Ο σκηνοθέτης Danfung Dennis δεν είναι ξένος στα πεδία μάχης. Πέρασε τέσσερις εβδομάδες το 2009 στα γυρίσματα με τους πεζοναύτες των ΗΠΑ στο Αφγανιστάν για το ντοκιμαντέρ του 2009 που ήταν υποψήφιο για Όσκαρ, Κόλαση και πάλι πίσω. Τώρα ο Ντένις προχωρά σε μια πολύ διαφορετική γεύση πεδίου μάχης Σημείο Μηδέν, μια ταινία που στοχάζεται και απειλεί να διαταράξει την παραδοσιακή παραγωγή ταινιών κυκλοφορώντας αποκλειστικά για το Oculus Rift. Είναι μια ευρηματική ιδέα, που έφερε αμέσως στο μυαλό την όμορφη του κινηματογραφιστή Alexander Sokurov Ρωσική Κιβωτός.
Πυροβολήθηκε μια μέρα τον Δεκέμβριο του 2001, Ρωσική Κιβωτός είναι ένα avant-garde κομμάτι που αποτελείται από μια ενιαία, συνεχή λήψη. Υφαίνει ένα μονοπάτι μέσα από τα Χειμερινά Ανάκτορα στην Αγία Πετρούπολη της Ρωσίας, ενώ ένας αφηγητής αφηγείται μια χαλαρή αφήγηση. Είναι 96 αδιάκοπα λεπτά που ισοδυναμούν με ένα μνημειώδες επίτευγμα προσεκτικά σκηνοθετημένης χορογραφίας, με ηθοποιούς να μπαίνουν και να βγαίνουν από το κάδρο με συγκεκριμένες ενδείξεις, σε ένα σημείο κατά εκατοντάδες.
«Δεν έχουμε πλέον τον έλεγχο του καρέ που θα δει το κοινό».
Η εκτεταμένη χρήση της ταινίας του Steadicam - μιας σταθεροποιητικής διάταξης που εξαλείφει το κούνημα από μια φωτογραφική μηχανή χειρός - είναι μια βασική πηγή έμπνευσης για τον Ντένις. Διά μέσου Σημείο μηδέν, σκοπεύει να εξερευνήσει το εξελιγμένο μέσο ψυχαγωγίας που αναπτύσσεται ταχέως γύρω από την εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιώντας μια από τις πιο επιτυχημένες επαναλήψεις του μέχρι στιγμής, το ακυκλοφόρητο ακόμα ακουστικό της Oculus VR.
“Ρωσική Κιβωτός είναι το αριστούργημα της δουλειάς Steadicam. Νομίζω ότι αυτό θα λειτουργήσει πολύ καλά στο Rift, όπου είναι μια αδιάσπαστη, συνεκτική ιστορία και εμπειρία που περνάει από δίπλα σου», η Σημείο Μηδέν σκηνοθέτης λέει στο Digital Trends.
Σχεδιαστικά, η ταινία θα ξεδιπλωθεί «σε ράγες», τραβώντας το κοινό από τη μια αίθουσα στην άλλη, όπως Ρωσική Κιβωτός σταδιακή διέλευση διαφορετικών δωματίων και χρονικών περιόδων. Η ιδέα είναι κάθε χώρος να προσφέρει κάποιο διαλογισμό σε αναδυόμενες εφαρμογές VR, με ήχο από διάφορες συνεντεύξεις ειδικών να παίζεται σε μια καθηλωτική σειρά παρουσιάσεων. Αυτοί οι θάλαμοι που μοιάζουν με Holodeck είναι μέρος ενός διαστημικού σταθμού στον οποίο εκτυλίσσεται όλο το ταξίδι.
«Συνδέετε χωρικές τοποθεσίες με την ιστορία και νομίζω ότι αυτό είναι πολύ σημαντικό για το πώς λειτουργεί η μνήμη μας», εξηγεί ο Ντένις. «Ο εγκέφαλός μας χαρτογραφεί συνεχώς περιβάλλοντα γύρω μας. Πιστεύουμε ότι αυτό που θα είναι πραγματικά διαφορετικό από την παραδοσιακή παραγωγή ταινιών είναι αυτή η αίσθηση του χώρου και της φυσικής τοποθεσίας και τι συμβαίνει σε αυτήν τη φυσική τοποθεσία».
Αυτό μιλάει άμεσα για την κύρια πρόκληση της δημιουργίας ταινιών VR. Οι συμβατικές έννοιες όπως το καδράρισμα και η επεξεργασία δεν ισχύουν όταν βυθίζετε το κοινό σας σε μια κατασκευασμένη πραγματικότητα. Η «κάμερα» είναι, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, τα μάτια του θεατή και προσφέρει μια απεριόριστη άποψη για τον κόσμο που έχει δημιουργηθεί. Μπορεί να μην μπορείτε να μετακινηθείτε στον χώρο σαν να είναι βιντεοπαιχνίδι, αλλά μπορείτε να γυρίσετε το κεφάλι σας για να κοιτάξετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Το ερώτημα είναι, πώς μπορείτε να δημιουργήσετε μια συνεκτική πλοκή όταν η εστίαση της προσοχής της κάμερας είναι εντελώς απεριόριστη και αδύνατο να προβλεφθεί;
«Αυτό είναι ένα νέο μέσο, μια νέα γλώσσα, και πρέπει να εφεύρουμε τη γραμματική και τη σύνταξη του τρόπου με τον οποίο λέτε μια αποτελεσματική ιστορία σε αυτό το μέσο», λέει ο Ντένις. «Δεν έχουμε πλέον τον έλεγχο του καρέ που θα δει το κοινό. Παρέχουμε όλες αυτές τις ακατέργαστες πληροφορίες… και στη συνέχεια τους αφήνουμε να αποφασίσουν ποιο τμήμα τους θέλουν να παρακολουθήσουν».
