Ο συνδημιουργός του Xbox, Seamus Blackley, επιστρέφει στις ρίζες του στο gaming με νέα startup παιχνιδιών για κινητά

Ο συνδημιουργός του Xbox, Seamus Blackley, μιλά για τη νέα του startup για παιχνίδια για κινητά

Είναι η δεκαετία του '80 ξανά. Όταν κοιτάζετε το τρέχον τοπίο του gaming, όπου ξοδεύουν περισσότερες γυναίκες και κύριοι καταναλωτές περισσότερος ελεύθερος χρόνος παίζοντας παιχνίδια μεγέθους τετάρτου (τέταρτου;), είναι σαν να επιστρέφουν πλήρως οι περίοδοι ακμής του arcade της δεκαετίας του '80 κούνια. Και σύμφωνα με τον Seamus Blackley, συνδημιουργό του Xbox και τώρα επικεφαλής του start-up προγραμματιστή παιχνιδιών Innovative Ελεύθερος χρόνος, γι' αυτό ακριβώς έκλεισε τα κοστούμια του με πράκτορα CAA και έστρεψε την προσοχή του ξανά στο παιχνίδι ανάπτυξη. Ο Blackley γράφει ξανά κώδικα. Αλλά αυτή τη φορά εργάζεται με 11 θρύλους από τις ημέρες arcade της δεκαετίας του '80, οι οποίοι αναπτύσσουν 30 νέα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να κυκλοφορούν σε κινητά και να έλκονται σε άλλες πλατφόρμες. Μιλάει για το γιατί είναι ενθουσιασμένος για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών και προσφέρει τις σκέψεις του χωρίς λογοκρισία για το τρέχον τοπίο σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.

Τι σας τράβηξε στον χώρο των κινητών παιχνιδιών;

Η ιστορία είναι κυκλική και αυτό που συμβαίνει στα παιχνίδια για κινητά είναι ότι έχουμε φτάσει σε μια θέση στην τεχνολογία όπου όλοι μπορούν ουσιαστικά να έχουν έναν ισχυρό υπολογιστή συνεχώς. Και αυτό έχει δώσει στους ανθρώπους κοινωνική άδεια να δοκιμάσουν να τρέξουν διαφορετικά είδη προγραμμάτων σε αυτούς τους υπολογιστές. Με κάθε γενιά υπολογιστών, το νούμερο ένα πράγμα που θέλουν να κάνουν οι άνθρωποι σε αυτούς είναι να παίζουν παιχνίδια. Αυτό που είδαμε είναι μια έκρηξη των δημογραφικών στοιχείων και του αριθμού των ατόμων που έχουν αυτές τις συσκευές, και όλοι αυτοί οι άνθρωποι ξαφνικά έχουν άδεια να παίξουν παιχνίδια. Έχετε αυτό το γιγάντιο, φρέσκο ​​κοινό ανθρώπων που θέλουν να παίξουν τα είδη των παιχνιδιών που ταιριάζουν στη ζωή τους. Αυτές είναι οι ίδιες κοινωνικές συνθήκες που προκάλεσαν την αρχική έκρηξη των βιντεοπαιχνιδιών στα τέλη της δεκαετίας του '70, που είναι ένας τεράστιος πληθυσμός τακτικών ανθρώπων που δεν είναι πρώιμοι υιοθέτες. Είναι απλώς τακτικοί άνθρωποι στους οποίους δίνεται ξαφνικά πρόσβαση σε αυτά τα φοβερά βιντεοπαιχνίδια και θα δημιουργηθεί μια αγορά γύρω από την ικανοποίησή τους με περιεχόμενο που τους αρέσει. Αν τους δώσετε περιεχόμενο που τους αρέσει, θα σας πληρώσουν πολλά χρήματα.

Προτεινόμενα βίντεο

Γιατί αποφασίσατε να επαναφέρετε αυτούς τους γιγάντιους προγραμματιστές από εκείνες τις ημέρες arcade για κινητά;

