GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter αναλυτικά

Αν και γνωρίζουμε εδώ και καιρό ότι μια συνέχεια του 2010 Μετάλλιο Τιμής ήταν στα σκαριά, μόλις τις τελευταίες εβδομάδες η EA και ο προγραμματιστής Danger Close μας έδειξαν επίσημα ακόμη και μια υπόδειξη για το τι μπορούμε να περιμένουμε όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου.

Εκτός από μια αιχμή στο box art και επιβεβαίωση του υπότιτλου πριν από δύο εβδομάδες, πραγματικά δεν είχαμε πολλά να προχωρήσουμε πέρα ​​από εικασίες. Ακόμη και το teaser trailer που κυκλοφόρησε χθες (δείτε παρακάτω) δεν ήταν ακριβώς με λεπτομέρειες.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτό άλλαξε (λίγο) χθες το βράδυ, καθώς το παιχνίδι είχε την επίσημη αποκάλυψη του σε πλήθος δημοσιογράφων στο GDC.

Το θέμα που θα συνεχίσει να αναδύεται σε αυτό το παιχνίδι είναι ο ρεαλισμός. Κάθε παιχνίδι με σκηνικό πραγματικού κόσμου προβάλλει κάποιο βαθμό ρεαλισμού, αλλά Warfighter πηγαίνει πιο μακριά από τους περισσότερους. Η ιστορία θα μας βάλει για άλλη μια φορά στη θέση των υπαλλήλων Tier 1, πολλοί από τους οποίους επιστρέφουν από το παιχνίδι του 2010. Οι λεπτομέρειες της γενικής πλοκής εξακολουθούν να αποσιωπούνται, αλλά θα υπάρξει μια συνολική πλοκή που θα ταξιδέψει τους επιχειρηματίες σε όλο τον κόσμο.

Το χειρόγραφο για το παιχνίδι γράφτηκε από πρώην στελέχη των Ειδικών Δυνάμεων και πολλοί πρώην στρατηγοί υπηρετούν ως σύμβουλοι στο έργο. Κάθε αποστολή θα είναι εμπνευσμένη από ένα πραγματικό γεγονός στον κόσμο και όλες θα είναι κυριολεκτικά βγαλμένες από τα πρωτοσέλιδα. Οι εχθροί που αντιμετωπίζετε έχουν το πρότυπο τρομοκρατικών οργανώσεων του πραγματικού κόσμου και θα ολοκληρώσετε τους στόχους σας με τρόπο παρόμοιο με τον τρόπο που θα τους προσέγγιζαν οι πραγματικές ομάδες Ειδικών Δυνάμεων.

Φυσικά, εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι, αλλά το Danger Close βαδίζει σε μια λεπτή γραμμή ανάμεσα στην πραγματική ζωή και την ψυχαγωγία. Χρησιμοποιώντας τον κινητήρα Dice’s Frostbite, τα γραφικά φαίνονται απίστευτα και θα ωθήσουν την αίσθηση του ρεαλισμού.

Προβλήθηκε ένα σύντομο demo του παιχνιδιού που έλαβε χώρα στις Φιλιππίνες. Αφού μια ομάδα αμάχων συνελήφθη ως όμηρος, έπεσε στην ομάδα Tier 1 να παρέμβει και να τους σώσει, ακόμη και όταν μια καταιγίδα απειλούσε να πλημμυρίσει το νησί στο οποίο βρίσκονταν. Καθώς η ομάδα έσπρωχνε μέσα από το κτίριο - μια υποβαθμισμένη αίθουσα που έχει δει καλύτερες μέρες, αλλά που φαινόταν απίστευτη στο Dice's κινητήρας—οι εχθροί προσπάθησαν να πλαισιώσουν τον παίκτη και να διατηρήσουν την πίεση στην ομάδα Tier 1, αλλά χρησιμοποιώντας βαριά άμυνα θέσεις.