«Είναι μια αδιάσπαστη, συνεκτική ιστορία και εμπειρία που περνάει από δίπλα σου»
«Πολλές από τις [της κινηματογραφικής μας προσέγγισης] θα είναι αυτή η συγχώνευση, νομίζω, μεταξύ gaming και ταινίας», λέει. «Υπάρχουν πολλά που μπορούμε να μάθουμε από το πώς τα παιχνίδια πρώτου προσώπου έχουν πει αυτές τις ιστορίες όπου είσαι χαρακτήρας. Είναι εντελώς νέο έδαφος. Γνωρίζουμε ότι θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να καταλάβουμε πώς λέμε μια ιστορία ή πώς μεταφέρουμε μια εμπειρία, επομένως ερευνούμε και αναπτύσσουμε ότι ταυτόχρονα η τεχνολογία έρχεται γύρω».
Παράλληλα με τα πιο εσωτερικά ερωτήματα του πως φωτογραφίζετε μια σε μεγάλο βαθμό παθητική εμπειρία VR είναι το πολύ πρακτικό δίλημμα της ανάπτυξης τεχνολογίας για να το κάνετε αυτό. Οι συμβατικές τεχνικές δημιουργίας ταινιών δεν είναι πρακτικές για αυτό το είδος έργου, επειδή οι παραδοσιακές συσκευές κάμερας δεν είναι κατασκευασμένες για να καταγράφουν έναν τρισδιάστατο χώρο. Η ρύθμιση Steadicam του Sokurov λειτούργησε Ρωσική Κιβωτός, αλλά Σημείο Μηδέν θα βυθίσει τους θεατές σε έναν χώρο που θα μπορούν να εξερευνήσουν πλήρως με τα μάτια τους.
«Κατασκευάσαμε ένα σύστημα κάμερας… βασισμένο σε αυτές τις υπάρχουσες ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές που μπορούν να τραβήξουν υψηλό ρυθμό καρέ σε υψηλή ανάλυση», μας λέει ο Ντένις. «Έχουμε μια σειρά από αυτές τις κάμερες υψηλής ανάλυσης και η καθεμία τραβάει αρκετά ευρεία γωνία [και] τις συνδυάζουμε για να δημιουργήσουμε αυτό το πανοραμικό βίντεο 360°, αλλά τραβάμε επίσης και 3D. Έτσι, παίρνετε και βάθος και πλήρη 360.»
«Κάνοντας βίντεο 360, αυτό έχει γίνει στο παρελθόν. Κάνοντας ταινίες 3D, αυτό έγινε φυσικά. Αλλά το να τα κάνουμε μαζί είναι ένας εντελώς νέος τύπος συστήματος σύλληψης που έπρεπε να κατασκευάσουμε ειδικά για το Rift. Εξακολουθούμε να το πρωτοτυποποιούμε, ακόμα προσθέτουμε περισσότερες κάμερες [και] υπάρχουν πολλά τεχνικά ζητήματα που πρέπει να επιλυθούν, αλλά φτάνει εκεί».
Η πιο πιεστική πρόκληση είναι να συνδυάσετε σωστά αυτές τις εικόνες. Ο Σοκούροφ δημιούργησε μια απίστευτα πειστική ψευδαίσθηση Ρωσική Κιβωτός, αλλά το έκανε από την οπτική γωνία μιας μόνο κάμερας. Σε Σημείο Μηδέν, ο Dennis θα εκτελέσει ένα παρόμοιο κατόρθωμα, αλλά με μια περίτεχνη σειρά από κάμερες που καταγράφουν χώρους 360 μοιρών. Αυτό είναι μια πρόκληση όταν η κάμερα δεν είναι κίνηση; γίνεται πολύ πιο σκληρό όταν εργάζεστε με κάτι περισσότερο από μια στατική λήψη.
«Είναι μια πρόκληση να κάνουμε [το υλικό από κάθε κάμερα στη συστοιχία μας] να ράβουμε σωστά», λέει ο Ντένις. «Όταν ολόκληρη η κάμερα αρχίσει να κινείται και όλα περνούν μέσα από τις ραφές, είναι πολύ δύσκολο να δημιουργήσεις αυτήν την απρόσκοπτη εμπειρία. Η κίνηση είναι πραγματικά δύσκολη για αυτό το μέσο, και η διατήρηση αυτής της πραγματικά σταθερής, ισορροπημένης, ομαλής λήψης είναι τόσο σημαντική για τη μείωση της ασθένειας κίνησης».
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Steadicam, ένα από τα πιο αγαπημένα standby κινηματογραφικών ταινιών του Χόλιγουντ, είναι επίσης ένα δυνητικά εύχρηστο εργαλείο για χρήση στην εκκολαπτόμενη πρακτική της δημιουργίας ταινιών VR. «Έτσι, υπάρχει κάτι που συνεχίζει να εμφανίζεται σε αυτά τα σταθεροποιημένα πλάνα σε συνεχείς σκηνές που νομίζω Ρωσική Κιβωτός, αυτός ο τύπος αφήγησης, [παρέχει ένα ιδανικό πλαίσιο] για την εικονική πραγματικότητα».
(Εικόνες και βίντεο © Ντανφούνγκ Ντένις και Κατάσταση 1)
Συστάσεις των συντακτών
- Τα καλύτερα παιχνίδια Oculus Rift
- Γιατί αυξάνεται η εμπιστοσύνη στην εικονική πραγματικότητα — και το Oculus Quest πρέπει να το ευχαριστήσουμε