδια Infamous είχαν πάντα μια προσέγγιση «καλού» και «κακού», το ίδιο και οι άνθρωποι γενικά προτιμάτε τον «καλό» δρόμο;

Υπερβολικά. Το εβδομήντα οκτώ τοις εκατό έπαιξε το καλό Trophy πρώτα [για να] θυσιάσει τον Cole. Και αυτό υποστηρίζεται από … έξι χρόνια ομάδων εστίασης, όπου παρακολουθούμε τους ανθρώπους να παίζουν αυτό το παιχνίδι. Θα έχετε ένα δωμάτιο γεμάτο 20 άτομα, τα τρία θα είναι κακά και τα 17 [όχι]. Είναι εξαιρετικά συνηθισμένο το πρώτο playthrough να είναι καλό.

διαβόητος-Κόουλ-ΜακΓκραθ
Ο Cole McGrath στο Infamous

Γνωρίζαμε επίσης ότι κάναμε έναν τίτλο που ήταν ακριβώς γύρω από την κυκλοφορία του PlayStation, που ήταν σαν καθοριστικός στόχος: Let's be τρελός νωρίς. Ημέρα έναρξης. Αν όχι την ημέρα κυκλοφορίας, εντός των πρώτων δύο ημερών, εκεί που βρισκόμαστε. Όταν ξέραμε ότι… τόσο περισσότερο ήταν αυτό το παιχνίδι Διαβόητο 3, και ένιωθα ότι έπρεπε να παίξετε τα δύο τελευταία παιχνίδια, τόσο λιγότερο καλό πιστεύαμε ότι ήταν για το παράθυρο εκκίνησης. Λοιπόν, θα ήταν ωραίο αν αυτό είχε την έννοια ότι ήταν κάτι νέο. Και έχετε την κυκλοφορία της κονσόλας και κάτι νέο από εμάς. Το θέλαμε λοιπόν.

Ο τρίτος λόγος ήταν ότι μέχρι το τέλος του Διαβόητο 2, το σύστημα ελέγχου είχε υπερφορτωθεί τόσο πολύ, που ήταν τόσο περίπλοκο και ότι θα χτίζατε πάνω σε κάτι ήδη πολύπλοκο, λέγαμε «Μακάρι να μπορούσαμε να κάνουμε ένα βήμα πίσω και ίσως ομαδοποιήσετε τις δυνάμεις σε σετ ή κάτι παρόμοιο, ή ίσως θα είχατε διαφορετικά σετ ισχύος." Και έτσι όλα αυτά τα πράγματα σας οδηγούν πραγματικά σε μια κατεύθυνση όπου λέτε «Γεια Κοίτα, γιατί να μην κάνουμε έναν νέο χαρακτήρα». Δεν είναι εύκολη απόφαση, γιατί εγκαταλείπετε πολλά απίστευτα δύσκολα κερδισμένα εδάφη και διακινδυνεύετε να εξοργιστεί η βάση των θαυμαστών πολύ.

Ναι, ο Cole πλησιάζει γρήγορα το εμβληματικό για τη Sony.

Είναι ένα πολύ καλό σημείο εισόδου για τους ανθρώπους που δεν έπαιξαν τα πρώτα παιχνίδια.

Και έτσι εγκαταλείπετε πολλά από αυτά, αλλά ταυτόχρονα παίρνετε πολλά πίσω. Παίρνεις έναν άλλο χαρακτήρα για το σύμπαν που νομίζω ότι προσθέτει άλλη διάσταση και πλούτο σε αυτό που είναι το Infamous. Και μετά κοιτάς μερικούς από τους άλλους χαρακτήρες που έφεραν μαζί τους, Fetch [ο αγωγός που βασίζεται σε νέον είδαμε πρόσφατα στην τελευταία μας προεπισκόπηση] και μερικούς από τους χαρακτήρες που ζωντανεύουν σε αυτό το παιχνίδι, και το σύμπαν αρχίζει να αισθάνεται λίγο πιο στρογγυλεμένο. Αρχίζει να αισθάνεται λίγο πιο διαστατικό.

Υποθέτω λοιπόν ότι θα μάθουμε στο παιχνίδι γιατί χρησιμοποιείτε τον υπότιτλο "Second Son?"

