Η Ubisoft έχει πουλήσει πάνω από 96 εκατομμύρια Assassin’s Creed παιχνίδια από τότε που κυκλοφόρησε το franchise το 2007.
Τα παιχνίδια εισάγουν μια ατελείωτη μάχη μεταξύ των Assassins και των Templars που διεξάγεται διαχρονικά. Τα κύρια παιχνίδια έχουν εξερευνήσει την Τρίτη Σταυροφορία, την Ιταλική Αναγέννηση, την Αποικιακή Εποχή, τη Γαλλική Επανάσταση και την Η βικτωριανή εποχή μέσω των μέσων του Animus, που μεταφέρει τους σημερινούς χαρακτήρες στις αναμνήσεις τους προγόνους.
Το Assassin’s Creed είναι το πιο πρόσφατο mega-franchise βιντεοπαιχνιδιών που φτάνει στη μεγάλη οθόνη σε μια νέα ομότιτλη ταινία, που θα κάνει πρεμιέρα παγκοσμίως στις 21 Δεκεμβρίου, η οποία επικεντρώνεται στην Ισπανική Ιερά Εξέταση. Σε μια αποκλειστική συνέντευξη, το Digital Trends μίλησε και με τους σταρ Michael Fassbender, Jeremy Irons και Marion Cotillard. ως σκηνοθέτης της ταινίας, Justin Kurzel, για το πώς ήταν να φέρνεις αυτή την περιπέτεια που αλλάζει χρόνο στη ζωντανή δράση βασίλειο.
Προτεινόμενα βίντεο
«Το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε ήταν η εύλογη ιδέα της γενετικής μνήμης μέσα στο DNA μας»
«Το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε όσον αφορά αυτό το σύμπαν ήταν η έννοια της γενετικής μνήμης μέσα στο DNA μας – όλοι έχουμε η εμπειρία και η γνώση και η μνήμη των προγόνων μας μεταβιβάστηκαν στις γενιές ως ένα είδος βοήθειας επιβίωσης», είπε ο Φασμπέντερ Ψηφιακές Τάσεις. «Για μένα, αυτό φαίνεται απολύτως εύλογο. Οπότε είναι ωραίο όταν έχεις έναν φανταστικό κόσμο που είναι κάπως αγκυροβολημένος σε κάτι τέτοιο αληθινό».
Ο υποψήφιος για Όσκαρ σταρ, ο οποίος ήρθε ως παραγωγός για την ταινία αφού τον προσέγγισε η Ubisoft Motion Pictures, του αρέσει επίσης η γκρίζα περιοχή που εξερευνούν τα παιχνίδια και η νέα ταινία.
«Το γεγονός ότι ο κόσμος είναι πολύ διφορούμενος ηθικά είναι ασυνήθιστο για αυτό το είδος ταινίας», είπε ο Φασμπέντερ. «Συνήθως είναι πολύ ξεκάθαρο να βλέπεις ότι αυτοί είναι οι καλοί, αυτοί είναι οι κακοί. Δεν ισχύει με αυτό».
Η Abstergo Industries είναι η σύγχρονη επανάληψη των Ναϊτών Ιπποτών τόσο στον κόσμο του παιχνιδιού όσο και σε αυτή τη νέα κινηματογραφική μεταφορά. Αλλά η ταινία παρουσιάζει έναν νέο πρωταγωνιστή στο Callum Lynch του Fassbender και τον πρόγονό του κατά τη διάρκεια της Ισπανικής Ιεράς Εξέτασης, Aguilar de Nerha.
Ο βραβευμένος με Όσκαρ Τζέρεμι Άιρονς υποδύεται τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Abstergo Industries, Άλαν Ρίκιν, έναν χαρακτήρα από τον κόσμο των παιχνιδιών που ο Irons έφερε στη ζωή στη νέα ταινία. Στον Irons αρέσει επίσης η ανάμεικτη ηθική που εξερευνά το σύμπαν του Assassin's Creed.
«Πού βρισκόμαστε ως άτομο», ρώτησε η Irons στην Digital Trends. «Είμαστε βασικά Ναΐτες από τη φύση μας ή βασικά Δολοφόνοι από τη φύση μας; Το οποίο είναι καλό? Ποιο είναι το κακό; Είναι αδύνατο να πω και νομίζω ότι ένα από τα δυνατά σημεία αυτής της ιστορίας, και ίσως του παιχνιδιού, είναι ότι δεν είναι ασπρόμαυρο. Οι Ναΐτες που ισχυρίζονται ότι θέλουν ειρήνη προσπαθούν να το πετύχουν με βίαια μέσα. Οι δολοφόνοι που προφανώς θέλουν ειρήνη το καταφέρνουν με βίαια μέσα. Κανείς από αυτούς δεν θέλει τη βία, αλλά όλοι χρησιμοποιούν τη βία με διαφορετικούς τρόπους. Οι άνθρωποι είναι πολύ περίπλοκοι και η ιστορία αντικατοπτρίζει αυτό, το οποίο θεωρώ πολύ αποτελεσματικό».
