Η Sony τερματίζει τη λειτουργία του SOCOM, Unit 13 studio Zipper Interactive

Από τότε που η Sony απέκτησε το στούντιο το 2002, η Zipper Interactive πέρασε την τελευταία δεκαετία κάνοντας ένα και μόνο πράγμα: Κατασκευάζοντας παιχνίδια τακτικής στρατιωτικής σκοποβολής για Playstations. Αυτό που ξεκίνησε με SOCOM: US Navy SEALs το 2002 μετατράπηκε σε ένα franchise επτά παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν μόνο από την Zipper, μια σειρά που καλλιέργησε μια από τις πιο πυρετώδεις και αφοσιωμένες διαδικτυακές κοινότητες πολλών παικτών στο σαλόνι. ο SOCOM Η εποχή όμως φτάνει στο τέλος της. Εν μέσω φημών για ακυρώσεις μελλοντικών παιχνιδιών και απολύσεων προσωπικού, ακούγεται ότι η Sony κλείνει οριστικά το Zipper.

Kotaku ανέφερε την Παρασκευή ότι η Sony σχεδίαζε να κλείστε το στούντιο.

Προτεινόμενα βίντεο

Το στούντιο φαινόταν να εξελίσσεται πέρα ​​από το SOCOM σειρές τα τελευταία χρόνια. Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του Zipper ήταν το Vita Ενότητα 13, ένα στρατηγικό shooter για τη νέα συσκευή χειρός της Sony που συνδύαζε γρήγορες αποστολές με online multiplayer για μικρές ομάδες παικτών. Έγινε καλή αποδοχή από τους κριτικούς, αλλά δεν είναι σαφές πώς συνδέθηκε με μέσους παίκτες, καθώς η Sony δεν έχει αποκαλύψει πληροφορίες για τις πωλήσεις του παιχνιδιού.

Ο φερμουάρ χρειαζόταν τρομερά ένα χτύπημα όταν Ενότητα 13 βγήκε όμως. Playstation 3 SOCOM 4 πούλησε μόλις 500.000 αντίτυπα τους πρώτους έξι μήνες του το 2011, αποτυγχάνοντας να καλλιεργήσει τα ακόλουθα που είχαν οι προκάτοχοί του στο Playstation 2. MAG, Zipper's one other non-SOCOM Το παιχνίδι από την εποχή της Sony που κυκλοφόρησε το 2010, τα πήγε λίγο καλύτερα, αποτυγχάνοντας να διατηρήσει μια ενεργή κοινότητα διαδικτυακών παικτών μετά την αρχική του κυκλοφορία.

Είναι εύκολο να ξεχάσεις SOCOMτη θέση του στην ταραχώδη ιστορία του διαδικτυακού gaming κονσόλας. Σε αντίθεση με το αρχικό Xbox, το Playstation 2 είχε μια νομαδική κοινότητα διαδικτυακών παικτών. Χωρίς κεντρικό δίκτυο, κάθε παιχνίδι που υποστήριζε τον προσαρμογέα δικτύου του συστήματος έφερε το βάρος της διατήρησης της δικής του κοινότητας, κάτι SOCOM έκανε με όρεξη. Τα αρχικά παιχνίδια του Playstation ήταν τόσο δημοφιλή που οι διακομιστές του παρέμειναν ανοιχτοί για σχεδόν μια δεκαετία. Διακομιστές για το 2003 SOCOM II για το Playstation 2 παραμένουν online σήμερα.

Όσο αραιοκατοικημένοι κι αν είναι αυτοί οι διακομιστές, είναι άγνωστο τι θα φέρει το μέλλον για όλους τους τίτλους του Zipper τώρα. Ενότητα 13 δεν είναι καν ενός μηνός και ενώ δεν έχει προγραμματιστεί επίσημα περιεχόμενο για λήψη για το παιχνίδι, είναι δύσκολο να φανταστείτε ότι η Sony δεν σχεδίαζε να υποστηρίξει το ένα πρωτότυπο franchise shooter του Vita καθ' όλη τη διάρκεια της έτος.

Το αίτημα της Digital Trends για ένα σχόλιο από τη Sony στο Zipper και Ενότητα 13τα συμβόλαια μελλοντικής εκπλήρωσης μέχρι στιγμής έχουν μείνει αναπάντητα.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Embracer Group έχει ήδη κλείσει το πρώην στούντιο της Square Enix
  • Η Sony αγοράζει το Haven Studios του πρώην αφεντικού της Stadia, Jade Raymond
  • Το Bend Studio της Sony εργάζεται σε μια «πολύ συναρπαστική» νέα IP
  • Διακομιστές για το PlayStation Vita's Killzone: Το Mercenary τερματίστηκε χωρίς προειδοποίηση
  • Η Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ μηνύει τη Sega, Sports Interactive για παραβίαση εμπορικού σήματος

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.