Αποκλειστικό: Ο δημιουργός του Prince of Persia, Jordan Mechner συζητά για το επερχόμενο ριμέικ του Karateka

Ο άνθρωπος πίσω από το franchise του Prince of Persia έχει περάσει πολύ χρόνο πρόσφατα δουλεύοντας σε έργα του Χόλιγουντ, συμπεριλαμβανομένης της κινηματογραφικής μεταφοράς του Jerry Bruckheimer Prince of Persia: The Sands of Time. Αλλά ο Jordan Mechner επιστρέφει στην ανάπτυξη παιχνιδιών και στη δημιουργία ενός από τα άλλα κλασικά παιχνίδια του φέτος. Καρατέκα, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του το 1984 για το Apple II από τον εκδότη Broderbund προτού επεκταθεί σε άλλα πλατφόρμες, θα κυκλοφορήσει ως ολοκαίνουργιο παιχνίδι με δυνατότητα λήψης για Xbox 360 και PlayStation 3 αργότερα Αυτή την χρονιά. Ο Mechner θα είναι ο δημιουργικός διευθυντής για το νέο παιχνίδι δράσης, επιστρέφοντας στην ανάπτυξη παιχνιδιών για πρώτη φορά από την Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time. Ο βετεράνος των βιντεοπαιχνιδιών μιλάει για Καρατέκα και τι εφαρμόζει σε αυτό το έργο από τις πρόσφατες προσπάθειές του στο Χόλιγουντ σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.

Γιατί αποφασίσατε να επιστρέψετε στην ανάπτυξη παιχνιδιών και πώς είναι να ασχολείσαι ξανά με αυτό το έργο;

Προτεινόμενα βίντεο

Ποτέ δεν είχα σκοπό να είμαι άπιστος στο gaming. η επιτυχία του franchise του Prince of Persia με οδήγησε σε μια περιπέτεια που γράφω για ταινίες, graphic novels και τηλεόραση που ευτυχώς με έχει καταναλώσει τα τελευταία οκτώ χρόνια. Τούτου λεχθέντος, αισθάνθηκα ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να το φέρεις Καρατέκα πίσω στη ζωή. Παρακολούθησα τόσο τις σκηνές του triple-A όσο και των indie gaming, έχω φαγούρα για να επιστρέψω και η άνοδος των παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης πραγματικά με εντυπωσίασε ως το φυσικό σπίτι για Καρατέκα. Αυτή είναι η πρώτη φορά από τότε Prince of Persia: The Sands of Time ότι έχω συμμετάσχει στην καθημερινή διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού και είναι υπέροχο να είμαι πίσω σε αυτό.

Τι ρόλο θα παίξει η ιστορία σε αυτό το παιχνίδι;

Ακριβώς όπως το πρωτότυπο, Καρατέκα είναι η ιστορία. Δεν είναι παιχνίδι μάχης. είναι μια ιστορία αγάπης με μηχανισμούς μάχης.

Πώς εκμεταλλεύεστε τη σημερινή τεχνολογία για την ενημέρωση αυτού του παιχνιδιού;

Θα δείτε μνημειώδη άλματα όσον αφορά τα γραφικά, τα κινούμενα σχέδια και τον έλεγχο – και η μουσική θα εκπλήξει τους παίκτες. Παίξτε το με ακουστικά. Κάναμε αυτές τις σημαντικές εξελίξεις, αλλά παραμείναμε πιστοί στην απλή φιλοσοφία του παιχνιδιού, pick-up-and-play.

Μπορείτε να μιλήσετε για τη δημιουργική σας διαδικασία σήμερα και πώς έχει εξελιχθεί από το αρχικό παιχνίδι;

Πραγματικά επαναλαμβάνουμε το αρχικό παιχνίδι, όχι απλώς το ξαναφτιάχνουμε. Στα 30 χρόνια από τότε που έκανα Καρατέκα βασικά σόλο στο Apple II, έχω δουλέψει σε κάθε μέγεθος έργου που υπάρχει και ήξερα ότι το ήθελα κάντε αυτό με μια μικρή ομάδα που θα ήταν ελαφριά στα πόδια της, όπου θα μπορούσα να κάνω μια πολύ πρακτική ρόλος. Ως δημιουργικός διευθυντής επικεντρώνομαι σε όλες τις πτυχές του νέου παιχνιδιού, δουλεύοντας με την ομάδα στο παιχνίδι και επίσης στην οπτική αφήγηση, την τέχνη, τα κινούμενα σχέδια και τη μουσική.

