Η Electronic Arts αγαπά τα χρήματά σας και δεν πρόκειται να σταματήσει να προσπαθεί να σας τα πάρει. Το συνέδριο της εταιρείας E3 2012 ήταν ελαφρύ σε νέες ανακοινώσεις (μια συνεργασία με το UFC χωρίς παιχνίδι ήταν η μεγαλύτερη) και βαριά σε συνέχειες που δυσφημούν περαιτέρω τις κάποτε περήφανες σειρές (Dead Space 3’s obnoxious noise fest). Δεν υπήρξε, παραδόξως, ούτε μια ανακοίνωση για μια μεγάλη επανεκκίνηση franchise. Η επαναφορά στο μακρινό παρελθόν ήταν σήμα κατατεθέν της EA το 2012 με το Starbreeze-made Συνδικάτο και επιστροφή στο βουνό με SSX. Η EA υπόσχεται ωστόσο ότι δεν έχει εγκαταλείψει την εξόρυξη strip-mining στο παρελθόν.
Ο επικεφαλής της EA Labels, Frank Gibeau, μίλησε με Υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια ΗΒ την Τετάρτη και εξήγησε ότι ενώ οι επανεκκινήσεις του το 2012 είχαν μικτή επιτυχία, το στούντιο σίγουρα σχεδιάζει να επισκεφθεί ξανά άλλα αδρανή ακίνητα. “Συνδικάτο ήταν κάτι που ρισκάραμε. Δεν απέδωσε - δεν λειτούργησε. Αλλά γενικά δεν μου αλλάζει την όρεξη να θέλω να πάω να ψάξω στη βιβλιοθήκη και να δω τι έχουμε και ίσως επαναφέρουμε κάποιες IP για την επόμενη γενιά», είπε ο Gibeau, «Αυτή είναι η φύση της επιχείρησης. κάποια πράγματα λειτουργούν, κάποια πράγματα όχι».
Προτεινόμενα βίντεο
SSX προφανώς λειτούργησε αρκετά καλά, διασφαλίζοντας ότι το franchise δεν θα εξαφανιστεί για άλλα πέντε χρόνια. "Νομίζω SSX ήταν ένα πολύ επιτυχημένο λανσάρισμα για εμάς και υπήρχε κάποια διαδικτυακή καινοτομία που έδειξε πραγματικά γιατί ήταν λογικό να το επαναφέρω», είπε το στέλεχος, «Έχει γίνει καλά και πιθανότατα θα δείτε περισσότερα στο μελλοντικός. Υπάρχουν πολλές IP που σκέφτομαι συνέχεια Command & Conquer και Sim City—που είναι μια μάρκα που επαναφέραμε μετά από 7 χρόνια.»
Τα σχόλια του Gibeau φωτίζουν πώς να αναζωογονήσετε σωστά ένα franchise. SSX θύμιζε τουλάχιστον τα πρωτότυπα του PlayStation 2, όπως SSX Tricky, παρόλο που έσπασε πολλά από όσα ήταν υπέροχα για τις συμμετοχές της τελευταίας ημέρας. Οι απύθμενοι λάκκοι δεν έχουν θέση SSX, ΕΑ! Η αποτυχία του Συνδικάτο Εν τω μεταξύ, αποδεικνύει για άλλη μια φορά ότι η αναβίωση μιας επωνυμίας εντελώς απαλλαγμένης από το στυλ παιχνιδιού του αρχικού δεν θα σας κάνει τη χάρη.
Στην εποχή του Διαδικτύου, δεν ξεκινάτε ποτέ από το μηδέν στο μάρκετινγκ ενός ονόματος. Όταν οι χρήστες Google «Syndicate» θα ανακαλύψουν ότι το πρωτότυπο ήταν ένα τακτικό παιχνίδι, όχι ένα shooter για πολλούς παίκτες. Το ίδιο πρόβλημα εμπόδισε την προσπάθεια της Microsoft να αναστηθεί Shadowgate. Η ίδια η EA ακύρωσε ένα παιχνίδι εκτός από τελειωμένο, Command & Conquer σκοπευτής Tiberium, που απομακρύνθηκε πολύ από το αρχικό υλικό του.
Συστάσεις των συντακτών
- Nintendo Switch 2: 5 χαρακτηριστικά που θέλουμε στην κονσόλα επόμενης γενιάς
- Το Wild Hearts της EA μαχαιρώνει στο Monster Hunter τον Φεβρουάριο
- Η EA θέλει τη βοήθειά σας για να δοκιμάσει το επόμενο παιχνίδι Skate
- Η EA ανοίγει όλες τις πατέντες προσβασιμότητας, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος ping του Apex Legends
- Το παιχνίδι New Dead Space είναι ένα αποκλειστικό ριμέικ επόμενης γενιάς του κλασικού τρόμου
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.