Από το παιχνίδι στην ταινία
Ο σκηνοθέτης Justin Kurzel, ο οποίος είχε συνεργαστεί στο παρελθόν με τον Fassbender και την συμπρωταγωνίστριά του Marion Cotillard στην ταινία Μακμπεθ, επιλέχτηκε από τον Fassbender και την Ubisoft Motion Pictures για να μετατρέψει τον κόσμο του παιχνιδιού σε μια κινηματογραφική προσαρμογή για το New Regency και το 20ου Century Fox.
«Μπορούσα να πάω στο Μόντρεαλ και να συναντήσω πραγματικά τους δημιουργούς του παιχνιδιού και να δω όλη την έρευνα και τη δουλειά που είχε γίνει σε αυτό, η οποία είναι τεράστια», είπε ο Kurzel στο Digital Trends. «Έτσι, δεν ήταν μόνο να παίζω το παιχνίδι, αλλά και να καταλαβαίνω πώς δημιουργήθηκε και γιατί».
«Το γεγονός ότι ο κόσμος είναι πολύ διφορούμενος ηθικά είναι ασυνήθιστο για αυτό το είδος ταινίας».
Η Κοτιγιάρ άδραξε την ευκαιρία να ξανασυναντηθεί μαζί της Μακμπεθ συναδέλφους στο νέο έργο.
«Νόμιζα ότι ήταν μια πολύ διασκεδαστική ταινία και ταυτόχρονα πολύ βαθιά», είπε η Cotillard στο Digital Trends. «Υπάρχει μεγάλο βάθος στην ιστορία και βαθιές ερωτήσεις, καταπληκτικοί γυναικείοι χαρακτήρες… το ίδιο πανίσχυρη, πολύ μυστηριώδης, η Σοφία Ρίκεν (την υποδύεται ο Κοτιγιάρ) και ο χαρακτήρας της Μαρίας (Αριάν Λάμπεντ), επισης. Όταν διάβασα το σενάριο ήθελα να δω αυτή την ταινία, οπότε αυτό ήταν ένα μεγάλο μέρος της επιλογής μου».
Σε αντίθεση με πολλές άλλες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, η Ubisoft ήλεγχε την ιδιοκτησία της ταινίας και το τμήμα Ubisoft Motion Pictures της εταιρείας επέβλεψε το έργο από την αρχή μέχρι το τέλος.
«Υπήρχαν συζητήσεις για τα εμβληματικά πράγματα μέσα στα παιχνίδια», είπε ο Kurzel. «Οι ιδέες των γενετικών αναμνήσεων και του Animus και μια ιστορία προέλευσης σε σχέση με το σήμερα Η κατανόηση και η εκμάθηση των χαρακτήρων και η εξέλιξη μέσα από την ταινία σε δολοφόνο ήταν πραγματικά σημαντικό για αυτούς. Αλλά δεν υπήρχε λίστα ελέγχου. Δεν χρειάστηκε να κάνουμε τρία άλματα πίστης και οτιδήποτε άλλο. Ήταν μια αρκετά ανοιχτή συζήτηση για το πώς να το εξελιχθεί σε ταινία».
Μια νέα αντίληψη της ιστορίας
Εκτός από την εξερεύνηση ενός νέου πρωταγωνιστή, η άποψη της ταινίας για την Ισπανική Ιερά Εξέταση είναι επίσης μια νέα προσθήκη στον κύριο κανόνα του Assassin's Creed. Το συνεργείο παραγωγής γύρισε το μεγαλύτερο μέρος των γυρισμάτων του 80 ημερών στα στούντιο Pinewood του Λονδίνου, αλλά πέρασε χρόνο στη Μάλτα για να απαθανατίσει βασικές σεκάνς δράσης και να πάρει τη γεύση αυτών των 15ου Χρονική περίοδος αιώνα.
"(Το Pinewood Studios) ήταν ένα εξαιρετικό σκηνικό και όμορφα φωτισμένο από τον κάμεραμαν μας", είπε ο Irons. «Ήταν εκπληκτικό να μπω για πρώτη φορά. Υπέροχη σχεδίαση και τρομερή αντίθεση τόσο στο χρώμα όσο και στα γραφικά με την Ισπανία του 1400».