Δεν θα λάβετε απάντηση σε αυτή την ερώτηση.

Πραγματικά?

Θα σας δώσω τις τρεις απαντήσεις που άκουσα και μπορείτε να αποφασίσετε μόνοι σας.

Κάπως σαν απάντηση Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια.

Το πρώτο πράγμα που υποστήριξαν οι άνθρωποι –θα μπορούσε να είναι αλήθεια– είναι ότι αναφέρεται στους πρώτους γιους, που είναι οι άνθρωποι που ανακάλυψαν την ενέργεια της σφαίρας ακτίνων που απαιτείται για την ενεργοποίηση των αγωγών και ήταν το θεμέλιο των δύο πρώτων Παιχνίδια.

Infamous Second Son Lift Off_1382631509
Infamous Second Son Delsin shooting_1382009899
Διαβόητη γέφυρα δεύτερου γιου Ντελσίν_1382631496
Infamous Second Son Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Το δεύτερο είναι ότι ο Cole είναι ο πρώτος γιος του Infamous και ο Delsin είναι ο δεύτερος γιος. Είναι ο δεύτερος χαρακτήρας.

Το τρίτο πράγμα που έχουμε ακούσει είναι ότι σε πολλές βασιλικές οικογένειες μπορεί να έχετε τον διάδοχο του θρόνου και μετά «τον εφεδρικό». Ο δεύτερος γιος είναι μια υποτιμητική θέση στην οικογενειακή ιεραρχία. Και φυσικά σε αυτό το παιχνίδι, αυτός είναι σε μεγάλο βαθμό ο Ντελσίν, επειδή ο μεγαλύτερος αδερφός του, ο Ρέτζι, είναι ο Μελετητής Εθνικής Αξίας, μπλα μπλα μπλα. Και ο Ντελσίν ήταν πάντα λίγο ταραχοποιός, λίγο κακός. Δεν έχει βρει πραγματικά τον εαυτό του. Και έτσι, στην πραγματικότητα, προσωποποιεί την ιδέα του δεύτερου γιου. Όλα αυτά λοιπόν είναι καλοί λόγοι.

Ποιος είναι λοιπόν ο πραγματικός λόγος;

Αν πρόκειται να κάνουμε το Σιάτλ, ας το ονομάσουμε Σιάτλ, ας πάμε να μιλήσουμε με τα παιδιά της Space Needle και να πάρουμε την άδεια και να την βάλουμε.

Ο πραγματικός λόγος είναι ό, τι αρέσει στους ανθρώπους αφού τα ακούσουν όλα αυτά.

Έτσι επιλέξατε να χρησιμοποιήσετε έναν υπότιτλο αντί να τον καλέσετε Διαβόητο 3 να σημαίνει ότι είναι κάτι σαν επανεκκίνηση;

Ναι απολύτως. Στην πραγματικότητα, δεν πρέπει να είναι Διαβόητο 3. Είναι ένας νέος χαρακτήρας, ένα νέο περιβάλλον, μια νέα πλατφόρμα. Πρέπει να δώσω τα εύσημα σε όλους τους ανθρώπους που εργάστηκαν για αυτήν την απόφαση. Κάπως πετύχαμε τη σωστή ισορροπία. Είναι πολύ ένα Infamous παιχνίδι, αλλά είναι κάτι νέο και είναι ένα πολύ καλό σημείο εισόδου για τους ανθρώπους που δεν έπαιξαν τα πρώτα παιχνίδια. Είναι στο ίδιο ύφασμα, αλλά δεν είναι ότι, θεέ μου, θα μπερδευτείς. Αυτό είναι ένα πολύ σημείο εισόδου για τους ανθρώπους.

