Τα βιντεοπαιχνίδια απλά δεν ήταν αρκετά όσον αφορά το θέμα Assassin’s Creed.
Το franchise της Ubisoft, το οποίο έχει πουλήσει πάνω από 80 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, έχει μια ταινία μεγάλου μήκους μεγάλου προϋπολογισμού που ανοίγει τον Δεκέμβριο. 21, με πρωταγωνιστή τον Michael Fassbender.
Προτεινόμενα βίντεο
Αλλά γιατί να περιμένουμε μέχρι τότε; Οι θαυμαστές μπορούν να μπουν στον κόσμο της ζωντανής δράσης της ταινίας τώρα μέσω του Assassin’s Creed VR Experience. Μπορεί να προβληθεί σε Facebook 360 τώρα, αλλά αποτελεί επίσης μέρος μιας περιοδείας AMC εντός του θεάτρου χρησιμοποιώντας υπολογιστές Oculus Rift και Alienware Aurora. Παίζεται σε επιλεγμένα θέατρα AMC στο Λος Άντζελες, στο Σαν Φρανσίσκο, στο Όστιν και στη Νέα Υόρκη. έως την 1η Ιανουαρίου 2017.
Αν και η εμπειρία περιλαμβάνει ένα καμέο από τον Φασμπέντερ, ο οποίος ήταν παραγωγός της ταινίας μεγάλου μήκους και πρωταγωνιστεί ως Aguilar, Matthew Ο Lewis, Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Practical Magic, είπε στο DigitalTrends ότι η εμπειρία VR εισάγει έναν νέο χαρακτήρα στο προνόμιο.
«Η ταυτότητα του χαρακτήρα του θεατή αφήνεται σκόπιμα κάπως διφορούμενη — αλλά περιττό να πούμε ότι ο θεατής είναι είναι ένας δολοφόνος και βρίσκονται σε μια κατάσταση που τους απαιτεί να αξιοποιήσουν σωστά τις δεξιότητές τους στο Assassin», Lewis είπε.
Δράση 360 μοιρών, όλα σε μία λήψη
Η πεντάλεπτη σεκάνς επικεντρώνεται στην Ισπανική Ιερά Εξέταση. Το Practical Magic γύρισε τον Fassbender στο Λονδίνο στα γυρίσματα των Pinewood Studios, όπου θα έχετε μια από κοντά 360 μοιρών θέα του νέου Animus που δημιουργήθηκε για την ταινία, καθώς και στη Μάλτα. Η ομάδα χρησιμοποίησε drones και κάμερες για να απαθανατίσει τα σκηνικά κατά τη διάρκεια της παραγωγής.
"Τα παιχνίδια του Assassin's Creed επηρέασαν την όλη διαδικασία, όχι μόνο τα στυλ μάχης."
«Βασίσαμε το σενάριο για την εμπειρία VR στον κόσμο της ταινίας και περάσαμε χρόνο στα γυρίσματα σε πολλά χώρες που διασφαλίζουν ότι η εμπειρία μας θα είναι όσο το δυνατόν πιο συγχρονισμένη με την ταινία του Justin (Kurzel)», Lewis είπε.
Όμως, το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας VR γυρίστηκε στο Λος Άντζελες, προκειμένου να έρθουν από κοντά και προσωπικά με ένα καστ άνω των 50 ηθοποιών.
«Η λήψη σκηνών 360 μεγάλης κλίμακας με πολλούς ηθοποιούς μπορεί να είναι πρόκληση για διάφορους λόγους, ορισμένοι από τους οποίους είναι μάλλον πρακτικοί — πού τοποθετείτε τον εξοπλισμό σας; Πώς το ανάβεις;» είπε ο Λούις. «Στην περίπτωσή μας, χρησιμοποιήσαμε συστήματα ελέγχου κίνησης για να τραβήξουμε ορισμένες σκηνές κάθε φορά, ώστε να μπορούμε να χωρίσουμε τις σκηνές μεγάλου πλήθους σε μικρότερες, ελεγχόμενες σκηνές».
Ακριβώς όπως η ταινία μεγάλου μήκους αντλεί έμπνευση από το μοναδικό παρκούρ και τα στοιχεία μάχης που έχουν συνηθίσει να βιώνουν οι παίκτες, αυτή η ιστορία 360 μοιρών εμπεριέχει επίσης αυτές τις διαδραστικές ρίζες.




Ο Lewis είπε ότι η μαγνητοσκόπηση της δράσης για VR έχει ξεχωριστές προκλήσεις, οι λιγότερες από τις οποίες λιγότερες ευκαιρίες για να κόψετε πλάνα.
«Πήραμε ενδείξεις δράσης από την ταινία του Justin, αλλά φυσικά έπρεπε να κάνουμε ορισμένες προσαρμογές για να λειτουργήσει σε VR», είπε ο Lewis. «Για παράδειγμα, όταν έχετε μια σκηνή μάχης διάρκειας 60 δευτερολέπτων χωρίς κόψιμο, και έχετε ηθοποιούς κασκαντέρ που κάνουν κάθε είδους εναέρια κόλπα και κλωτσούν ανθρώπους από τα παράθυρα - δεν υπάρχει περιθώριο λάθους. Η σκηνή πρέπει να χορογραφηθεί και να γυριστεί ως ένας συνεχής αγώνας, και αν κάτι πάει στραβά, το όλο θέμα ξεκινάει από την αρχή».
Αποτίοντας φόρο τιμής στο franchise
Υπάρχουν επίσης μερικά Πασχαλινά αυγά για παίκτες που φτιάχνονται σε αυτήν την εμπειρία VR, κάτι που κάνει και ο Kurzel με την ταινία μεγάλου μήκους.
