Death Becomes Darksiders II: Hands-On with Vigil Games Sequel

click fraud protection

Η Vigil Games αποφάσισε να παρουσιάσει τον νέο playable χαρακτήρα Death με το δεύτερο παιχνίδι Darksiders, το οποίο στην πραγματικότητα παίζει κατά την ίδια χρονική περίοδο με το πρωτότυπο, και έχει ακόμη και κάποια επικαλυπτόμενη ιστορία εκδηλώσεις. Με το Death έρχεται μια εντελώς νέα σειρά ικανοτήτων και νέων χαρακτηριστικών παιχνιδιού, που θα πρέπει να απευθύνονται στους λάτρεις του πρωτότυπου, καθώς και στους παίκτες που απλώς αναζητούν κάποια περιπέτεια δράσης αυτό το καλοκαίρι.

"Σε Darksiders Το I, War ήταν περισσότερο για τη δύναμη και την ορμή. Ήταν πολύ στωικός», είπε ο Ryan Stefanelli, παραγωγός του Darksiders II στους Αγώνες Αγρυπνίας. Ο θάνατος είναι πιο αλαζονικός και θα ακολουθήσει τον δρόμο του, αδιαφορώντας για τους κανόνες και τους νόμους που ακολούθησε ο Πόλεμος. Ο θάνατος είναι ένας τύπος «βρώμικων πράξεων». Έχει περισσότερη ευελιξία και είναι πολύ αθλητικός».

Προτεινόμενα βίντεο

Με την κακή του συμπεριφορά και το σύνολο δεξιοτήτων σε στυλ parkour, οι παίκτες θα βρουν ένα εντελώς νέο οπλοστάσιο στα χέρια τους όταν εξερευνούν τους τέσσερις τεράστιους κόσμους

Darksiders II. Η THQ φιλοξένησε το πρώτο hands-on του παιχνιδιού στο Σαν Φρανσίσκο, μέσα σε ένα περιβάλλον που μοιάζει με κρύπτη, με πέτρινα φέρετρα. Το demo περιείχε περίπου τρεις ώρες παιχνιδιού μέσα στο τελευταίο μπουντρούμι του Makers' Realm, το οποίο λαμβάνει χώρα περίπου έξι ώρες μετά το παιχνίδι. Ονομάζεται Foundry, αυτό το μπουντρούμι επιλέχθηκε επειδή αναδεικνύει πολλούς από τους νέους μηχανισμούς παιχνιδιού που εκμεταλλεύονται τις δυνατότητες του Pale Rider. Αυτή είναι η πρώτη από τις τέσσερις ογκώδεις ζώνες του παιχνιδιού και το μπουντρούμι παρουσίαζε αρχαίους ναούς και μυθικά ερείπια.

Συμμετέχοντας στον Θάνατο στην προσπάθειά του να βρει τρεις πέτρες καρδιάς κρυμμένες μέσα στο Χυτήριο είναι ο Καρν, ένας γιγάντιος δημιουργός που μπαίνει για να βοηθήσει κατά τη διάρκεια της μάχης κουνώντας το τεράστιο σφυρί του για να εξαλείψει κατασκευές. Είναι επίσης χρήσιμος ως καταπέλτης, πετώντας το Death σε δυσπρόσιτα σημεία σε βασικά σημεία του παιχνιδιού με το πάτημα του κουμπιού "A" (σε ένα χειριστήριο Xbox, φυσικά).

Από την έναρξη του demo, το οποίο περιλαμβάνει πολλή φωτιά και λάβα, οι νέες ικανότητες του Death μπαίνουν στο παιχνίδι. Μπορεί να τρέχει ευθεία επάνω σε τοίχους, οι οποίοι έχουν στρατηγικά τοποθετημένες προεξοχές για να σηκωθεί ψηλότερα ή να κρέμεται. Με μια κλίση προς την κατεύθυνση προς την κατεύθυνση που θέλετε να πηδήξετε, είναι εύκολο να πηδήξετε σε κινούμενα αντικείμενα όπως ένα γιγάντιο καζάνι ή σε άλλα πράγματα όπως ξύλινους στύλους και κολώνες. Υπάρχουν επίσης ορισμένες περιοχές των τοίχων με αμπέλια που ο Θάνατος μπορεί να σκαρφαλώσει.

