Ο Jon Favreau εξηγεί γιατί η εμπειρία του στο VR είναι μόνο Vive

Εκατομμύρια θεατές σε όλο τον κόσμο έχουν βιώσει τη μαγεία της αφήγησης του — και τώρα αυτός ο σκηνοθέτης δοκιμάζει κάτι εντελώς διαφορετικό.

Ο Jon Favreau μας έκανε να γελάσουμε με το μοντέρνο χριστουγεννιάτικο κλασικό του, Ξωτικό, μας θάμπωσε με τις ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού της Marvel Iron Man 1 και 2, και ξαναφαντάστηκα τη Disney's Το βιβλίο της Ζούγκλας εντελώς ως θέαμα ζωντανής δράσης που ζωντανεύει μέσα από φανταστικά ειδικά εφέ και αποτύπωση απόδοσης.

Ο Favreau αναλαμβάνει ένα άλλο κλασικό της Disney σε μια live-action εκδοχή του Ο βασιλιάς των Λιονταριών, αλλά επιβλέπει επίσης ένα έργο με σαφώς διαφορετικές προκλήσεις. Και όπως οι ταινίες του, χρησιμοποιεί την αιχμή της διαθέσιμης τεχνολογίας για να δημιουργήσει μια μοναδική εμπειρία. Ο σκηνοθέτης συνεργάστηκε μαζί του τεχνολογική startup Wevr για να δημιουργήσετε μια νέα εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Unreal Engine 4 της Epic Games.

Ενώ όλοι θα μπορούν να απολαύσουν

Ο βασιλιάς των Λιονταριών στη μεγάλη οθόνη σε λίγα χρόνια, Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι αναπτύσσεται αποκλειστικά για το σύστημα Vive VR της HTC σε αυτό το σημείο.

«Πήραμε την απόφαση να μεταφερθούμε μόνο σε πλατφόρμες που έχουν το ίδιο επίπεδο πολυπλοκότητας», είπε ο Favreau στο Digital Trends. «Έτσι, χάνουμε ένα μεγαλύτερο δυνητικό κοινό, αλλά είμαστε σε θέση να ωθήσουμε το πλεονέκτημα αυτού που έχει να προσφέρει η τεχνολογία, κάτι που είναι πιο ενδιαφέρον για εμάς αυτή τη στιγμή».

Το HTC Vive είναι μοναδικό αυτή τη στιγμή ως προς την ικανότητά του να επιτρέπει στους χρήστες να μετακινούνται σε έναν χώρο που έχει υποβιβαστεί, κάτι που όπως σημειώθηκε στην κριτική μας, «είναι τεράστιο όφελος για τον ρεαλισμό».

«Ας ελπίσουμε ότι η τεχνολογία θα καλυφθεί και θα γίνει ευρύτερα διαθέσιμη», είπε ο Favreau.

«Ο νόμος του Moore επιβεβαιώνει ότι με την πάροδο του χρόνου η τεχνολογία θα γίνεται όλο και καλύτερη, ειδικά με όλες τις αναδυόμενες πλατφόρμες για VR. Και ελπίζουμε να είμαστε εκεί κάποια στιγμή, αλλά δεν θέλαμε να μειώσουμε την εμπειρία απλώς και μόνο επειδή θα ήταν πιο άμεσα διαθέσιμη».

Ο jon Favreau εξηγεί γιατί η εμπειρία του στο vr είναι ζωντανά μόνο στιγμιότυπα οθόνης gnomesandgoblins 0009
Ο jon Favreau εξηγεί γιατί η εμπειρία του στο vr είναι ζωντανά μόνο στιγμιότυπα οθόνης gnomesandgoblins 0010

Οι κάτοχοι Vive μπορούν να κατεβάσουν μια δωρεάν προεπισκόπηση του Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι τώρα. Δεν είναι παρά ένα μικρό κομμάτι του συνολικού έργου, το οποίο ο Favreau είπε ότι θα ξεκινήσει το 2017. Το επίπεδο Goblin Forest προσκαλεί τους χρήστες στη φαντασία του μαγικού κόσμου των ιστοριών του Favreau, όπου μικροσκοπικοί καλικάντζαροι ζουν κρυμμένοι ανάμεσα σε δέντρα και φύλλωμα.

Αυτό που διαχωρίζει αυτόν τον κόσμο της φαντασίας από τόσους άλλους είναι οι κάτοικοί του, οι οποίοι αντιδρούν άμεσα με τον χρήστη με τρόπους που η παραδοσιακή ψυχαγωγία του Χόλιγουντ απλά δεν μπορεί.

Αυτό είναι μέρος της πρόκλησης για τον Favreau and Wevr CEO Neville Spiteri, ο οποίος συνεργάζεται με τον σκηνοθέτη στο έργο ως μέρος μιας ομάδας 10 ατόμων που περιλαμβάνει τον βραβευμένο με Όσκαρ Andy Jones (Avatar) και ο Jake Rowell, ο οποίος ανέπτυξε το Call of Duty παιχνίδια στο Infinity Ward για 5 χρόνια.

