GDC 2012: Χειροκίνητη προεπισκόπηση αλυσοπρίονου Lollipop

γλειφιτζούρι-αλυσοπρίονο-1

Αλυσοπρίονο Lollipop είναι σκέτη τρέλα που τροφοδοτεί το Suda 51, όπως έμαθα σε ένα πάρτι που ξεκίνησε τις εορταστικές εκδηλώσεις της εβδομάδας στο Συνέδριο του Game Developer's Conference στο Σαν Φρανσίσκο χθες το βράδυ. Διακομιστές στολισμένοι με ρούχα ζόμπι (-και-δάκρυ) εργάζονταν γύρω από την κατάμεστη αίθουσα καθώς παρευρέθηκαν μέλη του Τύπου συναγωνίστηκαν για μια θέση σε έναν από τους πολλούς σταθμούς που είχαν στηθεί για τη δειγματοληψία του παιχνίδι. Δύσκολα είναι το ιδανικό περιβάλλον για να αποκτήσετε μια αίσθηση του τρόπου με τον οποίο αυτό το μονοπαίχτης τρίτου προσώπου βασίζεται στην ιστορία Ο καβγατζής έχει δημιουργηθεί, αλλά η ατμόσφαιρα του πάρτι τουλάχιστον αισθάνθηκε ότι ταιριάζει με τα περίεργα γεγονότα οθόνη.

Δεν είμαι ξεκάθαρος πότε ακριβώς προέρχεται στο παιχνίδι το επίπεδο από το οποίο έπαιξα, αλλά ανοίγει με τη ζόμπι που σκοτώνει την μαζορέτα Τζούλιετ να καβαλάει στο πλαϊνό καρότσι του αγαπημένου, γερο-μπαμπά της, κακόγουστο γουρουνάκι. Ο ηλικιωμένος φαίνεται, ντύνεται και μιλάει σαν γρασίδι του ’50. Φαίνεται επίσης να έχει κάποια κρυμμένα υπεράνθρωπα ταλέντα, όπως βλέπω αργότερα όταν σκαρφαλώνει στο πλάι ενός κτιρίου.

Προτεινόμενα βίντεο

Ειλικρινά δεν μπορούσα να ακούσω πολλές από τις ανταλλαγές μεταξύ πατέρα και κόρης, αλλά ήταν κάτι που είχε να κάνει με το ασώματο κεφάλι του Νικ, της αγαπημένης της Ιουλιέτας, την οποία κουβαλάει στη ζώνη της. Ο ηλικιωμένος άντρας δυσκολεύει το κοριτσάκι του γιατί κάθε νέο μέλος της οικογένειας πρέπει να αγκαλιάσει τους τρόπους που σκοτώνουν τα ζόμπι και το σώμα του Νικ θα εμποδίσει αυτό. Η Τζούλιετ εξηγεί ότι ο Νικ είναι θανατηφόρος με τη γλώσσα του, αν και αυτό θυμώνει ακόμα περισσότερο τον μπαμπά.

Δεν βγήκε κάθε λέξη, αλλά είναι αρκετά σαφές ότι τα συγγραφικά χαρίσματα του James Gunn αξιοποιούνται καλά στο σενάριο του Αλυσοπρίονο Lollipop. Το λίγο που μπορούσα να ξεχωρίσω ήταν σίγουρα αστείο, και έγινε ακόμα καλύτερο από κάποια ικανή φωνητική υποκριτική. Υπάρχει σίγουρα ένα Shadows of the Damned vibe εδώ, μόνο με πολύ πιο ανάλαφρο τόνο. Αυτή είναι η εντύπωση που πήρα από τα σύντομα κομμάτια της ιστορίας που πήρα, εν πάση περιπτώσει.

Η βόλτα με τη μοτοσικλέτα τελειώνει σε μια γιγαντιαία - μιλάμε σε μέγεθος ουρανοξύστη - που έχει χτιστεί σε σχήμα υπερμεγέθους μηχανής κερματοδέκτη. Η απειλή των ζόμπι έφερε την Juliet εδώ για λόγους που δεν είναι ξεκάθαροι, αλλά αυτό δεν έχει πραγματικά σημασία για τους σκοπούς αυτού του demo. Υπάρχουν ζόμπι που πρέπει να αλυσοπρίονο, τελικά.