Οι κινηματογραφιστές ήταν βέβαιο ότι θα αξιοποιήσουν και το πνεύμα της δράσης του παιχνιδιού. Ο Φασμπέντερ είπε ότι το παρκούρ από το παιχνίδι ήταν βασική επιρροή.
"Αυτό ήταν κάτι που ξέραμε ότι επρόκειτο να λάβουμε και να κρατήσουμε όχι μόνο επειδή το λατρεύουν οι οπαδοί, αλλά φαίνεται απλά ωραίο", είπε ο Fassbender. «Η σημασία των αντικειμένων ήταν κάτι που θέλαμε να εισαγάγουμε στην ταινία και να καταστήσουμε κάπως σαφές στους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει τα παιχνίδια. Γι' αυτό χρησιμοποιώ το Μήλο της Εδέμ επειδή οι άνθρωποι μπορούν να το αναφέρουν στη Βίβλο. Όλοι γνωρίζουν την ιστορία του Αδάμ και της Εύας».
Υπάρχουν πολλά Πασχαλινά Αυγά, συμπεριλαμβανομένων όπλων από προηγούμενα παιχνίδια, απλωμένα σε όλη την ταινία για να τα απολαύσουν οι φίλοι του παιχνιδιού. Έγιναν επίσης κάποιες αλλαγές για να γίνουν τα στοιχεία πιο ξεκάθαρα, αλλά και για να χωρέσουν σε μια κινηματογραφική δομή, συμπεριλαμβανομένης της επανεκκίνησης επιστημονικής φαντασίας της γιγάντιας μηχανής Animus που θα κάνει το ντεμπούτο της στην ταινία.
«Χρειαζόμασταν να αλλάξουμε το Animus από ένα αδρανές ταξίδι όπως ήταν στα παιχνίδια», είπε ο Fassbender. «Ο Κάλουμ θα ήταν ένας αδρανής επιβάτης καθώς ο Αγκιλάρ βιώνει αυτές τις εμπειρίες. Θέλαμε να σωματοποιήσει αυτές τις εμπειρίες. Γι' αυτό αλλάξαμε το Animus."
Ένας διχασμένος κόσμος
Όχι μόνο η αρχική ιστορία και οι χαρακτήρες θα προσφέρουν κάτι νέο στους βετεράνους παίκτες, αλλά ο Φασμπέντερ πιστεύει επίσης ότι η ταινία προσφέρει πολλά άλλα στοιχεία με τα οποία μπορεί να συνδεθεί κάθε κοινό.
«Υπάρχει η εξοικείωση με αυτές τις δύο ιδεολογίες των Δολοφόνων και των Ναϊτών και είναι συναρπαστικό», είπε ο Φασμπέντερ. «Είναι η ιδέα της παγκόσμιας τάξης έναντι της αναρχίας, κάτι από το οποίο μπορούμε να αντλήσουμε από τον κόσμο που βλέπουμε γύρω μας».
«Είναι η ιδέα της παγκόσμιας τάξης έναντι της αναρχίας, κάτι από το οποίο μπορούμε να αντλήσουμε από τον κόσμο που βλέπουμε γύρω μας».
«Είναι μια διχασμένη κοινωνία που δυσκολεύεται να επανενωθεί», είπε η Κοτιγιάρ. «Μοιάζει με τον κόσμο στον οποίο ζούμε».
Με συνολικά 17 παιχνίδια και όλο και περισσότερο, η κυκλοφορία ενός σίκουελ της ταινίας φαίνεται σαν ένα ασφαλές στοίχημα – υποθέτοντας ότι αυτή η ταινία είναι μεγάλη επιτυχία στο παγκόσμιο κοινό. Ο Fassbender γνωρίζει ήδη ποια χρονική περίοδο θα ήθελε να δει το franchise να εξερευνήσει στη συνέχεια. Αλλά προς το παρόν δεν μιλάει.
«Έχω μια ιδέα πού θα πάνε στη συνέχεια, αλλά δεν μπορώ να σας το πω αυτό», είπε ο Φασμπέντερ. «Αυτό θα ήταν τρομερό. Ούτε εσύ θέλεις να μάθεις, σωστά; Θα ήταν καλύτερο για έκπληξη.»
Ο Φασμπέντερ πρόσθεσε ότι ο ίδιος και οι παραγωγοί και οι σεναριογράφοι της ταινίας δημιούργησαν μια αισιόδοξη ιστορία σε τρεις ταινίες καθώς έγραφαν αυτή την πρώτη.
«Είχαμε στο μυαλό μας συνέχειες», είπε ο Φασμπέντερ.
Assassin’s Creed ανοίγει παγκοσμίως στις 21 Δεκεμβρίου.