Ο άνθρωπος πίσω από μερικές από τις μεγαλύτερες αποστολές του 007 εξηγεί πώς να ταρακουνήσετε (όχι να ανακατέψετε) 50 χρόνια Bond σε ένα παιχνίδι

007 Θρύλοι Μετά από μια πολύ μεγάλη αναμονή, που περιπλέκεται από τη χρεοκοπία των MGM Studios, οι θαυμαστές του Τζέιμς Μποντ αποκτούν επιτέλους μια νέα ταινία στο Skyfall, ακριβώς στην ώρα για να γιορτάσουμε τον μισό αιώνα ταινιών Μποντ. Παίρνουν επίσης ένα νέο βιντεοπαιχνίδι από την Activision και τον προγραμματιστή Eurocom, 007 Θρύλοι, το οποίο αναδημιουργεί αρκετούς από τους πιο διάσημους χαρακτήρες περιπέτειες, συμπεριλαμβανομένων Skyfall, το οποίο θα κυκλοφορήσει ως DLC μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και την πρεμιέρα της ταινίας. Και μετά, υπάρχει η συλλογή Bond 50 Blu-ray που μόλις κυκλοφόρησε με και τις 22 ταινίες, που πρέπει να έχουν όλοι οι σκληροί θαυμαστές του Bond. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γιορτάσετε τα 50 χρόνια του 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, ο οποίος έγραψε Χρυσό μάτι, Το αύριο δεν πεθαίνει ποτέ, και Ο κόσμος δεν είναι αρκετός, βοηθάει στην επαναφορά του Μποντ ουσιαστικά με μια πρωτότυπη ιστορία που συνδέει έξι κλασικές ταινίες Μποντ (Χρυσό δάχτυλο, Στη Μυστική Υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας

, Moonraker, Άδεια θανάτωσης, Πέθανε άλλη μέρα, και Skyfall) μαζί με ένα ενημερωμένο σκηνικό, με πρωταγωνιστή τον ηθοποιό Daniel Craig ως 007. Ο γραφέας του Χόλιγουντ, ο οποίος έγραψε και τα παιχνίδια Μποντ Agent Under Fire, Από τη Ρωσσία με αγάπη, Χρυσό μάτι, και Πέτρα αίματος, μιλά για τον ρόλο που έπαιξαν τα βιντεοπαιχνίδια για να διατηρήσουν τον Μποντ σχετικό με μια νέα γενιά θαυμαστών σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.

Προτεινόμενα βίντεο

Τι νιώθεις έχοντας τον Ντάνιελ Κρεγκ ως τον Τζέιμς Μποντ 007 Θρύλοι προσθέτει στη συνέργεια με Skyfall βγαίνει στα θέατρα;

Όταν κοιτάζετε πίσω στην ιστορία του Μποντ, κάθε Μποντ ήταν ο κατάλληλος Μποντ για την εποχή του. Ο Κόνερι ήταν ξεκάθαρα ο τέλειος δεσμός του Ψυχρού Πολέμου. Ο Πιρς ήταν ξεκάθαρα ο τέλειος Μποντ για την εποχή μετά τον Ψυχρό Πόλεμο και τώρα ο Ντάνιελ αντικατοπτρίζει τέλεια τον κόσμο μετά την 11η Σεπτεμβρίου με τον χαρακτήρα που δημιούργησε, την ερμηνεία του Μποντ. Όσον αφορά την εκτέλεση του παιχνιδιού, αντί να πηγαίνουμε πίσω στις αποστολές, ενημερώνουμε ελαφρώς τις ιστορίες και τις εκσυγχρονίσαμε ώστε να αντικατοπτρίζουν τον τρέχοντα Μποντ. Γι' αυτό ο Ντάνιελ είναι ο σημερινός Μποντ που περνάει από όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού.

Πώς το Craig's Bond – το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από το Bonds στις πρωτότυπες ταινίες που εμφανίζονται στο παιχνίδι – επηρεάζει την εμπειρία που θα βιώσουν οι άνθρωποι με τις αποστολές στο 007 Θρύλοι?

