Η εγκυκλοπαίδεια Final Fantasy VII κυκλοφόρησε εγκαίρως για τη 15η επέτειο

Το Final Fantasy XVI είναι ένα άλμα προς τα εμπρός για τη μακροχρόνια σειρά RPG με μερικούς πολύ προφανείς τρόπους, Ο πιο άμεσα εμφανής τρόπος το καταφέρνει αυτό μέσω της φανταστικής μάχης σε πραγματικό χρόνο, που κάνει την περιπέτεια στο καλύτερο παιχνίδι καθαρής δράσης του Final Fantasy. ημερομηνία. Έπειτα, υπάρχουν οι κινηματογραφικές του μάχες Eikon, οι οποίες προσφέρουν θέαμα σε ένα επίπεδο που ονειρευόμασταν καιρό να δούμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ωστόσο, μερικές από τις πιο εντυπωσιακές καινοτομίες του είναι αυτές που στην πραγματικότητα δεν μπορείτε να δείτε. Αντίθετα, θα πρέπει να ακούσετε προσεκτικά.

Πριν από την κυκλοφορία του Final Fantasy XVI, μίλησα με τον συνθέτη της σειράς Masayoshi Soken για τη δουλειά του στο έργο. Ενώ μιλήσαμε λίγο για την εξαιρετική του βαθμολογία, ο Soken ήταν πολύ πρόθυμος να μοιραστεί λεπτομέρειες σχετικά με τη νέα τεχνολογία ήχου που κατασκευάστηκε για το action RPG. Μπορεί να μην το παρατηρήσετε ενώ παίζετε, αλλά το Final Fantasy XVI ανεβάζει τον πήχη για τον ήχο των βιντεοπαιχνιδιών με τρόπους που μπορεί σύντομα να μεταφερθούν σε άλλους τίτλους της Square Enix.


Καινοτομία ήχου
Σε ένα μουσικό πάνελ πριν από την κυκλοφορία του Final Fantasy XVI, ο Soken μοιράστηκε λίγα λόγια για τη νέα τεχνολογία ήχου που τροφοδοτεί το παιχνίδι. Η πρώτη σημαντική καινοτομία που τόνισε ήταν η νέα προσέγγιση του action RPG στη διαδραστική μουσική, ένα σύστημα που προορίζεται να κάνει το soundtrack πιο αντιδραστικό και δυναμικό στις μάχες. Αντί να κάνει looping μουσική κατά τη διάρκεια των αγώνων, το Soken χρησιμοποιεί ηχητική μαγεία για απρόσκοπτη μετάβαση μεταξύ διαφορετικών τμημάτων της παρτιτούρας, ανεξάρτητα από το πόσο χρόνο χρειάζεται ένας παίκτης για να περάσει στον αγώνα. Τα πάντα μέχρι το τέλος της στάσης του Clive θα συγχρονίζονται φυσικά με τη μουσική σε κάθε αγώνα.

Η εύρεση νέων και η αναβάθμιση των υπαρχόντων όπλων είναι σχεδόν ένας καθολικός μηχανικός σε όλα τα JRPG. Ενώ το Final Fantasy 16 είναι πιο ελαφρύ σε αυτά μηχανική, και σας επιτρέπει να ελέγχετε μόνο έναν χαρακτήρα σε αντίθεση με ένα ολόκληρο πάρτι, υπάρχουν ακόμα πολλά όπλα για να εξοπλίσετε καλύτερα στατιστικά. Τα περισσότερα όπλα που ξεκλειδώνετε καθώς προχωράτε είναι απλά καλύτερα από αυτά που είχατε πριν, αλλά υπάρχει ένα που βρίσκεται πάνω από τα υπόλοιπα ως το απόλυτο καλύτερο στο παιχνίδι... τουλάχιστον μέχρι το New Game +. Το Gotterdammerung είναι τόσο δύσκολο να το βρεις όσο και να το προφέρεις, που σημαίνει ότι θα χρειαστείς λίγη καθοδήγηση. Δείτε πώς μπορείτε να ξεκλειδώσετε το πιο ισχυρό σπαθί στο Final Fantasy 16.

Από την αρχή έγινε σαφές ότι το Final Fantasy 16 θα διαθέτει ένα πολύ πιο προσανατολισμένο στη δράση σύστημα μάχης από οποιαδήποτε άλλη είσοδο στη σειρά. Αν και δεν βρίσκεται σε επίπεδο Devil May Cry ή Bayonetta, το σύστημα μάχης είναι γρήγορο, βαθύ και επιτρέπει πολλούς πειραματισμούς και έκφραση μέσω των διαφόρων μηχανισμών και δεξιοτήτων. Ενώ πολλά από τα τυπικά συστήματα JRPG πρέπει να έρθουν σε δεύτερη μοίρα για αυτή τη νέα εστίαση, η άνοδος του επιπέδου και η εκμάθηση νέων δεξιοτήτων σίγουρα δεν έχει, αλλά αντίθετα έχει αλλάξει μορφή. Θα εξακολουθείτε να κερδίζετε πόντους ικανότητας ανεβάζοντας επίπεδο, αλλά τώρα τους ξοδεύετε όπως θέλετε στις διάφορες ικανότητες του μενού σας. Υπάρχουν τυπικές ικανότητες, καθώς και κάποιες που συνδέονται με το Eikons σας, και το καθένα μπορεί να αναβαθμιστεί πολλές φορές για να γίνουν πιο αποτελεσματικά. Όσο και να το κάνετε, δεν θα μπορείτε να τα κατακτήσετε όλα σε ένα μόνο playthrough, οπότε εδώ είναι οι καλύτερες δεξιότητες για να επενδύσετε στο Final Fantasy 16.
Ξιφίζω

Εάν είστε εξοικειωμένοι με την κίνηση Stinger σε άλλα παιχνίδια δράσης χαρακτήρων, το Lunge θα σας εξοικειωθεί αμέσως. Αυτή η κίνηση, που εκτελείται χτυπώντας X και Τετράγωνο ταυτόχρονα, θα κάνει τον Clive να πετάξει προς τα εμπρός με το σπαθί του προς τον εχθρό-στόχο σας. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεκινήσετε μια μάχη ή να μετακινηθείτε μεταξύ στόχων γρήγορα και ενώ προκαλείτε ζημιά. Για να το κάνετε ακόμα καλύτερο, εάν διακόψετε έναν εχθρό στη διαδικασία να σας επιτεθεί με ένα Lunge, μπορείτε επίσης να τον αντιμετωπίσετε.