Μια μέρα, χρόνια από τώρα, θα καθαρίζουμε το γκαράζ/σοφίτα/υποβρύχια λοβό μας (θα μπορούσε να συμβεί…) και θα ανακαλύψουμε ένα παλιό παιχνίδι σε ένα δίσκο. Στη συνέχεια, μπορούμε να καλέσουμε τα παιδιά να κοιτάξουν με απορία το λείψανο στα χέρια μας, πριν το πετάξουμε στα σκουπίδια και γελάσουμε για το πόσο γραφικοί ήμασταν.
Μπορεί να χρειαστεί πολύς, πολύς χρόνος, αλλά η βιομηχανία οδεύει όλο και περισσότερο προς παιχνίδια που είναι διαθέσιμα ψηφιακά, αντί σε ένα φυσικό κομμάτι μέσων – κοιτάξτε απλώς την επιτυχία του Steam. Υπάρχουν ακόμα πολλοί καλοί λόγοι για να αγοράσετε παιχνίδια σε δίσκο, αλλά τελικά αυτή η τεχνολογία θα μείνει πίσω και τα φυσικά μέσα θα ακολουθήσουν το δρόμο των 8 κομματιών.
Προτεινόμενα βίντεο
Από πολλές απόψεις, η Microsoft βρίσκεται στο φράχτη για το μέλλον του τρόπου διανομής παιχνιδιών. Από τη μία πλευρά, τα φυσικά μέσα εξακολουθούν να είναι το κλειδί για την πρόληψη της πειρατείας. Υπάρχουν και άλλοι λόγοι για τη διατήρηση των παιχνιδιών σε δίσκους, αλλά αυτός είναι ο κύριος—αυτός είναι ο λόγος που πρέπει να έχετε το δίσκο στο δίσκο για να το παίξετε, ακόμη και μετά την εγκατάσταση του παιχνιδιού στον σκληρό σας δίσκο. Και ως κατασκευαστής μιας κονσόλας, είναι λογικό ότι η διατήρηση της πειρατείας είναι υψηλή προτεραιότητα για τη Microsoft, οπότε πιθανότατα δεν θα αλλάξει σύντομα.
Από την άλλη πλευρά, η ψηφιακή διανομή παιχνιδιών είναι μεγάλη επιχείρηση και το Xbox Live έχει γίνει μια ολοένα και πιο ζωτική πηγή εισοδήματος για το Xbox 360. Κάθε χρόνο τα στοιχεία των πωλήσεων αυξάνονται εκθετικά, όπως και το περιεχόμενο. Ως επί το πλείστον, το διαθέσιμο περιεχόμενο ήταν κυρίως DLC, πλήρη αντίγραφα παλαιότερων παιχνιδιών και παιχνίδια arcade που αποτελούν ενδιαφέρουσες εναλλακτικές λύσεις –αλλά όχι ανταγωνιστές– σε πλήρεις εκδόσεις λιανικής. Μιλώντας με πολύ γενικευμένους όρους, τα παιχνίδια arcade θα μπορούσαν να διασκεδάσουν, αλλά όχι να κερδίσουν πραγματικά τους σκληροπυρηνικούς παίκτες (με μερικές αξιοσημείωτες και βραβευμένες εξαιρέσεις). Αυτό έχει αρχίσει να αλλάζει.
Τον επόμενο μήνα, η Microsoft θα ξεκινήσει το Arcade House Party όπου ένα νέο, αρκετά μεγάλο arcade παιχνίδι κυκλοφορεί κάθε εβδομάδα για ένα μήνα. Είναι παρόμοιο με τα παιχνίδια "Summer of Arcade" του περασμένου έτους που κυκλοφόρησαν το απίστευτα δημοφιλές Bastion μεταξύ άλλων, αλλά η επερχόμενη σύνθεση είναι ακόμη μεγαλύτερη. Ως πρόσθετο μπόνους, όσοι αγοράσουν και τους τέσσερις τίτλους μεταξύ 15 Φεβρουαρίου και 13 Μαρτίου, θα λάβουν πίσω 800 MS Points.
Όλα θα ξεκινήσουν στις 15 Φεβρουαρίου Στημόνι (800 Πόντοι MS). Στημόνι είναι ένας stealth τίτλος βασισμένος σε παζλ που σας βάζει στη θέση του Zero, ενός θανατηφόρου εξωγήινου που προσπαθεί να ξεφύγει από μια υποβρύχια εγκατάσταση. Το παιχνίδι απευθύνεται σε ώριμο κοινό, αλλά έχει μια χιουμοριστική σειρά.
