Αν ρωτήσετε οποιονδήποτε αγόρασε ένα Nintendo 3DS την ημέρα κυκλοφορίας ή εκεί γύρω, ένα από τα πιο συνηθισμένα παράπονα ήταν (και εξακολουθεί να είναι) η έλλειψη λογισμικού. Ήταν επίσης ένα εύλογο πρόβλημα, καθώς πολλές από τις πρώτες εκδόσεις 3DS ήταν μικρότερα franchise και θύρες υπαρχόντων παιχνιδιών. Δεν υπήρχαν παιχνίδια που σας έκαναν να θέλετε να βιαστείτε να αγοράσετε το υλικό. Ακόμη και τώρα, υπάρχουν μόνο λίγα παιχνίδια που καθορίζουν πραγματικά το σύστημα, ένα πρόβλημα που η Nintendo άργησε να αντιμετωπίσει. Ωστόσο, αν κρίνουμε από τους τίτλους που ανακοινώθηκαν για το Vita - τόσο κατά τη διάρκεια του παραθύρου κυκλοφορίας όσο και αργότερα φέτος - η έλλειψη εκδόσεων μεγάλων ονομάτων δεν θα είναι πρόβλημα για τη συσκευή χειρός της Sony.
Ένας τέτοιος τίτλος παραθύρου εκκίνησης που θα πρέπει να αρέσει στους μακροχρόνιους θαυμαστές του PlayStation είναι Ενότητα 13, ένα πρωτότυπο παιχνίδι από την Zipper Interactive, τους κατασκευαστές της σειράς SOCOM. Πιθανότατα δεν θα κάνει κανέναν να αγοράσει ένα Vita μόνο για αυτό, αλλά μπορεί να είναι ένας από τους πιο καυτούς τίτλους για ιδιοκτήτες που αναζητούν καλά παιχνίδια.
Ενότητα 13 θεωρείται ως μέρος του "παραθύρου εκκίνησης" για το Vita, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα είναι διαθέσιμο κατά την εκκίνηση του συστήματος στη Βόρεια Αμερική στις 15 Φεβρουαρίου, αλλά θα είναι διαθέσιμο σε εύλογο χρονικό διάστημα στη συνέχεια (θα κυκλοφορήσει στις 6 Μαρτίου).Προτεινόμενα βίντεο
Ενότητα 13 έχει μερικά πράγματα που το κάνουν να ξεχωρίζει. Πρώτον, έχει την γενεαλογία της Zipper Interactive, ενός μακροχρόνιου συνεργάτη της Sony. Βάσει αυτής της σχέσης, οι πιθανότητες είναι ότι το Zipper είχε τις προδιαγραφές για το Vita για όσο οποιοσδήποτε άλλος. Το παιχνίδι αναπτύσσεται ειδικά για το Vita, οπότε μπορείτε να περιμένετε ότι η εμπειρία θα αξιοποιήσει στο έπακρο το υλικό όπως κάθε επερχόμενη έκδοση.
Στην CES την περασμένη εβδομάδα, η Sony παρουσίαζε το Vita, μαζί με μια χούφτα τίτλους—συμπεριλαμβανομένων Ενότητα 13—που μου έδωσε την πρώτη μου ευκαιρία να συνεχίσω το παιχνίδι. Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήμουν σίγουρος τι να σκεφτώ. Υπήρξα εδώ και καιρό υποστηρικτής του Zipper και συγκεκριμένα της σειράς SOCOM από την οποία αυτό το παιχνίδι επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό, αλλά πάντα είχα προβλήματα με τις καμπάνιες για έναν παίκτη. Το Zipper κάνει μερικά άγρια παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αλλά οι καμπάνιες του για έναν παίκτη έχουν συχνά εμφυτευθεί σταθερά στο meh. Έτσι, ένα παιχνίδι Zipper με βαριά κλίση στο single player, συν ένα για ένα νέο κομμάτι υλικού, με έκανε λίγο επιφυλακτικό.