Γιατί λοιπόν να το ονομάσουμε «Σιάτλ» όταν τα δύο τελευταία παιχνίδια διαδραματίστηκαν και τα δύο σε φανταστικές πόλεις;

Είναι μια καλή ερώτηση. Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο νιώσαμε ότι μπορούμε να κάνουμε πολύ καλή δουλειά σε μερικά από τα αγαπημένα μας πράγματα στο Σιάτλ, και φαινόταν γιατί χορεύουμε γύρω από αυτό; Για να είμαστε ξεκάθαροι, αρχικά ήταν "Seaport". Και λέμε "περίμενε λίγο, γιατί χορεύουμε γύρω από αυτό;" Δηλαδή, τι βελόνα θα βάλεις εκεί μέσα; Θα βάλεις τη «Γαλαξιακή βελόνα;» Αυτό δεν έχει κανένα νόημα. Όπως, αν πρόκειται να κάνουμε το Σιάτλ, ας το ονομάσουμε Σιάτλ, ας πάμε να μιλήσουμε με τα παιδιά της Space Needle και να πάρουμε την άδεια και να την βάλουμε. Ας το κάνουμε λοιπόν!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Επομένως, εξακολουθεί να είναι το ίδιο σύμπαν όμως, όπου το New Marais αντικαθιστά τη Νέα Ορλεάνη και το Empire City είναι μια ψευδο Νέα Υόρκη;

Είναι, πάρα πολύ. Ναι.

Ποια ήταν λοιπόν η διαδικασία δημιουργίας του νέου χαρακτήρα; Πώς αποφεύγετε να κάνετε απλώς το Cole 2.0;

Αυτό δεν ήταν πραγματικά το πρόβλημα. Υπήρχαν δύο πραγματικά σημαντικοί λίθοι για εμάς. Νομίζω ότι αρκετά νωρίς αποφασίσαμε ότι αυτό ήταν ένα παιδί από μια από τις κοντινές κρατήσεις ιθαγενών Αμερικανών –

Ποιό απ'όλα?

Οι "Okomish", είναι μια φανταστική φυλή. Και νομίζω ότι αυτό είναι εν μέρει μόνο για να βεβαιωθούμε… δεν θέλουμε να είμαστε τυχαία –και σίγουρα όχι επίτηδες– αναίσθητοι σε μια φυλή. Δεν είναι η κληρονομιά μας, οπότε θα φοβόμουν να κάνω μια ακούσια γκάφα εκεί. Έτσι απλά αποφασίσαμε ότι ήταν καλύτερο να φτιάξουμε μια φανταστική φυλή. Και όντως συναντηθήκαμε με ανθρώπους από τις φυλές για να πάρουμε κάποιες ιδέες, ξέρετε, μόνο και μόνο για να βεβαιωθούμε ότι δεν ήμασταν τελείως ανόητοι με πράγματα. Ωστόσο, δεν μας εκπροσωπώ ως τους κορυφαίους ειδικούς σε αυτό.

Το Infamous μιλάει για έναν συνηθισμένο τύπο που γίνεται υπεράνθρωπος.

Αυτό λοιπόν ήταν ένα παιδί που μεγάλωσε με κράτηση και μας άρεσε πολύ αυτή η ιδέα. Και πάλι, το Infamous μιλάει για έναν συνηθισμένο τύπο που γίνεται υπεράνθρωπος. Και έτσι προσπαθούσαμε να βρούμε κάποιον, ξέρετε, έναν αγγελιοφόρο με ποδήλατο ή ένα παιδί από μια κράτηση, που αν σας το πω γι 'αυτούς, σχεδόν θα τους στρογγυλοποιήσετε, δίκαιο ή άδικο. Είναι κάποιος για τον οποίο το ταξίδι είναι ιδιαίτερα μεγάλο, γιατί ξεκίνησε από πενιχρές αρχές. Και έτσι αυτό ήταν μέρος του, ξέραμε ότι θέλαμε να είναι από μια από τις κρατήσεις. Και τότε πραγματικά αναζητούσαμε έναν διαφορετικό συνολικό τύπο προσωπικότητας. Δεν θέλαμε έναν άντρα που να επαναλαμβάνει τον Cole McGrath όσον αφορά την προσωπικότητά του. Τα δύο είναι ενδιαφέροντα γιατί είναι διαφορετικά. Τόσο αρκετά νωρίς στη διαδικασία, κάποιος είπε "Τι θα γινόταν αν ο Johnny Knoxville είχε υπερδυνάμεις;" Κυριολεκτικά, τι θα γινόταν; Και είμαστε σαν, εντάξει, αυτό είναι ενδιαφέρον-

Μπορεί να είναι κάπως ξεκαρδιστικό…

Και θα ήταν αστείο. Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να είναι μια ευθεία κωμωδία ή κάτι τέτοιο. Αλλά ήταν σαν να ήταν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα διαφορά. Εδώ είναι ένας τύπος που μοιάζει με το "Sweet!" Είναι ενθουσιασμένος που έχει τις δυνάμεις και αυτό τον κάνει πραγματικά πολύ διαφορετικό. Οπότε νομίζω ότι ξεκίνησε με ένα υπόβαθρο και ένα βιο, και μια στάση. Και μετά αρχίσαμε να δουλεύουμε.

