Αποκλειστικό: Ο πρόεδρος της Robot Entertainment μιλάει για το Orcs Must Die! 2

Τρία χρόνια δεν είναι πολύς χρόνος για να χτίσετε μια φήμη. Η Robot Entertainment όχι μόνο έκανε όνομα από τότε που άνοιξε το 2009, αλλά κατάφερε να ξεπεράσει το εμπόδιο της γενεαλογίας της. Γεννημένος από τις στάχτες του Age of Empires-creators Ensemble Studios, το Robot έχει γίνει το φρέσκο ​​πρόσωπο του κόσμου των παιχνιδιών στρατηγικής. Ο τίτλος του με δυνατότητα λήψης Τα Orcs Must Die! κέρδισε το Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards στην κατηγορία καλύτερου παιχνιδιού στρατηγικής τον Φεβρουάριο. Απολάμβανε επίσης γρήγορες πωλήσεις. Μόνο οι πωλήσεις του Xbox Live έφτασαν τα εντυπωσιακά 50.000 αντίγραφα τους πρώτους δύο μήνες του, σύμφωνα με μια ομάδα αναφοράς τρίτου μέρους. Τώρα, μόλις έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του Xbox Live, το Robot ανακοίνωσε Τα Orcs Must Die! παίρνει την πρώτη του συνέχεια.

Το στούντιο ανακοίνωσε Τα Orcs Must Die! 2 την Δευτέρα. Ο πρόεδρος της Robot Entertainment, Patrick Hudson, μίλησε με το Digital Trends σχετικά με τα διδάγματα που αντλήθηκαν Τα Orcs Must Die! και πώς το στούντιο του έχει ξεχωρίσει από το Ensemble.

Προτεινόμενα βίντεο

Ποιο ήταν το μεγαλύτερο μάθημα από αυτό Τα Orcs Must Die! αυτό ενημερώνει τη συνέχειά του; «Συνεργατικό παιχνίδι», λέει ο Hudson. «Ξέραμε ότι θα ακούγαμε γι' αυτό από τους θαυμαστές, αλλά ήταν πιο θορυβώδεις από το αναμενόμενο. Γνωρίζαμε ότι το παιχνίδι θα ήταν υπέροχο με το co-op παιχνίδι, αλλά δεν είχαμε το μέγεθος της ομάδας που χρειαζόταν για να προσφέρουμε μια εξαιρετική εμπειρία για πολλούς παίκτες στο πρώτο παιχνίδι. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που το προσφέρουμε. Κρίνοντας από αυτό που βλέπουμε στο δικό μας εργαστήριο, πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα το λατρέψουν».

Θα κυκλοφορήσει σε υπολογιστές μέχρι αυτό το καλοκαίρι, OMD 2 θα κυκλοφορήσει πριν καν ο προκάτοχός του συμπληρώσει έναν χρόνο. Ο χρονισμός της κυκλοφορίας ενός σίκουελ είναι μια δύσκολη υπόθεση. Πολύ αργά και η κοινότητα που περιβάλλει το παιχνίδι σας μπορεί να έχει προχωρήσει. Πολύ σύντομα και κινδυνεύετε να κάνετε το πρώτο σας παιχνίδι να φαίνεται ημιτελές. «Εξαρτάται από το εύρος του παιχνιδιού και τη συνέχεια», λέει ο Hudson. «Αν μια συνέχεια του Skyrim κυκλοφόρησε ξαφνικά μέσα σε ένα χρόνο από το πρωτότυπο, που θα εγείρει πολλά ερωτηματικά. Ένα παιχνίδι μικρότερης εμβέλειας και χαμηλότερης τιμής όπως Τα Orcs Must Die! έχει την ευκαιρία να δει τη συνέχεια νωρίτερα. Όταν είδαμε τον αριθμό των θαυμαστών που ζητούσαν - απαιτούσαν - συνεργατικό παιχνίδι, πιάσαμε δουλειά. Απλώς θέλαμε να παραδώσουμε το συντομότερο δυνατό, ενώ παρέχουμε ένα εξαιρετικό συνολικό παιχνίδι OMD θαυμαστές. Όμως, πρέπει να είναι μοναδικό. Πρέπει να είναι σαν ένα πλήρες παιχνίδι». Τι πρέπει να περιμένουν οι παίκτες του πρώτου παιχνιδιού που αναζητούν κάτι περισσότερο από co-op; «Εργαζόμαστε για να βρούμε ωραίους τρόπους για να φέρουμε μερικά από τα πρωτότυπά σας OMD εμπειρίες και περιεχόμενο προωθήστε στη συνέχεια και ανταμείψτε πραγματικά τους θαυμαστές μας." 

Αυτό το ρομπότ έχει λάβει μια τόσο θερμή ανταπόκριση από ένα τόσο επιπόλαιο και ευμετάβλητο πλήθος ως λάτρεις των παιχνιδιών στρατηγικής πρέπει να είναι ενθαρρυντικό. Το να ανταποκρίνεται κανείς στη φήμη των Ensemble Studios είναι μια μεγάλη υπόθεση. Το Robot Entertainment είναι ένα πολύ διαφορετικό στούντιο, το οποίο βασίζεται λιγότερο στο συλλογικό όραμα και η δομή του έχει βοηθήσει επίσης στην επιτάχυνση της διαδικασίας ανάπτυξης. «Το Ensemble γεννήθηκε ως ένα πολύ συνεργατικό στούντιο. Αυτό λειτούργησε υπέροχα καθώς το στούντιο παρέμενε μικρό, αλλά καθώς κλιμακώναμε και γινόμασταν μεγαλύτεροι, η κουλτούρα της συνεργασίας γινόταν πιο δύσκολη στη διαχείριση. Όλα έτειναν να επιβραδύνουν. Οι αποφάσεις ήταν πιο δύσκολο να ληφθούν», εξηγεί ο Hudson. «Στη Robot, είμαστε πολύ πιο πρόθυμοι να διαφωνήσουμε. Δεν χρειάζεται και οι 50 από εμάς να είμαστε εξίσου ενθουσιασμένοι με ένα χαρακτηριστικό ή ακόμη και να επιλέγουμε για ποιες πλατφόρμες θα αναπτύξουμε. Αν όλοι πρέπει να συναινέσουν σε μια απόφαση, το αποτέλεσμα είναι σχεδόν πάντα αποδυναμωμένο».

Αυτή η ελευθερία επέτρεψε επίσης στον Robot να εξερευνήσει τα είδη των ασυνήθιστων ιδεών που τόσο ξεχώρισαν Τα Orcs Must Die! «Στα Ensemble Studios, παραιτηθήκαμε από τη δουλειά σε βασικές εμπειρίες RTS Age of Empires και Halo Wars. Αυτά ήταν εξαιρετικά franchise και διασκεδαστικά η ανάπτυξη, αλλά το να είσαι πρώτο μέρος σε έναν μεγάλο εκδότη σημαίνει ότι τα παιχνίδια που αναπτύσσεις πρέπει να ταιριάζουν σε μια στρατηγική μεγάλου χαρτοφυλακίου. Τώρα που είμαστε ανεξάρτητοι στο Robot, έχουμε μεγάλο περιθώριο να εργαστούμε για νέες ιδέες παιχνιδιών σε νέες πλατφόρμες. Τα Orcs Must Die! συνδυασμένη άμυνα πύργου και μηχανική δράσης/σκοπευτής που αγαπάμε. Νομίζω ότι θα συνεχίσετε να μας βλέπετε να δημιουργούμε νέες εμπειρίες που δεν έχουμε αντιμετωπίσει πριν».

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.