Injustice: Gods Among Us φαίνεται πολύ καλύτερα από ό, τι έχει το δικαίωμα να εξετάσει την ιστορία των παιχνιδιών μάχης που βασίζονται σε υπερήρωες της DC. Αναπτύχθηκε όσο λιγότερο λέγεται για τη Blizzard Ομάδα δράσης Justice League από το 1995, τόσο το καλύτερο. Το δικό της NetherRealm Mortal Kombat vs. DC Universe ήταν ένα μπερδεμένο, χωρίς δόντια παιχνίδι, αβέβαιο αν ήθελε να το πάρουν στα σοβαρά ή αν ήταν μια χαρούμενη γιορτή τυριού το 2011 Θανάσιμη Μάχη. ΑΦΟΙ Warner. Διαδραστική επίδειξη μισής ώρας του Αδικία στην E3 2012 αν και δείχνει ότι η NetherRealm έχει μάθει το μάθημά της, αλλά μπορεί να κάνει νέα λάθη.
Χτισμένο σε μια τροποποιημένη έκδοση του Θανάσιμη Μάχη κινητήρας του 2011, Αδικία είναι ένας όμορφος μαχητής που διακρίνεται από τη διάσημη σειρά της NetherRealm με τα περιβάλλοντα του. Προβλήθηκαν τρία στάδια με βάση το Fortress of Solitude του Superman, το Batman's Bat Cave και μια φουτουριστική ανώνυμη πόλη που συνδέεται στενά με την ιστορία του παιχνιδιού.
Προτεινόμενα βίντεο
Οι αγώνες σε αυτά τα στάδια είναι λίγο πιο δυναμικοί από αυτούς που βρίσκονται σε αυτά Θανάσιμη Μάχη. Ο Batman μπορεί να χτυπήσει τον Solomon Grundy μέσα από πολλές ιστορίες ενός ουρανοξύστη προτού ο ίδιος χτυπηθεί σε πολλά τετράγωνα της πόλης. Τα στάδια είναι επίσης γεμάτα με διαδραστικά στοιχεία. Η Wonder Woman μπορεί να χτυπήσει τη Harley Quinn μέσω μιας πύλης στη Ζώνη Φάντασμα στο φρούριο του Σούπερμαν, για παράδειγμα, για να δημιουργήσει ένα combo. Στη συνέχεια, μπορεί να ολοκληρώσει αυτόν τον συνδυασμό σηκώνοντας ένα γυάλινο κλουβί και χτυπώντας με αυτό τη Harley.
Είναι σπλαχνικό και σφιχτό με υπερμεγέθη μάχη που είναι χαρακτηριστική του NetherRealm αλλά διαφορετική από το θράσος του Θανάσιμη Μάχη. Το παιχνίδι αφορά λιγότερο το να κόβεις τους ανθρώπους στα δύο παρά να τους κάνεις, ας πούμε, αγώνες γύρω από τον πλανήτη σε τριάντα δευτερόλεπτα, χτυπώντας ο ένας τον άλλον στη διαδρομή.
Ωστόσο, υπάρχει σοβαρός λόγος ανησυχίας. Σε αντίθεση με το 2011 Θανάσιμη Μάχη, Αδικία είναι θανάσιμα αυτο-σοβαρός. Ο Σούπερμαν έκανε υπέροχα κινούμενα σχέδια, αιωρούμενος πάντα λίγα εκατοστά πάνω από το έδαφος και εύκολος στον έλεγχο Το χοντροκομμένο στυλ του σύγχρονου μαχητικού κινητήρα της NetherRealm είναι καλό, αλλά γιατί όλα αυτά είναι τόσο ζοφερά και αμμώδης? Ήταν απολύτως απαραίτητο να φορέσει η Harley Quinn ακόμη λιγότερα ρούχα από αυτά που φορούσε Batman: Arkham City?
Αν Αδικία θα είναι τόσο καλό όσο Θανάσιμη Μάχη, πρέπει πρώτα να βρει το χιούμορ του.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.