Τα χειριστήρια θα κάνουν τους παίκτες να συνηθίσουν λίγο. Οι δύο κύριες επιθέσεις με αλυσοπρίονο της Τζούλιετ αντιστοιχίζονται στα κουμπιά Α και Υ σε ένα χειριστήριο Xbox 360 και οι επιθέσεις με γροθιά και κλωτσιές αντιμετωπίζονται από τον Χ. Μπορείτε να πατήσετε το B για να την κάνετε να πηδήξει. Το άλμα προς ένα ζόμπι ενεργοποιεί ένα θησαυροφυλάκιο με βάση τα συμφραζόμενα πάνω από τον απέθαντο εχθρό. Το αλυσοπρίονο λειτουργεί και ως πυροβόλο όπλο, με το LT να βυθίζεται σε λειτουργία σκόπευσης και να πυροβολεί RT. Είναι ένα ισχυρό όπλο, αλλά χρησιμοποιεί πυρομαχικά.

Το κλειδί της επιτυχίας σε Αλυσοπρίονο LollipopΗ μάχη φαίνεται να εξαρτάται από την διαφοροποίηση των συνδυασμών επίθεσης ανά πάσα στιγμή. Η Τζούλιετ μπορεί να εκτελέσει μερικές εντυπωσιακές υπερβολικές κινήσεις και μπορεί να επισκεφτεί τα καταστήματα του παιχνιδιού για να αγοράσει ακόμα περισσότερους συνδυασμούς. Πτωμένοι εχθροί εκρήγνυνται σε ένα ντους χρυσών νομισμάτων, παρέχοντας μια πηγή χρηματοδότησης για τυχόν ψώνια. Φαίνεται ότι παίρνετε περισσότερα νομίσματα για να εκτελέσετε πιο κομψές και ποικίλες δολοφονίες, αλλά δεν μπορούσα να καταλάβω καλά πώς λειτουργεί αυτό.

Το επίπεδο που έπαιξα ξεκινά σε μια αρκετά τυπική αίθουσα παιχνιδιών arcade. Ζόμπι που σπάζουν σοφά — ναι, αυτοί οι απέθαντοι μπορούν ΜΙΛΑ ρε — συγκεντρωθείτε γύρω από διάφορα μηχανήματα κερματοδέκτη, φαινομενικά αγνοώντας την απειλή που έχει εισέλθει ανάμεσά τους. Όχι για πολύ όμως. Χτυπάω γρήγορα και αποφασιστικά, κόβοντας και χακάροντας διάφορους εχθρούς και παρακολουθώντας χαρούμενα καθώς τα κομμένα μέλη πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις.

Κάποια στιγμή καθώς η μάχη τελειώνει, μια ακέφαλη, γκρίζα μαζορέτα βγαίνει από ένα κοντινό ασανσέρ. Αυτό αποδεικνύεται ότι είναι μια τέλεια πλατφόρμα για το κεφάλι του Nick. Η Τζούλιετ ρίχνει το νόγκιν στο κολόβωμα του λαιμού της νεκρής μαζορέτας και ένα μίνι παιχνίδι με το πάτημα των κουμπιών ξετυλίγεται καθώς ο Νικ χρησιμοποιεί το νέο του σώμα για να χορέψει σε όλη την αίθουσα. Όχι, δεν έχω ιδέα γιατί.

Το επίπεδο εναλλάσσεται μεταξύ αυτών των αρκετά απλών αιθουσών μάχης και μερικών πιο φανταχτερών μίνι παιχνιδιών, τα οποία εντάσσονται στο θέμα arcade coin-op του επιπέδου. Το πρώτο παίζει σαν α Tron έκδοση του Pac-Man… σε οξύ. Η κάμερα μετακινείται σε μια προοπτική πάνω από το κεφάλι καθώς η Juliet τρέχει γύρω από έναν λαβύρινθο, σηκώνοντας το σύνολο των οκτώ πλήκτρων που απαιτούνται για να ξεφύγει ενώ αποφεύγουν να περιπολούν όντα που μοιάζουν με pixelated Pac-Men, μόνο που όλα έχουν αιχμηρά δόντια, αυτιά σκύλου και φορούν κόκκινο φέσι.

