Προεπισκόπηση Guardians of the Middle-earth: Ένα δαχτυλίδι, αλλά άπειρες επιλογές

Ήδη από την Τετάρτη, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να επιστρέψουν στη Μέση Γη στο ψηφιακά διανεμημένο παιχνίδι μάχης πολλαπλών παικτών (MOBA) της Monolith, Φύλακες της Μέσης Γης. Τι σημαίνει λοιπόν όλο αυτό; Είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον παραγωγό Bob Roberts και την ανώτερη παραγωγό Ruth Tomandl από το Monolith και συζητήσαμε τι να περιμένουμε από την επόμενη έξοδό μας στη χώρα των χόμπιτ.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι το παιχνίδι είναι χτισμένο γύρω από τον μηχανικό μάχης και όχι την ιστορία, κάτι που μπορεί να ενοχλεί ορισμένους καθαρολόγους του Tolkien, αλλά το ανοίγει σε πολλές ενδιαφέρουσες δυνατότητες. Σίγουρα, ρεαλιστικά, ο Γκόλουμ πιθανότατα δεν θα ήταν σε θέση να επιβραδύνει έναν Σάουρον που κρατά το μαχαίρι για περισσότερο από όσο θα χρειαζόταν για να μαζέψει τα υπολείμματα του πλάσματος από το Το όπλο του Dark Lord's gore-covered, αλλά το παιχνίδι σας δίνει αυτή την επιλογή και το κάνει με τρόπο που είναι συνεπής με τη δική του λογική, αν όχι με τη λογική της πηγής υλικό.

Προτεινόμενα βίντεο

Το παιχνίδι είναι επίσης χτισμένο στο πίσω μέρος των ταινιών, παλιών και επερχόμενων, καθώς και στα πρωτότυπα μυθιστορήματα του Το Χόμπιτ και Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών, αλλά όχι τον μεγαλύτερο κόσμο του Τόλκιν. Είναι κρίμα που οι νομικές διαφορές και τα δικαιώματα ιδιοκτησίας έχουν ωθήσει το πρόσθετο Silmarillion υλικό έξω από τη σφαίρα των προσαρμογών σε όλα τα μέσα, αλλά δημιουργεί μια συνέπεια στην ιδέα τέχνη και στυλ που δένει όλες τις προσφορές μαζί με την πιο αναγνωρίσιμη μορφή του ακινήτου στο στιγμή. Επίσης, δεν βλάπτει το γεγονός ότι το παιχνίδι κατευθύνεται σε σπίτια λιγότερο από δύο εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του Το Χόμπιτ απειλεί να αναζωπυρώσει την τρέλα που συνόδευε την προηγούμενη τριλογία του Peter Jackson και περιλαμβάνει χαρακτήρες από την επερχόμενη πρώτη ταινία της νέας τριλογίας Hobbit.

Αλλά ενώ οι Monolith εξέτασαν το υλικό τους μέσω της Wingnut Films του Peter Jackson, η ομάδα αφέθηκε τις δικές τους συσκευές και δόθηκε η ελευθερία να επεκτείνουν το παιχνίδι προς την κατεύθυνση που ένιωθε ότι εξυπηρετούσε καλύτερα στόχους.

«Είναι εντελώς απλά ένα παιχνίδι της Μέσης Γης, πραγματικά. Εργαζόμαστε με μέρος της παράδοσης που αντλήσαμε από το παράρτημα των βιβλίων και από όλα τα παιδιά από διαφορετικά μέρη», είπε ο Roberts. «Επομένως, ενώ το οπτικό στυλ και η αίσθηση είναι πολύ συνεπές με του Peter Jackson Το Χόμπιτ κινηματογραφικό όραμα, είναι πραγματικά ευρύτερα ένα παιχνίδι της Μέσης Γης. Σίγουρα θα υπάρχουν χαρακτήρες εδώ μέσα που δεν πρόκειται να δείτε σε ταινίες που έχουμε δουλέψει ανεξάρτητα, αν και υπάρχουν κάποιοι που σίγουρα θα δείτε και στην ταινία».