Ο Μποντ του Ντάνιελ Κρεγκ είναι πολύ πιο σοβαρός. Επιστρέφει στην πολύ θανατηφόρα πτυχή των όπλων του Connery, επομένως οι αποστολές έχουν προσαρμοστεί για να αντικατοπτρίζουν αυτόν τον χαρακτήρα, καθώς βασίζονται περισσότερο στη δράση. Είναι παρόμοιο με αυτό που κάναμε με το Χρυσό μάτιπαιχνίδι πέρυσι στο ότι αλλάξαμε τον χαρακτήρα και βελτιστοποιήσαμε την ιστορία ώστε να αντικατοπτρίζει τον Daniel Craig Bond.

Μπορείτε να δώσετε μερικά παραδείγματα για το πώς έχετε ενημερώσει μερικές από τις κλασικές ταινίες σε αυτό το παιχνίδι;

007-Legends Goldfinger

Χρυσό δάχτυλο είναι πλέον αντιμέτωπος με την παγκόσμια οικονομική κατάρρευση, γι' αυτό Χρυσό δάχτυλο κυνηγά το χρυσό. Ασχολείται τόσο πολύ με το χρυσό. Με Moonraker, αυτά είναι τα τελευταία διαστημικά λεωφορεία και μιλάμε για τον τρόπο που έχει αλλάξει ο κόσμος. Είτε το πιστεύεις έιτε όχι, Στη Μυστική Υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας χρειαζόταν λιγότερη ενημέρωση γιατί είναι μια πολύ προσωπική ιστορία. Οι κακοί και η δράση έχουν εκσυγχρονιστεί, οπότε αντί για την ιταλική μαφία αντικατοπτρίζει τον σημερινό κόσμο. Όταν ο παίκτης ξεκινά αυτές τις αποστολές, βρίσκεστε στον σημερινό κόσμο και ο χαρακτήρας του Bond αντιμετωπίζει όλους αυτούς τους κακούς σε έναν παράλληλο, αλλά ίσο κόσμο με την εποχή του Daniel Craig. Αυτό που ενημερώνουμε είναι τα περιβάλλοντα όπου υπάρχει το παιχνίδι στον σημερινό κόσμο.

Πώς συγκρίνεται η συγγραφή παιχνιδιών Bond με τη συγγραφή ταινιών Bond;

Το να γράφεις παιχνίδια δεν είναι διαφορετικό από το να γράφεις ταινίες. Ουσιαστικά, ανοίγετε ένα αρχείο Final Draft και γράφετε μέσα από ένα σενάριο 90 σελίδων από την αρχή μέχρι το τέλος. Μετά, υπάρχουν όλες οι άλλες εκατοντάδες σελίδες διαλόγων και παραλλαγών και τέτοια πράγματα. Τα παιχνίδια είναι ωραία γιατί δεν χρειάζεστε αυτή την τρίτη πράξη όπου διαπιστώνετε ότι ο Auric Goldfinger είχε μια δυστυχισμένη παιδική ηλικία ή πώς αυτό το συγκεκριμένο αφεντικό σε κάποιο επίπεδο έγινε αυτό που είναι. Το παιχνίδι είναι πολύ πιο βελτιωμένη αφήγηση, που παίζει τέλεια τον Daniel Craig επειδή είναι ένας πολύ πιο βελτιωμένος Bond.

Τι ρόλο έχετε δει τα βιντεοπαιχνίδια 007 να παίζουν με το franchise του James Bond όλα αυτά τα χρόνια;