«Τα παιχνίδια επηρέασαν την όλη διαδικασία, όχι μόνο τα στυλ μάχης, αλλά κάθε είδους λεπτές δημιουργικές αποφάσεις», είπε ο Lewis. "Για παράδειγμα, υπάρχουν αρκετοί stealth Assassins στην εμπειρία VR που μπορεί να μην δείτε καν μέχρι να το παρακολουθήσετε μερικές φορές."
“Κάθε φορά που άκουσα κάποιον να προτείνει σταθερούς κανόνες […], μόλις γελάω. Δεν υπάρχουν ακόμη κανόνες».
Όταν οι θαυμαστές παρακολουθήσουν την ταινία μεγάλου μήκους, θα δουν μια μεγάλη οθόνη Leap of Faith, η οποία γυρίστηκε με πραγματικούς ακροβατικούς ανθρώπους και όχι τη μαγεία του CGI, σύμφωνα με τον Kurzel.
«Προσπαθήσαμε να κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερα κεκλεισμένων των θυρών», είπε ο Kurzel. «Πήγαμε και γυρίσαμε σε πραγματικές τοποθεσίες και ήμουν αποφασισμένος αυτή η ταινία να μην είναι μια «ταινία ανταλλακτικών αυτοκινήτου» όπου γυρίζετε στην πράσινη οθόνη και χρησιμοποιείτε το post (παραγωγή) για να σας βοηθήσω. Το υπέροχο πράγμα με τον κινηματογράφο είναι ότι μπορείτε να ζωντανέψετε έναν τρισδιάστατο κόσμο κάνοντας γυρίσματα σε αληθινά μέρη. Ήταν λοιπόν σημαντικό ότι είχε τον δικό του τόνο και το δικό του είδος χορού, ενώ αγκάλιαζε το DNA του παιχνιδιού».
Ο Lewis είπε ότι η δημιουργία του Leap of Faith σε VR απαιτούσε έναν συνδυασμό τεχνικών, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου κίνησης, της ματ ζωγραφικής και ενός live-action πλάκας του Fassbender που γυρίστηκε στη σκηνή στο Λονδίνο. Όλα αυτά τα στοιχεία συγκεντρώθηκαν σε μια μεγάλη λήψη από καλλιτέχνες του VFX στο Practical Magic στο Burbank.
«Έπρεπε να είμαστε πολύ προσεκτικοί για να κάνουμε αυτή τη σκηνή να λειτουργήσει χωρίς να κάνουμε τους ανθρώπους να πέφτουν ενώ την παρακολουθούν», είπε ο Lewis.
Μόνο μια αρχή
Η Practical Magic συνεργάστηκε με την AMD για να φέρει τον κινηματογραφικό κόσμο στο VR μέσω του Oculus Rift. Σύμφωνα με τον Roy Taylor, ο οποίος είναι επικεφαλής της ομάδας στούντιο της AMD Radeon Technologies Group (RTG) στο Χόλιγουντ, όσο περισσότερες κάμερες τρέχουν σε υψηλότερες αναλύσεις, τόσο καλύτερη θα είναι η 360. Αλλά κάθε βήμα στην ανάλυση δημιουργεί πρόσθετες απαιτήσεις στον υπολογισμό που απαιτείται για την επεξεργασία και τη συρραφή.
«Αν μπορείτε να δείτε τη βελονιά, τότε χάνεται η αίσθηση της βύθισης», είπε ο Taylor στο DigitalTrends. "Έτσι το λογισμικό ραφής είναι ένα απαραίτητο εργαλείο." Αυτή η απαίτηση είναι που οδήγησε στη δημιουργία του Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), που επιτρέπει την επεξεργασία βίντεο RAW 8K σε πραγματικό χρόνο έως και 93 καρέ ανά δεύτερος. Από τον Ιανουάριο, η AMD συνεργάζεται με την Radiant Images, μια από τις κορυφαίες εταιρείες κάμερας 360 του Χόλιγουντ, για την παροχή λύσεων SSG στους κινηματογραφιστές. Η Fox και η Practical Magic είχαν πρώιμη πρόσβαση σε αυτήν την τεχνολογία για Assassin’s Creed VR.

"Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να βιώσετε το VR και το βίντεο 360 τώρα, και συχνά θα βρείτε όσο καλύτερο υλικό έχετε, τόσο καλύτερη είναι η εμπειρία", είπε ο Lewis. «Αυτό είναι σίγουρα αλήθεια για Assassin’s Creed VR, το οποίο διανέμουμε στα 60 FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο). 4Κ. Βλέποντάς το σε χαμηλή ανάλυση ή σε σύστημα οπίσθιου μηριαίου, απλώς ραγίζει την καρδιά μου».
Και αυτή είναι μόνο η αρχή της αφήγησης 360 μοιρών.
«Είμαστε στο Πονγκ εποχή του VR, που είναι μια συναρπαστική στιγμή για να είσαι μέρος οποιασδήποτε αναδυόμενης μορφής τέχνης ή τεχνολογίας», είπε ο Lewis. «Οι κινηματογραφιστές μόλις αρχίζουν να μεταφράζουν τα ταλέντα τους στη γλώσσα της εικονικής πραγματικότητας και όλα είναι γαλάζιο του ουρανού από ό, τι με αφορά. Κάθε φορά που άκουσα κάποιον να προτείνει σταθερούς κανόνες σχετικά με το τι μπορείτε και τι δεν μπορείτε να κάνετε στο VR ή στο 360, απλώς γελάω στον εαυτό μου. Δεν υπάρχουν ακόμη κανόνες».