Ο Tomandl συνέχισε λέγοντας ότι περίπου το ένα τρίτο των χαρακτήρων στο παιχνίδι θα ληφθούν από τις ταινίες, το ένα τρίτο θα ληφθεί απευθείας από τα βιβλία, και το υπόλοιπο τρίτο θα είναι ένα μείγμα σκοτεινών χαρακτήρων και φαντασίας από το Monolith, ειδικά σχεδιασμένο για αυτό παιχνίδι. Όλοι αυτοί οι αρχικοί χαρακτήρες μπορούν να βρεθούν θαμμένοι βαθιά μέσα στο αρχικό υλικό, αλλά μπορεί να χτιστούν γύρω από κάποιον που ήταν λίγο περισσότερο από μια φευγαλέα αναφορά από έναν άλλο χαρακτήρα του βιβλίου, δίνοντας χώρο στον Monolith να δημιουργήσει ενώ παραμένει πιστός στο σειρά.

Σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια του ίδιου στυλ, Φύλακες δημιουργήθηκε ειδικά για μια εμπειρία κονσόλας και όχι για υπολογιστή. Η ιδέα πίσω από αυτό ήταν απλώς ότι η ανάπτυξη αποφάσισε να επικεντρωθεί στα χειριστήρια χρησιμοποιώντας έναν παραδοσιακό ελεγκτή κονσόλας προκειμένου να δώσει σε αυτήν την πλατφόρμα την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για μεταφορά του παιχνιδιού στον υπολογιστή. Εξάλλου, η αγορά των υπολογιστών έχει πολλούς τίτλους MOBA, ενώ η αγορά των κονσολών έχει μόνο λίγους συγκριτικά.

Στο παιχνίδι παίρνετε τον έλεγχο ενός χαρακτήρα ή φύλακα, από τις 22 επιλογές που η καθεμία χωρίζεται σε έναν «κακό» και «καλό» προσανατολισμό, και η καθεμία έχει το δικό της στυλ και μέθοδο. Ο Sauron, για παράδειγμα, είναι περισσότερο χαρακτήρας τανκς, αργός και δυνατός, αλλά όχι πολύ ευέλικτος, ενώ ο Legolas θα είναι πιο γρήγορος, εύρος χαρακτήρας, με μεγαλύτερη ευελιξία αλλά λιγότερη άμυνα.

Όταν ξεκινήσετε για πρώτη φορά, θα έχετε πρόσβαση μόνο σε έναν μικρό αριθμό από αυτούς τους 22 κηδεμόνες και περισσότεροι θα ξεκλειδωθούν μέσω του νομίσματος του παιχνιδιού που κερδίζετε και χρησιμοποιείτε. Σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια του είδους, ωστόσο, Φύλακες δεν θα περιλαμβάνει μικρο-συναλλαγές, ούτε υπάρχουν σχέδια για να ζητήσετε μετρητά για να ξεκλειδώσετε πτυχές του παιχνιδιού.

Ανεξάρτητα από την ευθυγράμμισή σας μεταξύ καλού ή κακού, ο χαρακτήρας σας ορίζεται από μία από τις πέντε κατηγορίες: Defender, Enchanter, Striker, Tactician και Warrior. Το παιχνίδι περιλαμβάνει διαγωνισμούς 5-σε-5 και ο καλύτερος τρόπος για να πετύχετε είναι να εξισορροπήσετε την ομάδα σας με έναν συνδυασμό κατηγοριών και στυλ.

Η κλάση που θα επιλέξετε θα οριστεί από τα στατιστικά στοιχεία, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε έναν παίκτη που ταιριάζει καλύτερα σε αυτό που θέλετε να κάνετε, και όλα θα μπουν σε καλούπια που είναι γνωστά σε κάθε παίκτη για πολλά χρόνια. Ο μάγος (κατηγορία μάγων) έχει χαμηλή υγεία και μεγάλη ζημιά, ο πολεμιστής είναι ισορροπημένος, ο επιθετικός είναι ένα τανκ και ούτω καθεξής.