Απ' ότι είδα, Ενότητα 13 κάνει τα πάντα σωστά όσον αφορά το gameplay. Η ιστορία εξακολουθεί να φαίνεται κάπως γενική –όπως και οι αποστολές που πιθανότατα καταλήγουν στο «πηγαίνετε εκεί, σκοτώστε όλους, μαζέψτε πληροφορίες του εχθρού, σκοτώστε περισσότερους ανθρώπους» κ.λπ., κ.λπ.– αλλά το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Τα χειριστήρια αφορούν αυτό που θα περιμένατε και η οθόνη αφής χρησιμοποιείται κυρίως ως δευτερεύον σύνολο εντολών για πράγματα όπως η επαναφόρτωση, που μπορείτε να κάνετε με ένα κουμπί ούτως ή άλλως. Αυτό δεν σημαίνει ότι το Zipper δεν εκμεταλλεύεται πλήρως το υλικό - χρησιμοποιεί καλά τα χειριστήρια χωρίς να τα μετατρέπει σε τέχνασμα. Μερικές φορές λιγότερο είναι περισσότερο. Το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο και τα γραφικά είναι τουλάχιστον όψιμης ποιότητας PS2, και σε ορισμένες περιπτώσεις καλύτερα. Ο ήχος ήταν νεκρός και ενώ τα περιβάλλοντα ήταν λίγο ασυνήθιστα, είχαν αποδοθεί καλά.
Ενότητα 13 δεν είναι το SOCOM για το Vita, αλλά έχει περισσότερες από λίγες ομοιότητες στο gameplay, και το εννοώ με την καλή έννοια. Οι κινήσεις φαίνονταν καλές και ανταποκρίνονταν, και η μάχη ήταν διασκεδαστική και εύκολη. Το σύστημα κάλυψης ήταν εύκολο στη χρήση και η στόχευση ήταν φυσική. Ωστόσο, η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη έμοιαζε πολύ πρόθυμη να πεθάνει και κυμαινόταν από τρέξιμο εναντίον σου ουρλιάζοντας μέχρι άγνοια Η μαζική μάχη έγινε 20 πόδια μακριά τους, αλλά υπήρχε περισσότερο από αρκετή ποικιλία εχθρών για να κρατηθούν τα πράγματα ενδιαφέρων.
Όταν βγει τον Μάρτιο, Ενότητα 13 θα περιλαμβάνει co-op play, αλλά η καμπάνια για έναν παίκτη θα είναι πιθανότατα η κλήρωση για τους περισσότερους που θα υιοθετήσουν πρώιμα. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι την κυκλοφορία για να δούμε πώς συνδυάζονται όλα, αλλά όσον αφορά τους μηχανικούς, Η Zipper Interactive φαίνεται ότι έχει αγκαλιάσει το Vita και έχει βελτιώσει την εμπειρία shooter τρίτου προσώπου για το χειρός. Η μάχη ήταν διασκεδαστική, οπότε το παιχνίδι έχει πολλές δυνατότητες.
Ενότητα 13 Δεν θα κυκλοφορήσει την ημέρα της κυκλοφορίας του Vita, αλλά θα κυκλοφορήσει στις 6 Μαρτίου κατά τη διάρκεια του "παράθυρου εκκίνησης" μαζί με αρκετούς άλλους τίτλους παραθύρων εκκίνησης, όπως: Μικρός Μεγάλος Πλανήτης (31 Μαρτίου), Street Fighter X Tekken (6 Μαρτίου, η ώρα που συμπίπτει με τις εκδόσεις της έκδοσης της κονσόλας) και Ninja Gaiden Sigma (Άνοιξη 2012).
Συστάσεις των συντακτών
- CES 2023: Το Gran Turismo 7 έρχεται στο PS VR2 ως παιχνίδι εκκίνησης
- Ghostwire: Tokyo, Pragmata και άλλοι τίτλοι PS5 αποκτούν νέα παράθυρα κυκλοφορίας στην CES
- Η Sony λανσάρει την επωνυμία PlayStation Studios πριν από την κυκλοφορία του PS5
- Η Sony τερματίζει επίσημα την παραγωγή του PlayStation Vita μετά από 7 χρόνια αγώνα
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.