Η επόμενη στις 22 Φεβρουαρίου θα είναι μια από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες XBL της χρονιάς. Ο Αμερικανικός Εφιάλτης του Άλαν Γουέικ (1200 Πόντοι MS). Το παιχνίδι δεν είναι συνέχεια του πρωτότυπου του 2010, αλλά μάλλον ένας αυτόνομος τίτλος που διαθέτει μια νέα ιστορία, μια νέα τοποθεσία και μια λειτουργία πρόκλησης που μοιάζει με ορδή/επιβίωση. Δεν είναι ακριβώς συνέχεια, αλλά είναι κάτι περισσότερο από ένα DLC.
Η τρίτη κυκλοφορία θα είναι Nexuiz (800 MS Points), ένα shooter πρώτου προσώπου που διαδραματίζεται σε μια εξωγήινη αρένα όπου μπορείτε να αλλάξετε τους νόμους της φυσικής για να συντρίψετε τους εχθρούς σας, να τους δείτε να οδηγούνται μπροστά σας κ.λπ. και τα λοιπά. Θα είναι διαθέσιμο στις 29 Φεβρουαρίου.
Τέλος, η Βουλή θα ολοκληρωθεί στις 7 Μαρτίου με το πολυαναμενόμενο Είμαι ζωντανός (1200 Πόντοι MS). Για χρόνια, αυτό το παιχνίδι πειραζόταν ως πλήρης κυκλοφορία λιανικής, αλλά στη συνέχεια καθυστερήσεις ανάπτυξης—συμπεριλαμβανομένου του απώλεια του αρχικού του παραγωγού – φαινόταν να σημαίνει το τέλος του παιχνιδιού μέχρι που η Ubisoft Shanghai παρενέβη σώσε το. Ένα παιχνίδι επιβίωσης με την πραγματική έννοια, είστε επιζών μιας τεράστιας, παγκόσμιας καταστροφής. Καθώς εξερευνάτε τα ερείπια μιας ερειπωμένης πόλης αναζητώντας τροφή και νερό, πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε όλο και πιο απελπισμένους ανθρώπους που θα μπορούσαν να είναι φίλοι ή εχθροί.
Από τα τέσσερα παιχνίδια, Άλαν Γουέικ πιθανότατα θα τραβήξει τη μεγαλύτερη προσοχή καθώς επεκτείνεται σε ένα ήδη δημοφιλές παιχνίδι, αλλά Είμαι ζωντανός μπορεί να είναι η πιο ενδιαφέρουσα. Για χρόνια η Ubisoft μας πείραζε με διαφημιστικές εικόνες μιας όμορφα καταρρέουσας πόλης, αλλά το παιχνίδι συνέχιζε να αντιμετωπίζει καθυστερήσεις μετά από καθυστέρηση. Στη συνέχεια, πέρυσι, το ανακοίνωσε Είμαι ζωντανός θα κυκλοφορούσε ως παιχνίδι με δυνατότητα λήψης, εκπλήσσοντας πολλούς. Όχι μόνο μοιάζει με ένα δυνητικά συμπαγές παιχνίδι από μόνο του, ίσως θα μπορούσε να δείξει το δρόμο για άλλα παιχνίδια που ξεκινούν τη ζωή τους ως εκδόσεις AAA αλλά διολισθαίνουν στο κενό ανάπτυξης. Θα μπορούσε να είναι μια δεύτερη ευκαιρία για προγραμματιστές, εκδότες και παίκτες.
Η ανάπτυξη των τίτλων arcade θα μπορούσε επίσης να δώσει στους προγραμματιστές ένα νέο έδαφος αποδείξεων για τίτλους. Νέοι μηχανισμοί παιχνιδιού θα μπορούσαν να κάνουν το ντεμπούτο τους σε ένα παιχνίδι στο XBL, όπως και περισσότεροι πρωτότυποι τίτλοι – απλά κοιτάξτε ένα παιχνίδι όπως Προαύλιο της κολάσεως, το οποίο ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2010, αλλά πιθανότατα θα είχε αγνοηθεί ως κυκλοφορία λιανικής.
Πριν από τρία χρόνια, η πλειονότητα των παιχνιδιών arcade ήταν κάτι περισσότερο από μίνι παιχνίδια ή επανεκδόσεις παλαιότερων παιχνιδιών. Αυτό αλλάζει. Και ενώ τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για online αγορά μπορεί να μην ανταγωνίζονται ακόμη τις πλήρεις εκδόσεις, έχουν φτάσει εκεί.
{Αυτή η ανάρτηση έχει υποστεί επεξεργασία για να διορθωθεί ένα τυπογραφικό λάθος στην τιμολόγηση}