Ο Van Bernham και εγώ αναγνωρίσαμε ότι αυτοί οι τύποι ήταν μια ομάδα ανθρώπων που δεν φοβόταν αυτή την έκρηξη του παιχνιδιού, αλλά που είχαν ουσιαστικά καθορίσει ολόκληρο τον δημιουργικό χώρο στον τελευταίο κύκλο αυτού και πονούσαν να συνεργαστούν πάλι. Ουσιαστικά, καταφέραμε να επαναφέρουμε το συγκρότημα. Ήταν λιγότερο ότι είμαι κάποιου είδους καιροσκόπος που πιστεύει ότι το κινητό είναι ζεστό και πολύ περισσότερο ότι είμαι ένας τύπος που αγαπά τα παιχνίδια περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Και είδα μια ευκαιρία λόγω της ανόδου αυτού του κοινού να επαναφέρω το συγκρότημα που έκανε όλα αυτά τα σπουδαία παιχνίδια και ήταν ουσιαστικά υπεύθυνοι για μια ολόκληρη επιχείρηση, και να τους δώσουμε την τιμητική τους και να τους δώσουμε την ευκαιρία να ξαναπατήσουν όπως έκαναν στα τέλη της δεκαετίας του '70 και στις αρχές της δεκαετίας του '80 και διασκέδαση. Ο Van και εγώ είδαμε αυτό το πολιτιστικό φαινόμενο ως τη δικαιολογία που χρειαζόμασταν για να ξαναβρούμε το συγκρότημα και να δούμε τι θα συμβεί.

Σχετίζεται με

  • Τα καλύτερα παιχνίδια Xbox Series X για το 2023
  • Για τους δημιουργούς περιεχομένου, τα «άνετα παιχνίδια» έχουν ξεκλειδώσει μια απροσδόκητη καριέρα
  • Συμβουλές και κόλπα Xbox Series X: πώς να ρυθμίσετε τη νέα σας κονσόλα

Για ποιον σχεδιάζετε αυτά τα νέα παιχνίδια;

Τα παιχνίδια μας επικεντρώνονται ακριβώς στη μέση του είδους των δημογραφικών στοιχείων arcade, που είναι όλοι όσοι παίζουν παιχνίδια κονσόλας και παιχνίδια για κινητά και παιχνίδια Facebook. Αν κοιτάξετε πίσω στα δεδομένα από τη δεκαετία του '80, είναι η ίδια ομάδα ανθρώπων που έπαιζαν Centipede και Asteroids που παίζουν αυτά τα παιχνίδια τώρα. Νομίζω ότι όπως πολλά πράγματα που είναι τόσο διάχυτα πολιτιστικά, οι άνθρωποι ξεχνούν τις ιδιαιτερότητες του τι συνέβη με τις στοές. Το 1982, η επιχείρηση arcade ήταν μεγαλύτερη από τη μουσική βιομηχανία και την κινηματογραφική βιομηχανία μαζί. Στην πραγματικότητα, ήταν μεγαλύτερο και από τους δύο συν 50 τοις εκατό. Η δημογραφική απήχηση ήταν ευρύτερη από ό, τι ήταν έκτοτε τα παιχνίδια.

Πώς πιστεύετε ότι θα συνδεθούν οι προγραμματιστές παιχνιδιών σας με τους σημερινούς παίκτες;

Αυτοί οι τύποι έφτιαξαν παιχνίδια που μιλούν σε αυτό το κοινό και θέλουν να κάνουν παιχνίδια για να μιλήσουν ξανά σε αυτό το κοινό. Τα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών arcade ήταν αυτή η ποιότητα της εμπειρίας, η διάρκεια της εμπειρίας και ο τρόπος που ταίριαζε στη ζωή. Οι άνθρωποι μπορεί να πιστεύουν ότι κατά κάποιο τρόπο τα παιχνίδια arcade ήταν σύντομα επειδή οι υπολογιστές δεν ήταν ισχυροί ή οι σχεδιαστές ήταν ηλίθιοι ή κάτι τέτοιο, και αυτό δεν ισχύει. Οι σχεδιαστές ήταν πραγματικά έξυπνοι και οι υπολογιστές ήταν υπερσύγχρονοι εκείνη την εποχή. Ο λόγος που ήταν σύντομοι είναι επειδή αυτός ήταν ο χρόνος που θα είχε μια γυναίκα για να αγοράσει είδη παντοπωλείου για να παίξετε το Centipede, και αν το κάνετε μεγαλύτερο ή μικρότερο από αυτό, τότε δεν λειτούργησε τόσο καλά επιχείρηση.