Ο καθένας από τους φύλακες έχει μια βασική επίθεση που αντιστοιχίζεται στο δεξί κουμπί σκανδάλης/ώμου, καθώς και τέσσερις μοναδικές, αναβαθμίσιμες ικανότητες που αντιστοιχίζονται στα κουμπιά προσώπου. Οι φύλακες έχουν επίσης τέσσερις εντολές που μπορεί να κυμαίνονται από θεραπεία έως κεραυνό, αντιστοιχισμένες στην αριστερή σκανδάλη/ώμο. Όλοι οι χαρακτήρες έχουν επίσης μαζί τους έως και επτά πολύτιμους λίθους ή/και λείψανα, στοιχεία αύξησης στατιστικών στοιχείων που ξεκλειδώνουν καθώς παίζετε.

Δεν υπάρχει τίποτα που να είναι πολύ ξένο για τον μέσο παίκτη, αλλά το μέγεθος της προσαρμογής σημαίνει ότι κάθε διαδικτυακό παιχνίδι θα πρέπει να είναι το ίδιο. Δεν θα μπορείτε να τροποποιήσετε ουσιαστικά μια τάξη για να την κάνετε περισσότερο σαν άλλη, αλλά σε κάθε τάξη υπάρχουν οι επιλογές σημαντικό, και ο πειραματισμός με τέσσερις άλλους παίκτες φορτωμένους με τον δικό τους τρόπο θα πρέπει να δημιουργεί μια νέα εμπειρία κάθε παιχνίδι.

Και αυτό το επίπεδο ποικιλίας θα αλλάζει συνεχώς, καθώς το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να παίζεται online με ένα πλήρες συμπλήρωμα ανθρώπινων συμπαικτών και αντιπάλων. Υπάρχει μια επιλογή να παίξετε το παιχνίδι ως ένας παίκτης με συμπαίκτες και αντιπάλους με AI, αλλά δεν σχεδιάστηκε για αυτό. Η μέθοδος διανομής άλλαξε ελαφρώς και τη διαδικασία ανάπτυξης προς το καλύτερο. Δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφορεί μόνο ως ψηφιακή λήψη, διασφαλίζει ότι όσοι το αγοράσουν θα έχουν ήδη σύνδεση στο διαδίκτυο. Κάθε φορά που συνδέεστε, θα κατεβάζετε δεδομένα που σας βοηθούν να ζευγαρώσετε με παίκτες της πραγματικής ζωής που είναι εξισορροπημένοι με την κατάταξή σας, ελπίζουμε να διασφαλίζετε ένα καλύτερο παιχνίδι κάθε φορά.

«Το μεγαλύτερο πράγμα που έκανε για μένα [η ανάπτυξη για ψηφιακή διανομή] ήταν να μου δημιούργησε μια αίσθηση ανακούφισης όλοι θα είναι συνδεδεμένοι και θα κάνουν λήψη των ενημερώσεων κώδικα και των δεδομένων ισορροπίας κάθε φορά που συνδέονται», δήλωσε ο Roberts είπε. «Έτσι θα έχουν την πιο ενημερωμένη έκδοση, οπότε αυτό είναι κάπως ανακούφιση».

Φύλακες της Μέσης Γης θα κυκλοφορήσει την Τετάρτη 4 Δεκεμβρίου. Δείτε την πλήρη κριτική μας αργότερα αυτήν την εβδομάδα για όλες τις λεπτομέρειες.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Heroes of Middle-Earth δεν φοβάται να παίξει με τον κανόνα του Lord of the Rings
  • Ένα παιχνίδι Lord of the Rings είναι στα σκαριά από το στούντιο που δημιούργησε τις ταινίες VFX