Ο Horia [Dociu], ο καλλιτεχνικός διευθυντής, και η υπόλοιπη ομάδα άρχισαν να εργάζονται για το ποιος θα μπορούσε να είναι αυτός ο τύπος. Και αρχίσαμε να δουλεύουμε σε λεπτομέρειες όπως το ντύσιμό του, και νομίζω ότι ένα μέρος του καθοδηγήθηκε από κάποια τεχνολογία. Θέλαμε να έχουμε έναν άντρα που να είχε δομή προσώπου παρόμοια με τον Τρόι [Μπέικερ, η φωνή του Ντελσίν] όταν του έγινε καστ… Δεν θέλαμε να μοιάζει ακριβώς με τον Troy Baker, αλλά σίγουρα μοιράζεται ορισμένα χαρακτηριστικά της δομής του προσώπου Τροία. Και το ίδιο ισχύει για τη Laura [Bailey, που παίζει fetch] και τον Travis [Willingham, που παίζει τον Reggie] επίσης. Άρα αυτό είναι μέρος του.

Infamous Second Son ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Έχετε, λοιπόν, ήδη στο μυαλό σας έναν κανόνα που λήγει Δεύτερος γιος, ή θα το αφήσετε να παίξει;

Όχι, δεν μπορώ να πω ότι νομίζω ότι το κάνουμε. Θα δούμε πώς θα πάει αυτό. Θα έχει ενδιαφέρον. Υπάρχουν σημαντικές διαφορές… Θα μάθουμε πώς πηγαίνουν οι άνθρωποι.

Εσείς, λοιπόν, έχετε έδρα στο Σιάτλ και γνωρίζετε καλά την περιοχή. Πόσο ακριβής είναι μια αναπαράσταση της πόλης; Κρυφά σε ένα αγαπημένο εστιατόριο εδώ κι εκεί;

Όπως κάθε έργο τέχνης είναι η αίσθηση του. Δεν προσπαθούμε να κάνουμε Google Maps. Δεν είναι μια κυριολεκτική μεταγραφή του Σιάτλ. Το σημαντικό μέρος είναι ότι οι άνθρωποι από το Σιάτλ λένε «Ουάου, αυτό είναι σαν το Σιάτλ, δεν μπορώ να πιστέψω πόσο κάνει». Και υπάρχει ορόσημα, και υπάρχουν αρχιτεκτονικά στυλ και τα πλάτη των δρόμων, και η παρουσία φυλλώματος στο περιβάλλον και το φως πρότυπα.

Υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες που αναδεικνύουν το Seattle-ness. Αλλά οι τοποθεσίες των πραγμάτων παίρνουμε αρκετά σημαντικές ελευθερίες με αυτές. Είναι ένα είδος φόρου τιμής στην πατρίδα μας, αλλά δεν είναι μια μεταγραφή της πόλης μας.

(Εικόνες και βίντεο © Sucker Punch Productions)

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Naughty Dog επιβεβαιώνει ότι εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι για έναν παίκτη σε περίεργη ανάρτηση συγγνώμης
  • Μην περιμένετε ένα νέο παιχνίδι Sly Cooper ή Infamous σύντομα, λέει ο Sucker Punch
  • Η νέα σειρά παιχνιδιών PS Plus περιλαμβάνει επιτυχίες PS5 και κλασικά της δεκαετίας του '90
  • Γιατί το να παίζετε παιχνίδια PS3 σε PS5 είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι ακούγεται
  • Καμία εταιρεία δεν πρέπει να κατασκευάζει νέα κονσόλα παιχνιδιών μέχρι να τελειώσει η έλλειψη chip