Τι πιστεύετε ότι θα ήταν έκπληκτοι να ακούσουν οι άνθρωποι σήμερα που δεν βίωσαν την επανάσταση των arcade;

Αυτά τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν ειδικά και μελετήθηκαν και ρυθμίστηκαν μέσω δοκιμής και λάθους. Οι αστεροειδείς δεν ήταν ένα οστό δεινοσαύρου που ανακαλύφθηκε από κάποιον τύπο. Ήταν ένα πράγμα που φτιάχτηκε ειδικά από ανθρώπους και ειδικά συντονισμένο και εφευρέθηκε με μεγάλο κόστος συναισθηματικά και προσωπικά για να είναι κάτι που ήταν πραγματικά τέλειο. Ήταν πλήρως σχεδιασμένο και δημιουργικά σχεδιασμένο για να είναι αυτό που ήταν. Το ίδιο με τα Pac-Man, Centipede, Tempest και Missile Command. Εάν ένα παιχνίδι ήταν καλό, θα μπορούσε να αποφέρει ένα δισεκατομμύριο δολάρια σε τρίμηνα. Και οι αστεροειδείς το έκαναν. Το έκανε ο Pac-Man. Μια μηχανή αστεροειδών το 1980 θα παρήγαγε 400 δολάρια μετρητά κάθε εβδομάδα σχεδόν ανεξάρτητα από το πού βρισκόταν. Και αυτό είναι σαν πάνω από $1.000 μετρητά σε δολάρια του 2012. Φανταστείτε μια συσκευή που παράγει $1.000 αφορολόγητο την εβδομάδα. Είναι σαν την επιχείρηση ναρκωτικών, αλλά δεν ήταν σαν το Asteroids να ήταν το μόνο παιχνίδι. Υπήρχαν χιλιάδες και χιλιάδες και χιλιάδες άλλα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν την ίδια στιγμή που απλά δεν τα κατάφεραν.

Πώς βλέπετε την ακμάζουσα αγορά tablet, ένα από τα κομβικά σημεία των νέων παιχνιδιών σας, που επηρεάζει την ανάπτυξη των κονσολών;

Ο σκοπός της δημιουργίας οποιασδήποτε κονσόλας, συμπεριλαμβανομένου του Xbox… η σκέψη μου ενώ έγραφα το σημείωμα για το πράγμα που έγινε το Xbox και το να ρισκάρω την καριέρα μου για να το δείξω στον Μπιλ (Γκέιτς) ήταν ότι μπορούσαμε να φτιάξουμε μια συσκευή που είχε σχεδιαστεί ειδικά για να παίζει καταπληκτικά Παιχνίδια. Θα επέτρεπε στους σχεδιαστές παιχνιδιών να έχουν μια πλατφόρμα υλικού-στόχου που θα μπορούσε να κάνει φοβερά παιχνίδια. Πιστεύω ότι θα δούμε τουλάχιστον μια ακόμη γενιά κονσόλας. Αλλά νομίζω ότι αυτές οι εταιρείες, για να κάνουν την επένδυση που απαιτείται για αυτό, θα πρέπει να βρουν τρόπους να φτιάξουν αυτές τις σούπερ ενσωματωμένες συσκευές. Και το ερώτημα που έχω είναι εάν αυτές οι σούπερ ενσωματωμένες συσκευές θα είναι τόσο υποβαθμισμένες από την άποψη του σκόπιμες πλατφόρμες παιχνιδιών και προσπαθώντας να κάνουμε τα πάντα εγκαίρως, που τις καθηλώνει ως παιχνίδι πλατφόρμες. Οπότε θα δούμε.

Τα νέα σας παιχνίδια θα φτάσουν στις κονσόλες;

Απολύτως. Αναμφιβολώς. Ναί. Κάνουμε όλα τα αρχικά μας παιχνίδια στο iOS για λόγους ευκολίας, αλλά ο στόχος μας είναι να στοχεύσουμε οποιαδήποτε πλατφόρμα έχει νόημα για τα παιχνίδια μας, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών και των υπολογιστών και των συσκευών Android και οπουδήποτε αλλού.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια για κινητά
  • Νέα παιχνίδια Xbox Game Pass: τι νέο υπάρχει και τι απομένει τον Απρίλιο του 2023
  • Η νέα συμφωνία σας προσφέρει δύο δωρεάν παιχνίδια όταν αγοράζετε ένα Meta Quest 2
  • Η τηλεόρασή σας Samsung 2021 ενδέχεται να λάβει Xbox Game Pass και περισσότερες εφαρμογές παιχνιδιών την επόμενη εβδομάδα
  • Το Xbox Game Pass λαμβάνει ένα ζευγάρι υποψηφίων για τα Game Awards και πολλά άλλα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.