«Κατασκευάσαμε ψηφιακά αυτούς τους χαρακτήρες από την αρχή με την τεχνητή νοημοσύνη και την εργασία κινουμένων σχεδίων να αναπτύσσονται χέρι-χέρι», είπε ο Spiteri στο Digital Trends. "Υπάρχουν επίπεδα κινούμενων εικόνων βασικού καρέ, αλλά τα περισσότερα είναι κινούμενα σχέδια διαδικασιών που προέρχονται από ένα πολύπλοκο σύστημα AI."

είπε η Σπιτέρη Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι δανείζεται τόσο από την αφήγηση της δημιουργίας ταινιών όσο και από τη διαδραστικότητα των βιντεοπαιχνιδιών.

«Ήταν σημαντικό να έχουμε στιγμές συναισθηματικής σύνδεσης με τους χαρακτήρες της ιστορίας, κάτι που ήταν ένα στοιχείο από τη δημιουργία ταινιών και την αφήγηση», είπε ο Spiteri. «Αλλά το πώς αυτό εκτελέστηκε μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι. Εδώ συμμετέχετε στην εμπειρία. Είσαι ο πρωταγωνιστής στην πλοκή και οι χαρακτήρες σου ανταποκρίνονται».

«Εάν οι πελάτες ενδιαφέρονται για το περιεχόμενο, θα δούμε τις πλατφόρμες να βελτιώνονται και το υλικό να βελτιώνεται».

Όταν πλησιάζετε έναν καλικάντζαρο στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας, σας κοιτάζει και σας ανταποκρίνεται. Μπορείτε ακόμη να σηκώσετε αντικείμενα και να τα παραδώσετε στους χαρακτήρες. Αυτοί οι τύποι διαδραστικών συστημάτων γεννιούνται στη σφαίρα του σχεδιασμού παιχνιδιών. Ωστόσο, είναι το υβρίδιο των δύο μορφών που πουλάει πραγματικά την περιπέτεια.

«Δόθηκε μεγάλη έμφαση στη δημιουργία ψηφιακών ηθοποιών που μπορούν να αποδώσουν παραστάσεις, αλλά δεν συλλαμβάνονται», είπε ο Spiteri. «Ο Τζον είπε ότι ήθελε ο καλικάντζαρος να είναι πιο ντροπαλός στην αρχή και πιο σίγουρος αργότερα. Το απεικονίζουμε αυτό μέσα από τα μάτια και τα αυτιά του χαρακτήρα, που δανείζεται στοιχεία από τη δημιουργία ταινιών».

Αυτό ανοίγει επίσης αξία επανάληψης για την εμπειρία, εμφανής ακόμη και σε αυτήν την πρώτη μικρή προεπισκόπηση του τι πρόκειται να ακολουθήσει.

«Μέρος αυτού που είναι σημαντικό για αυτό το επόμενο κύμα VR είναι η επιβράβευση του τελικού χρήστη για την επιστροφή του και την εκ νέου ενασχόλησή του με το περιεχόμενο», είπε ο Favreau. «Έχω παρατηρήσει ότι, με πολλές εμπειρίες VR, είναι υπέροχο να το βιώνεις και ίσως το περάσω μερικές φορές για να καταλάβω πραγματικά ό, τι έχει τοποθετηθεί εκεί μέσα, και μετά θα φανεί ότι το μοιράζομαι με άλλους ανθρώπους που δεν το έχουν ξανακάνει και μετά θα το αφήσεις στο ράφι. Μπορείτε να το επισκεφτείτε ξανά αργότερα, αλλά αν δεν έχει ενημερωθεί, τείνετε να θέλετε να αναζητήσετε νέες εμπειρίες."

Όσο σημαντικός ήταν ο οπτικός σχεδιασμός και το έργο της οικοδόμησης αξιόπιστων χαρακτήρων σε μια προσπάθεια να έρθει αυτός ο διαυγής-ονειρικός κόσμος ζωή, ο Favreau λέει ότι η ομάδα έδωσε επίσης μεγάλη έμφαση στον ήχο για να βοηθήσει όχι μόνο να καθοδηγήσει τους ανθρώπους μέσα από την εμπειρία, αλλά και να τον κάνει περισσότερο εμβυθιστικός.

"Έχετε διφωνικό ήχο, επομένως έχετε προοπτική με το ηχητικό εφέ", είπε ο Favreau. «Εάν μπορείτε να το κάνετε σωστά και εάν έχετε έναν τελικό χρήστη που ακούει άνετα και δίνει προσοχή στην κατευθυντικότητα του ήχου, θα μπορούσε να είναι πολύ χρήσιμο. Θεωρώ ότι μερικές φορές οι άνθρωποι που δεν είναι συνηθισμένοι στην εικονική πραγματικότητα ή είναι συνηθισμένοι να παρακολουθούν απλώς ταινίες ή τηλεόραση… θα χρειαστούν πολύ περισσότερα παθητικός ρόλος και χάνουν πολλά από τη δράση επειδή καθοδηγούνται από τον σχεδιασμό του ήχου και μερικές φορές χάνεται τους."