Ένα από τα πράγματα που χρειάζεται λίγη εξοικείωση είναι η δημιουργία συνδυασμών διέλευσης για πλοήγηση σε ένα δωμάτιο. Το Death μπορεί να εκτελέσει μια επιτοίχια διαδρομή κάθε φορά που εμφανίζεται στην οθόνη ένα καθαρό τμήμα τοίχου. Ορισμένα δωμάτια απαιτούν πολλές διαδρομές στους τοίχους, συμπεριλαμβανομένης της μετακίνησης από τον έναν τοίχο στον άλλο γύρω από μια γωνία. Οι στρατηγικά τοποθετημένες προεξοχές επιτρέπουν στον Θάνατο να συνδυάζει διαδρομές (η βαρύτητα τον τραβάει προς τα κάτω όσο περισσότερο τρέχει και υπάρχει πάντα λάβα από κάτω ως κίνητρο για να μην πέσει). Η Vigil Games αποκαλεί αυτό το κατόρθωμα "mantling" και είναι κάτι που χρησιμοποιείται πολύ.

Περίπου στα μισά της επίδειξης, το Death Grip εισάγεται στο παιχνίδι. Αυτή η συσκευή, η οποία λειτουργεί σαν ηλεκτρισμένος Ιστός, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αιώρηση από αντικείμενα και άλματα σε ψηλά σημεία. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό με πίστες τοίχου, αναρρίχηση αμπέλου και διακόπτες μοχλού για την επίλυση των διάφορων γρίφων του μπουντρούμι.

Ο θάνατος μπορεί επίσης να κολυμπήσει και μια περιοχή της επίδειξης τον στέλνει να βουτήξει στο σύστημα αποχέτευσης που κρύβεται κάτω από ορισμένες περιοχές του μπουντρούμι. Το μενού στην οθόνη διευκολύνει την πλοήγηση υποβρύχια και δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την επανεμφάνιση για περισσότερο αέρα. Οι ακτίνες φωτός πάνω υποδεικνύουν βασικά σημεία για την έξοδο από το νερό, καθώς ο Θάνατος λύνει ένα παζλ που περιλαμβάνει μια γιγάντια μπάλα που πρέπει να κυληθεί από έναν περιφραγμένο θάλαμο.

Οπλισμένοι με θανατηφόρα δρεπάνια και μια ποικιλία από επιθέσεις, είναι διασκεδαστικό να χακάρετε και να κόψετε τις κατασκευές στα σημεία του παιχνιδιού όταν εμφανίζονται. Είναι εύκολο να συγκεντρώσετε πολλούς συνδυαστικούς πόντους κατά τη διάρκεια της μάχης και όταν μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Β", εκτελείτε μερικές δροσερές κινήσεις φινιρίσματος. Αυτή η μάχη κερδίζει πόντους ικανότητας, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μορφή RPG-light του παιχνιδιού.

"Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πόντους ικανότητας για να ανέβουν επίπεδο και να διακλαδιστούν σε μερικά διαφορετικά δέντρα δεξιοτήτων", είπε ο Stefanelli. «Είναι όλα μέρος της προσφοράς ενός μεγαλύτερου κόσμου που σας δίνει περισσότερες ευκαιρίες να εξερευνήσετε. Αυτά είναι όλα τα πράγματα που θέλαμε να κάνουμε στο Darksiders 1, αλλά απλά δεν είχαμε τον χρόνο να κάνουμε."

