
Θα προχωρήσω και θα το παραδεχτώ: Είχα εθιστεί στο πρωτότυπο για το Dreamcast. Και εθισμένοι με τον τρόπο που οι άνθρωποι είναι εθισμένοι στην καφεΐνη. περισσότερο σαν να έφτασε στο σημείο ότι αν οι φίλοι μου ήθελαν να περάσουν, θα τηλεφωνούσαν και αν άκουγαν ένα σήμα απασχολημένου θα υπέθεταν ότι ήμουν σπίτι και έπαιζα Phantasy Star Online χρησιμοποιώντας το dial-up μου και μετά έλα. Το έπαιξα φανατικά. Σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα, ήταν σχετικά απλό, αλλά ήταν ακόμα σοκαριστικά εθιστικό και έθρεψε μια έμμονη ποσότητα πίστης θαυμαστών.
Έτσι, όταν η Sega ανακοίνωσε ότι κυκλοφόρησε ένα sequel εδώ στη Βόρεια Αμερική (έχει ήδη κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία) και ότι το παιχνίδι θα είναι free-to-play, με κίνησε το ενδιαφέρον. Αφού το είδα, εξακολουθώ να με ιντριγκάρει, αλλά και κάπως έκπληκτος.
Προτεινόμενα βίντεο
Phantasy Star Online 2 πρόκειται να χαρίσει αμέσως τα νοσταλγικά κέντρα του εγκεφάλου των παικτών που έπαιξαν το πρωτότυπο. Στην πραγματικότητα μοιάζει με ενημέρωση όσο και συνέχεια, αλλά αυτό δεν είναι κακό.
Για εκείνους που δεν θυσίασαν μικρά αλλά σημαντικά κομμάτια της ζωής τους στο βωμό του PSO, το παιχνίδι ήταν ένας συνδυασμός MMORPG και παιχνιδιού δράσης. Το gameplay ήταν δράση τρίτου προσώπου που έκλινε προς το hack-n-slash. Κάθε χαρακτήρας ανήκε σε μία από τις τρεις κατηγορίες: κυνηγοί, οι οποίοι ήταν έμπειροι σε μάχες κοντά στη μεσαία εμβέλεια. εξαναγκάζω τους χαρακτήρες, τη μαγεία των χρηστών που μοιάζουν με μαγικά. οι τρίτοι ήταν οι φύλακες που ήταν οι καταλληλότεροι για επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας. Κάθε τάξη είχε τέσσερα είδη για να διαλέξει για προσαρμογή και κάθε χαρακτήρας έφερε μια πλήρη ποικιλία όπλων και πανοπλιών.
Το παιχνίδι αντιστοιχούσε επιθέσεις σε μια σειρά κουμπιών, ενώ κρατάτε πατημένο ένα κουμπί σκανδάλης, εμφανίστηκαν άλλες επιλογές, συμπεριλαμβανομένης της μαγείας που στη συνέχεια θα μπορούσατε να τις αλλάξετε στο μενού. Ήταν αρκετά απλό, κι όμως ένιωθε βαθιά. Η συνέχεια χρησιμοποιεί κάτι πολύ παρόμοιο.
Παιχνίδι PSO2 δεν θύμιζε απλώς PSO γιατί έφερε αναμνήσεις. θύμιζε γιατί τα παιχνίδια είναι πολύ παρόμοια βασικά. Μοιράζονται μάλιστα παρόμοια μουσική.
Το gameplay τουPSO2 προσφέρει μερικές ακόμη επιλογές, αλλά είναι πολύ παρόμοιο. Έχετε τρία επίπεδα όπλων και μαγεία ανάμεσα στα οποία μπορείτε να μετακινηθείτε με το d-pad. Κάθε νέο σετ σας δίνει ένα νέο όπλο για χρήση και νέες μαγικές επιλογές και παίζει όπως το πρωτότυπο στον τρόπο που επιτίθεται και κινείται. Έχεις και λουκέτο, αλλά από εκεί και πέρα το παιχνίδι παίζει το ίδιο. Το πρώτο αφεντικό που παρουσιάστηκε ήταν ακόμη και ο δράκος της φωτιάς που ήταν στο πρώτο παιχνίδι ως το αφεντικό του δάσους.
Φυσικά, φαίνεται καλύτερα γραφικά και τώρα υπάρχει ένα άλμα, που μπορεί να ακούγεται σαν τίποτα σημαντικό αλλά οι θαυμαστές της σειράς θα το εκτιμήσουν, παρόλο που σημαίνει θυσία ενός κλειδί επίθεσης.
Παραδόξως, δεν υπάρχει επιλογή φωνητικής συνομιλίας, κάτι που το κάνει να νιώθει ακόμα περισσότερο σαν το αρχικό παιχνίδι, καθώς η επικοινωνία με το πληκτρολόγιο είναι το κλειδί. Αλλά αυτό εγείρει το πιο σημαντικό ερώτημα που παραμένει αναπάντητο: πώς θα είναι η κοινωνική πλευρά για τους χρήστες της Βόρειας Αμερικής; Πώς θα λειτουργήσουν τα ομαδικά κέντρα; Θα είναι μια παράξενη μορφή ποδοσφαίρου;
Το αρχικό παιχνίδι ήταν ένα συμπαγές παιχνίδι δράσης, αλλά περιείχε τέσσερις περιοχές που μπορούσαν να παιχτούν μέσα σε λίγες ώρες, και παρόλα αυτά οι άνθρωποι έβαλαν δεκάδες, ακόμη και εκατοντάδες ώρες στο παιχνίδι. Ο κόσμος επέστρεψε λόγω των κοινωνικών πτυχών, αυτό έκανε το παιχνίδι αξέχαστο. Μπορούμε να δούμε όλα τα μέσα και τα έξω PSO2 κοινωνικά σχέδια, αλλά μέχρι να γίνει ζωντανή και να κατοικηθεί από πραγματικούς παίκτες, δεν μπορούμε να γνωρίζουμε με βεβαιότητα αν πλησιάζει να ανακτήσουμε αυτό που το έκανε ξεχωριστό. Θα μάθουμε αρκετά σύντομα.
Phantasy Star Online 2, το οποίο κυκλοφορεί σε υπολογιστή στην Ιαπωνία και έρχεται στη Βόρεια Αμερική στις αρχές του επόμενου έτους, θα κυκλοφορήσει επίσης σε Android, iOS και Vita.
Συστάσεις των συντακτών
- Το νέο τρέιλερ του Senua’s Saga: Hellblade 2 είναι τρομακτικά συναρπαστικό
- Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
- Οι επιλογές δυσκολίας του No Man’s Sky 4.0 κάνουν το διαστημικό παιχνίδι να αισθάνεται ξανά νέο
- Το νέο καυτό νέο εξωτικό του Destiny 2 είναι ένας άλλος πονοκέφαλος πληρωμής προς νίκη
- Για τα κλασικά RPG, ό, τι παλιό είναι νέο το 2022
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.