Παρόλο που η εικονική πραγματικότητα είναι ουσιαστικά μια μοναχική εμπειρία αυτή τη στιγμή, ο Favreau λέει ότι, καθώς πολλοί άνθρωποι τη βιώνουν φίλους στο σπίτι ή με ομάδες συμμετεχόντων σε δημόσιες εκδηλώσεις, χρειάζεται χρόνος για να εκτιμηθεί πλήρως το βάθος μιας καλής εικονικής πραγματικότητας εμπειρία.

gnomesandgoblins_screenshots_0006

«Το VR τείνει να είναι μια κοινοτική εμπειρία όπου ένα άτομο θα δοκιμάσει την εμπειρία και θα το κάνει έχουν άλλους ανθρώπους γύρω τους να παρακολουθούν σε μια οθόνη και να τους μιλάνε και να τους αποσπούν την προσοχή», είπε ο Favreau είπε. «Έτσι, σε μια εντελώς καθηλωτική κατάσταση, σας δίνει ένα ολόκληρο σύνολο εργαλείων με τα οποία μπορείτε να καθοδηγήσετε την εστίαση του χρήστη. Αλλά όταν οι άνθρωποι κατακλύζονται από αυτό επειδή το χρησιμοποιούν για πρώτη φορά ή το χρησιμοποιούν σε ομάδες, αυτές οι λεπτές αποχρώσεις συχνά χάνονται. Με Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι, όπου καταβλήθηκε τεράστια προσπάθεια στη σχεδίαση του ήχου, διαπιστώνουμε ότι στην πρώτη φορά μέσω της εμπειρίας, πολλοί άνθρωποι χάνουν πολλά από αυτά που είχαμε κάνει εκεί».

Από Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι βρίσκεται ακόμα σε ενεργό ανάπτυξη και υπάρχει ακόμη πολύς χρόνος μέχρι την τελική πλήρη κυκλοφορία του, Ο Favreau ελπίζει ότι περισσότερες πλατφόρμες θα εξελιχθούν για να επιτρέψουν το είδος της εμπειρίας που είναι η ομάδα του δημιουργώντας με Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι.

Με τις προόδους στην εικονική πραγματικότητα σε πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του επερχόμενου Oculus Touch του Facebook, του PlayStation VR και της κυκλοφορίας των ακουστικών μικτής πραγματικότητας Windows 10 της Microsoft το 2017, Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι μπορεί κάλλιστα να είναι τοποθετημένο για να επεκτείνει το αποτύπωμά του στο δρόμο.

«Νομίζω ότι όλα αυτά θα καλύψουν τη διαφορά καθώς οι άνθρωποι αρχίζουν να νιώθουν πιο άνετα με την τεχνολογία», είπε ο Favreau. «Έχετε πολύ δυνατούς παίκτες στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή που είναι εξαιρετικοί στην ανάπτυξη αυτών των τεχνολογιών για τις πλατφόρμες τους. Και αν οι πελάτες ενδιαφέρονται για το περιεχόμενο, θα δούμε τις πλατφόρμες να βελτιώνονται και το υλικό να βελτιώνεται.

«Τελικά, όλοι ακολουθούμε τους πελάτες και ποιες είναι οι ανάγκες τους. Εναπόκειται στους σχεδιαστές να αναπτύξουν δολοφονικές εφαρμογές που δοκιμάζουν τα όρια της τεχνολογίας και έτσι δημιουργούν απαίτηση για την τεχνολογία να συνεχίσει να καινοτομεί. Αυτός είναι ο συναρπαστικός κύκλος στον οποίο μπαίνουμε τώρα».

Μπορείτε να ρίξετε μια πρώτη ματιά Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι στο Κατάστημα ατμού τώρα.

Ενημερώθηκε 12-6-2016: Αυτή η ανάρτηση τροποποιήθηκε για να διευκρινιστεί ότι είναι ο Jake Rowell, όχι ο Powell, ο οποίος εργάστηκε στο Infinity Ward και ότι εργάστηκε εκεί για 5 χρόνια.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα ακουστικά Vive Flow της HTC που διέρρευσαν μπορεί να προσφέρουν φορητό VR
  • Δύο νέα ακουστικά VR «που αλλάζουν το παιχνίδι» θα μπορούσαν να φτάσουν στο ViveCon της HTC την επόμενη εβδομάδα
  • Με νέες ανταλλάξιμες προσόψεις, το Vive Cosmos είναι πλέον μια αρθρωτή πλατφόρμα VR
  • Αγάπησα το VR, αλλά το Vive Wireless αναζωπύρωσε τη φλόγα
  • Το HTC Viveport Streaming προσφέρει παιχνίδια VR με πλήρη πρόσβαση με μία μηνιαία χρέωση