Το μέγεθος του παιχνιδιού έχει επίσης αυξηθεί. Μόνο η ζώνη Markers' Realm είναι μεγαλύτερη από ολόκληρο το πρώτο παιχνίδι. Εξαιτίας αυτού, ο Θάνατος έχει πολλούς τρόπους να κυκλοφορεί. Μέσα στο μπουντρούμι, ελευθερώνει μερικούς γιγάντιους Maker Custodians και καβαλάει στις πλάτες τους. Αυτοί οι τεράστιοι σύμμαχοι μπορούν να σπάσουν μέσα από κατεστραμμένους κρυστάλλους, να περάσουν πάνω από κατασκευές και να περιηγηθούν εύκολα στις ροές λάβας για να μεταφέρουν τον Θάνατο από τη μια περιοχή στην άλλη. Υπάρχει επίσης το έμπιστο άλογο του, τελικά, ο Θάνατος είναι ένας από τους Τέσσερις Ιππείς της Αποκάλυψης.

"Ένα από τα πράγματα που μας είπαν οι οπαδοί μετά το πρώτο παιχνίδι ήταν ότι ήθελαν να καβαλήσουν το άλογο νωρίτερα στο παιχνίδι", είπε ο Stefanelli. «Σε αυτό το παιχνίδι, ξεκινάς κυριολεκτικά το παιχνίδι έφιππος. Οι άνθρωποι λάτρεψαν το Ruin (το άλογο του πολέμου) και θα αγαπήσουν και το Despair. Αυτό μας έδωσε επίσης την ευκαιρία να χτίσουμε τον κόσμο γύρω από το άλογο. Το Darksiders 1 ήταν μια πρόκληση γιατί έπρεπε να φτιάξουμε έναν κόσμο που να νιώθει όμορφα με τα πόδια και μετά και με άλογο, μόλις βρήκατε το Ruin. Επειδή έχετε την Απόγνωση από την αρχή, ο κόσμος είναι πολύ πιο επεκτατικός. Η μετάβαση από το ένα μπουντρούμι στο άλλο έχει να κάνει με το να είσαι πάνω στο άλογο και να εξερευνήσεις τον κόσμο από το άλογο».

Η απόγνωση μπαίνει επίσης στο παιχνίδι στη μάχη του αφεντικού του demo ενάντια στον γίγαντα Guardian. Αφού μια κατεστραμμένη Heart Stone στέλνει τον απελευθερωμένο Guardian σε έξαψη, ο Θάνατος πρέπει να καταρρίψει το ογκώδες θηρίο. Ο Stefanelli είπε ότι αυτή είναι στην πραγματικότητα η μεγαλύτερη μάχη με τα αφεντικά στο παιχνίδι, καθώς ο Guardian υψώνεται πάνω από το Death, ακόμη και καβάλα στο Despair. Είναι παρόμοιο σε κλίμακα με τα boss battles του Shadow of the Colossus. Η δράση, που λαμβάνει χώρα έξω σε μια γιγάντια ανοιχτή περιοχή, απαιτεί πολλή ιππασία και λίγη στόχευση στο πόδι, καθώς και ελιγμούς για να αποφευχθεί το γιγάντιο σφυρί.

Με αρκετό χρόνο πριν από την κυκλοφορία του Ιουνίου σε PC, Xbox 360 και PlayStation 3, η Vigil Games μπορεί να ρυθμίσει τα χειριστήρια και να διορθώσει τα σφάλματα Darksiders II για να γίνει ακριβές το νέο gameplay spot-on. Το νέο gameplay έχει τη δυνατότητα να προσελκύσει ένα ευρύτερο κοινό στο franchise Darksiders.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το πιο περίεργο παιχνίδι εκκίνησης του Nintendo Switch έχει μια έκπληξη
  • Ανακοινώθηκε επίσημα η συνέχεια του Death Stranding για το PlayStation 5
  • Το Spongebob: The Cosmic Shake και άλλα 7 παιχνίδια αποκαλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της ροής THQ
  • Η Sony λέει ότι το The Last of Us Part II θα είναι το «πιο προσβάσιμο παιχνίδι»
  • Η συνέχεια του Rogue Legacy αντικαθιστά τα ρετρό γραφικά με γραφικά ζωγραφισμένα στο χέρι

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.