007 Κρεγκ

Ο Μποντ είναι τόσο τεράστιος διεθνής χαρακτήρας που υπάρχει πάντα μια πείνα για τον Μποντ. Πάντα ακούμε όλη αυτή τη νευρικότητα για το ότι έχουν περάσει τρία ή τέσσερα χρόνια από την κυκλοφορία της τελευταίας ταινίας του Μποντ, αλλά πιστεύω Skyfall θα κάνει τεράστια ταμεία επειδή υπάρχει μια παγωμένη ζήτηση για αυτό. Ο Τζέιμς Μποντ είναι σαν την Κόκα Κόλα. είναι παντού. Όλοι το γνωρίζουν. Οποιαδήποτε ημέρα της εβδομάδας μπορείτε να ανοίξετε μια εφημερίδα και να βρείτε κάτι που περιγράφεται ως Bond. Αυτό που κάνουν τα παιχνίδια με μικρό τρόπο είναι ότι κρατούν τον Bond στην πρώτη γραμμή και δίνουν στους θαυμαστές του Bond και στους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών μια ανανέωση καθώς προχωρά το franchise. Τα παιχνίδια τρέχουν παράλληλα με τις ταινίες. Σαφώς, οι ταινίες είναι το franchise και τα παιχνίδια, ενώ μια τεράστια επιχείρηση από μόνη της με εκατομμύρια παίκτες, είναι συμπληρωματικά.

Πώς ήταν να δουλεύεις με το Skyfall κινηματογραφιστές και να φέρουν αυτό που κάνουν στη νέα ταινία στο παιχνίδι DLC;

Δουλέψαμε από το Skyfall γραφή. Συνεργάστηκα με τον Μάικλ Γουίλσον και τη Μπάρμπαρα Μπρόκολι και τον Ντέιβιντ Γουίλσον (γιος του Μάικλ), ο οποίος επιβλέπει το παιχνίδι. Η Μπάρμπαρα και ο Μάικλ διαβάζουν τα σενάρια και έχουν τη γνώμη τους. Είναι όλα πλεκτά μαζί. Λαμβάνετε επίσης σχόλια από τους ανθρώπους της Eurocom που φτιάχνουν το ίδιο το παιχνίδι. Έχοντας γράψει τρεις ταινίες για τον Τζέιμς Μποντ, είναι σαν να δουλεύεις με την οικογένεια. Ο Cubby Broccoli συνήθιζε να λέει ότι ο Bond είναι μια μεγάλη οικογένεια και είναι μια οικογένεια με αυτή την έννοια. Συνάντησα για πρώτη φορά τον Ντέιβιντ Γουίλσον όταν όλοι δουλέψαμε Χρυσό μάτι την ταινία μαζί. Δεν υπάρχουν πολλές εξηγήσεις που πρέπει να συνεχιστούν. Από την πλευρά του παιχνιδιού, ο David κατανοεί τις παραμέτρους και τι είναι σωστό και τι λάθος. Όλα είναι μέσα στην εταιρεία.

Είχατε την ευκαιρία με το Skyfall παιχνίδι για να πάει πέρα ​​από αυτό που θα δει ο κόσμος στη μεγάλη οθόνη;

MoonrakerΌχι, δεν το κάνετε. Η πρόκληση εδώ για μένα ως συγγραφέα ήταν να συνδυάσω όλα αυτά τα επίπεδα σε μια συνεκτική ιστορία με ένα συνολικό τόξο, που καταλήγει στο Skyfall. Μέχρι να φτάσετε Skyfall, εξηγεί γιατί έχετε παίξει σε όλες αυτές τις άλλες αποστολές στο δρόμο προς τα εκεί.

Γενικά, οι πρόσφατες ταινίες του Μποντ έχουν επηρεαστεί από παιχνίδια;

Γενικά, πιστεύω ότι όταν βλέπεις μεγάλες ταινίες δράσης, έχουν αναμφισβήτητα επηρεαστεί από παιχνίδια. Αν κοιτάξετε τις οπτικές ενδείξεις και την αφήγηση με κάτι παρόμοιο Call of Duty και έχετε επίγνωση του κόσμου του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε πώς υπήρξε συνέργεια μεταξύ ταινιών δράσης και παιχνιδιών δράσης. Δεν υπάρχει αμφιβολία στο μυαλό μου ότι τα παιχνίδια είχαν αντίκτυπο στις ταινίες, ακόμα κι αν οι άνθρωποι του κινηματογράφου δεν το συνειδητοποιούν.

Κατηγορίες

Πρόσφατος