Ενώ ένα μέρος της ομάδας κρατούσε την προσοχή ενός τοποθετημένου πολυβόλου, το άλλο τράβηξε κρυφά σε μια πόρτα, την παραβίασε και πλαισίωσε τον πυργίσκο. Μετά από έντονη ανταλλαγή πυροβολισμών, η ομάδα έφτασε στο δωμάτιο στόχο και κλώτσησε στην πόρτα, η οποία ξεκίνησε μια αργή ακολουθία που επέτρεψε στον παίκτη να εξαλείψει επιδέξια τους εχθρούς και να σώσει τους ομήρους.

Η επόμενη σκηνή που προβλήθηκε συνέχισε την αποστολή, καθώς η ομάδα έφτασε σε δύο σκάφη αναμονής, και τα δύο με τοποθετημένα πολυβόλα. Καθώς η καταιγίδα μαινόταν, η πλημμύρα στην πόλη άρχισε να προκαλεί τεράστια εμπόδια και η ομάδα αναγκάζεται να αποφύγει τόσο τα συντρίμμια όσο και τους εχθρούς που περιμένουν. Μετά από μια κοντινή απόδραση καθώς ένα κτίριο κατέρρευσε, τα σκάφη προσέκρουσαν σε ανοιχτά νερά και τα περισυνέλεξαν δύο ελικόπτερα που περίμεναν να τα απογειώσουν.

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, ένα από τα μέλη του DICE συνέκρινε τη μάχη της σειράς Battlefield με αυτή του Medal of Honor. Περιέγραψε το Battlefield ως ένα σφυρί και είπε ότι το MoH ήταν ένα νυστέρι. Αυτό ήταν κάτι περισσότερο από απλή ρητορική. Στα παιχνίδια Battlefield, η ιδέα ήταν να δημιουργηθεί η αίσθηση μιας τεράστιας σύγκρουσης. Αυτά τα παιχνίδια αφορούν τον πόλεμο σε μεγάλη κλίμακα. Το Warfighter είναι ένα πιο οικείο παιχνίδι. Η ομάδα Tier 1 είναι επιφορτισμένη με χειρουργικά χτυπήματα. Είναι φαντάσματα. Κινούνται μέσα, εκπληρώνουν τους στόχους τους και μετά απεγκλωβίζονται πριν ο εχθρός καταλάβει τι συνέβη. Ή τουλάχιστον αυτό είναι το σχέδιο. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια αυτής της φύσης, κάπου στην πορεία τα πράγματα πιθανότατα θα πάνε άσχημα.

Αλλά ακόμα και πέρα ​​από τη δράση, το Danger Close στοχεύει σε μια πιο προσωπική πινελιά Warfighter. Το πρώτο κλιπ που μας δείχθηκε ήταν μερικές σύντομες εικόνες μιας ομάδας Tier 1 που προετοιμάζεται για ανάπτυξη, ενώ μια συνομιλία μέσω φωνής μεταξύ ενός στρατιώτη και της γυναίκας του (πιθανότατα) μίλησαν για το πόσο δύσκολο ήταν να εξαφανίζεται συνεχώς για να ενωθεί ομάδα. Είχε σκοπό να αναδείξει τη ζωή που ζουν αυτοί οι στρατιώτες και πιθανότατα θα δώσει γεύση στην ιστορία.

Συζητήθηκε επίσης εν συντομία το multiplayer. Ο Danger Close θα χειριστεί την εξέλιξη και σε αυτό, αντί του Dice, ο οποίος δημιούργησε το MP για το παιχνίδι του 2010. Οι τρόποι παιχνιδιού δεν συζητούνται ακόμα, αλλά θα υπάρχουν αρκετές συμμαχικές ομάδες Ειδικών Δυνάμεων διαθέσιμες για αυτό που ο προγραμματιστής περιέγραψε ως μάχη «μπλε στο μπλε». Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να δείτε τους Rangers να πολεμούν SEAL ή SAS εναντίον του γερμανικού KSK μεταξύ άλλων. Πιθανότατα θα δούμε και θα ακούσουμε πολλά περισσότερα σχετικά με αυτό τους επόμενους μήνες και η E3 θα έχει σίγουρα περισσότερες πληροφορίες.

Οπότε προς το παρόν θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερα Μετάλλιο Τιμής: Warfighter, ένα παιχνίδι που υπόσχεται να είναι από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.