Πόσο μεγάλη είναι η ομάδα σας και με ποιους συνεργάζεστε σε αυτό το παιχνίδι;

Είναι μια μικρή ομάδα με έναν αριθμό πολύ ταλαντούχων βασικών ανθρώπων. Μερικοί από αυτούς έχουν κάνει ανάπτυξη triple-A στο παρελθόν και έχουν συγκεντρωθεί για αυτό το έργο. Μου άρεσε πολύ να κάνω ένα παιχνίδι όπου μπορώ να αλληλεπιδράσω προσωπικά με κάθε μέλος της ομάδας κάθε μέρα, σε κάτι όπου δεν θα γίνει τόσο μεγάλη όσο η ομάδα σε ένα πλήρες παιχνίδι κονσόλας λιανικής (ή ένα Jerry Bruckheimer ταινία).

Πάντα λέγατε ότι το Prince of Persia αναπτύχθηκε για να επεκταθεί πέρα ​​από τον κόσμο των παιχνιδιών και βγάλατε μια ταινία χρόνια αργότερα. Αυτή η ενημέρωση του Καρατέκα ανοίξει το δυναμικό διαμέσων;

Κάθε ιδέα έχει τα δικά της δυνατά σημεία, όπως και κάθε μέσο. Δεν πρέπει κάθε ταινία, παιχνίδι ή graphic novel να γίνεται franchise transmedia. Νομίζω Καρατέκα μοιράζεται πολλές από τις ιδιότητες που έκαναν τον Πρίγκιπα της Περσίας να προσφέρεται καλά για ταινίες και graphic novel — είναι ένα κλασική, ρομαντική ιστορία που διαδραματίζεται σε ένα πλούσιο και εξωτικό σύμπαν της μεσαιωνικής Ιαπωνίας — αλλά όταν σκέφτηκα να φέρω Καρατέκα πίσω, ένιωσα πρώτα —και πολύ ξεκάθαρα— ότι ήθελε να είναι ένα παιχνίδι.

Έχοντας εργαστεί στο Χόλιγουντ, υπήρχαν επιρροές που επηρέασαν την ανάπτυξη αυτού του νέου Καρατέκα?

Οπωσδήποτε, η εμπειρία των τελευταίων οκτώ ετών, η συγγραφή σεναρίων και η διδαχή από τέτοια φανταστικά ταλέντα σε όλα τα στάδια δημιουργίας ενός η ταινία, από την ανάπτυξη σεναρίου έως τη μετα-παραγωγή, έχει αλλάξει τον τρόπο που εργάζομαι, ενημερώνει τις δημιουργικές μου αποφάσεις και τις μεθόδους συνεργασίας σε οτιδήποτε κάνω. Τούτου λεχθέντος, ένα παιχνίδι είναι παιχνίδι, όχι ταινία. Η δουλειά σε ταινίες μου έδωσε μια εκ νέου εκτίμηση για ορισμένες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών, και ειδικά τις ιδιαίτερες απολαύσεις της συνεργασίας με μια μικρή ομάδα. Δουλεύοντας με τεράστιο προϋπολογισμό και χιλιάδες καστ στα γυρίσματα πρίγκιπας της Περσίας ήταν απελευθερωτικό με ορισμένους τρόπους και περιοριστικό με άλλους. Καρατέκα είναι το αντίθετο. Στο τέλος, είναι ακόμα να αφηγηθείς μια ιστορία και να δημιουργήσεις έναν κόσμο.

Τι άνοιξε σήμερα η ψηφιακή διανομή όπως το Xbox Live και το PSN για τους προγραμματιστές παιχνιδιών;

Όταν ξεκίνησα να παίζω παιχνίδια στο Apple II, τα παιχνίδια πωλούνταν σε δισκέτες σε σακούλες Ziploc. Γρήγορα εμπρός 30 χρόνια, και δεν έχετε μόνο XBLA και PSN, αλλά και κινητά, Διαδίκτυο και κοινωνικά παιχνίδια. Το μεγαλύτερο μέρος του πλανήτη παίζει πλέον παιχνίδια και αυτό έχει απελευθερώσει τους προγραμματιστές – ιδιαίτερα τους indie προγραμματιστές. Είναι πραγματικά μια συναρπαστική στιγμή.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Prince of Persia: The Lost Crown αποδεικνύει ήδη ότι οι μισητές κάνουν λάθος
  • Όλα όσα γνωρίζουμε για το Remake του Prince of Persia: The Sands of Time
  • Το ριμέικ του Prince of Persia άλλαξε τους προγραμματιστές
  • Το Prince of Persia: The Sands of Time Remake είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι της Ubisoft που καθυστερεί
  • Ο κλειδωμένος λογαριασμός Twitter πυροδοτεί την ελπίδα για το νέο παιχνίδι Prince of Persia

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.