Η Bethesda φέρνει την υποστήριξη Kinect στο Skyrim υπονοώντας ένα πολλά υποσχόμενο μέλλον φωνητικών εντολών

Πρέπει να το παραδώσετε στο Kinect: Είναι ωραίο να ξέρετε επιτέλους ότι το να φωνάζετε στην τηλεόραση ενώ παίζετε παιχνίδια είναι τελικά καλό για κάτι.

Η περίεργη μικρή σειρά από κάμερες και μικρόφωνα της Microsoft που επιτρέπει αναπαραγωγή hands-free είχε αμφιλεγόμενη σχέση με τα παραδοσιακά παιχνίδια δράσης, αλλά οι φωνητικές εντολές έχουν αποδειχθεί ότι είναι ένα αποτελεσματικό άγκιστρο. Mass Effect 3 τα χρησιμοποίησε για απλή συνομιλία και εντολές μάχης με αξιοπρεπές αποτέλεσμα. Η λειτουργικότητα λειτούργησε, αλλά δεν σας έκανε ακριβώς να νιώσετε σαν τον κακόβουλο Commander Shepard που ίσως ήσασταν. Η Bethesda είναι έτοιμη να δοκιμάσει τη δική της μέθοδο χρήσης του Kinect για να εμπνεύσει την κακία. Οπως υποσχέθηκα, ήρθαν οι φωνητικές εντολές Kinect The Elder Scrolls V: Skyrim την Δευτέρα.

Προτεινόμενα βίντεο

Η εταιρεία ανακοίνωσε τη Δευτέρα μέσω της επίσημο ιστολόγιο ότι έχει επιδιορθώσει την υποστήριξη Kinect στην έκδοση του Xbox 360 Skyrim και ο αριθμός των φωνητικών εντολών που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι είναι εκπληκτικός. Οι κραυγές είναι μια φυσική εστίαση, με εκδόσεις εντολών τόσο στην αγγλική όσο και στη γλώσσα του δράκου, ώστε να μπορείτε να τρομοκρατήσετε οικογένεια ή συγκάτοικοι φωνάζοντας είτε "FUS RO DAH!" ή «Ακατάπαυστη δύναμη!» Φυσικά όλοι γνωρίζουμε ποιο από αυτά είναι φοβερός.

Ωστόσο, οι φωνές είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου, με κάθε κλάδο του Skyrimσύνθετο σύστημα μενού που αντιπροσωπεύεται από φωνητικές εντολές. Τα αγαπημένα όπλα και πανοπλίες είναι προσβάσιμα με νέες εντολές πλήκτρων πρόσβασης. Απλώς πείτε «σπαθί» και το αγαπημένο σας σπαθί θα εξοπλιστεί, με την προϋπόθεση ότι έχετε πρόσβαση πρώτα στο μενού των αγαπημένων στο παιχνίδι. Το ίδιο ισχύει για τις επιλογές ανταλλαγών με εμπόρους, τους συντρόφους ή την οργάνωση δοχείων όπως σεντούκια και ράφια. Μια πλήρης λίστα μπορεί να προβληθεί διαδικτυακά εδώ.

Το ότι πρέπει πρώτα να αποκτήσετε πρόσβαση στα μενού για καθεμία από αυτές τις εργασίες και τα αποθέματα είναι ένα αναγκαίο κακό. Skyrim κατασκευάστηκε. Το να χρειάζεται να πείτε "Γρήγορα αντικείμενα" για να εμφανιστεί το μενού αντικειμένων πριν εκφωνήσετε το όνομα του στοιχείου που θέλετε να χρησιμοποιήσετε είναι αδέξιο, αλλά απαραίτητο, τουλάχιστον σε αυτό το σημείο. Skyrim ήταν ένα παιχνίδι κατασκευασμένο για χειριστήριο, όχι για μικρόφωνο.

Ωστόσο, η εφαρμογή deep Kinect της Bethesda είναι ενθαρρυντική. Elder ScrollsΟι δημιουργοί έχουν ήδη καταλάβει πώς να προσαρμόσουν τους παλιούς τρόπους παιχνιδιού τους σε ένα μικρόφωνο, το οποίο σημαίνει ότι είναι βαθιά στη διαδικασία να πειραματιστούν με το πώς να χρησιμοποιούν τη φωνή με πιο φυσικό τρόπο, πειστικό τρόπο. Απλά φαντάσου: The Elder Scrolls VI για το Xbox 720/Durango όπου δεν χρειάζεται να έχετε πρόσβαση σε μενού, το παιχνίδι έχει κατασκευαστεί απλώς για να γνωρίζει έξυπνα ποιο αντικείμενο, όπλο ή εντολή ζητάτε. Αυτή ήταν η υπόσχεση του Kinect όταν η τεχνολογία έκανε το ντεμπούτο της το 2009, και το έργο της Bethesda είναι μια πρόωρη πορεία προς αυτή την υπόσχεση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Xbox και Bethesda's Developer_Direct: πώς να παρακολουθήσετε και τι να περιμένετε
  • Πώς να παντρευτείτε στο Skyrim
  • Πώς να ψαρέψετε στο Skyrim
  • Το Skyrim είχε έναν «πλανήτη σκουπιδιών» ενώ ήταν υπό ανάπτυξη
  • Πώς να υιοθετήσετε παιδιά στο Skyrim

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.