Για άλλη μια φορά, δεν έχω ιδέα γιατί. Εχει πραγματικά σημασία?

γλειφιτζούρι-αλυσοπρίονο-3

Το επόμενο minigame arcade-riffing που παίζω είναι ένα προφανές νεύμα Δράση Ανελκυστήρας. Κοιτάζοντας από μια προοπτική 2D, πλάγια κύλιση, καθοδηγείτε την Τζουλιέτα μέσα από μια σειρά από πόρτες και ανελκυστήρες και εκείνη ανεβαίνει σε ένα Tronενίσχυσε το κτίριο προς τον στόχο της. Ζόμπι διαφόρων τύπων εμφανίζονται στην πορεία για να περιπλέξουν τα πράγματα, όπως και μερικά ακόμη από αυτά τα μίνι παιχνίδια που πατούν τα κουμπιά.

Το τελευταίο arcade riff που μπορώ να δοκιμάσω - και, τελικά, να πεθάνω - είναι μια τρισδιάστατη έκδοση του κόσμου Πονγκ. Η κάμερα κολλάει με μια τυπική προοπτική τρίτου προσώπου, αλλά για άλλη μια φορά TronΟ ified κόσμος - όλες οι λαμπερές μπλε γραμμές και η ελάχιστη λεπτομέρεια - είναι ένας γίγαντας Πονγκ τραπέζι. Μια θανατηφόρα, λευκή μπάλα αναπηδά μπρος-πίσω γύρω από το δωμάτιο καθώς ορδές από ζόμπι έρχονται στην Ιουλιέτα. Η μπάλα είναι εξίσου θανατηφόρα για όλους και είναι αυτό που τελικά τελειώνει την περιπέτεια της Ιουλιέτας για μένα.

Αλυσοπρίονο Lollipop φαίνεται να είναι διασκεδαστικό και παράξενο με όλους τους σωστούς τρόπους, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται λίγο βερνίκι και ίσως λίγη ισορροπία. Τα ζόμπι που αντιμετωπίζετε είναι αρκετά ανθεκτικά. θα ρίξουν γρήγορα τα μέλη τους, αλλά θα συνεχίσουν να έρχονται. Η κάμερα είναι το πραγματικό πρόβλημα. είναι εντελώς εχθρικό μερικές φορές, περιστρέφεται και στρίβει με κάθε τρόπο. Τα χειροκίνητα χειριστήρια της κάμερας έχουν την αίσθηση ότι θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν και κάποιο συντονισμό.

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, τα χειριστήρια χρειάζονται επίσης αρκετή εξοικείωση, ειδικά για οποιονδήποτε έχει παίξει τέτοιου είδους καβγατζήδες τρίτου προσώπου στο παρελθόν. Είναι μια περίεργη ρύθμιση, έχοντας τις δύο επιθέσεις αλυσοπρίονου τοποθετημένες στο επάνω και στο κάτω σημείο ενός τυπικού ελεγκτή κουμπιά προσώπου με σταυροειδές σχηματισμό, ενώ τα κουμπιά μάχης σώμα με σώμα χωρίς αλυσοπρίονο είναι τοποθετημένα ανάμεσά τους στα αριστερά και σωστά σημεία. Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν στοιχεία για τα οποία απλά δεν μπορούσα να χειριστώ πολύ καλά, καθώς κανείς δεν είναι εκεί για να καθοδηγήσει το demo.

Όλα αυτά έλεγαν, είχα μια μπάλα να τρέχει γύρω-γύρω και να κόβω κομμάτια από κρέας ζόμπι από τους επιτιθέμενους μου και να μαζεύω τα γλυκά, νόστιμα ντους με νομίσματα στα οποία έσκασαν. Ας ελπίσουμε ότι θα υπάρξουν περισσότερες ευκαιρίες να το ελέγξετε ΓλειφιτζούριΗ διαταραγμένη δράση του σε ένα πιο ήσυχο περιβάλλον πριν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στις 12 Ιουνίου.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το καλτ κλασικό αλυσοπρίονο Lollipop γίνεται ριμέικ, μείον το πλήρες soundtrack του