Η THQ πέθανε μέσα σε έξι μήνες, λέει το αφεντικό της Take-Two

Η THQ δεν ξεκίνησε το 2012 με το δεξί πόδι. Παρά την κριτική και εμπορική επιτυχία του Saints Row the Third στα τέλη του 2011, η εταιρεία ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο ότι σημείωσε καθαρή απώλεια σχεδόν 56 εκατομμυρίων δολαρίων στο τρίτο οικονομικό τρίμηνο και 80 εκατομμύρια δολάρια σε συνολικά έσοδα κατά το τρίμηνο που κυκλοφόρησε το παιχνίδι. ο uDraw tablet και παιχνίδια για Wii και άλλες κονσόλες πωλήθηκαν τόσο χαμηλά που η εταιρεία αναγκάστηκε να σκοτώσει ολόκληρη τη σειρά προϊόντων. Η THQ είπε τότε ότι θα καταργήσει 240 θέσεις εργασίας.

Δύσκολες στιγμές. Ίσως τόσο τρομερό που η εταιρεία δεν θα είναι κοντά στα τέλη του 2012. Ο CEO της Take-Two Interactive Strauss Zelnick σίγουρα το βλέπει έτσι.

Προτεινόμενα βίντεο

Σύμφωνα με α Joystiq έκθεση σχετικά με την ομιλία του Zelnick στο συνέδριο MIT Business in Gaming την Πέμπτη, το στέλεχος είπε: «Η THQ δεν θα είναι διαθέσιμη σε έξι μήνες».

Το πρόβλημα σύμφωνα με τον Zelnick είναι η εξάρτηση της THQ σε λογισμικό με άδεια χρήσης. «Η στρατηγική της THQ ήταν αδειοδοτημένα ακίνητα, πρώτα και κύρια. Άδεια υλικού από άλλους ανθρώπους, είτε πρόκειται για UFC είτε για WWE ή για κινηματογραφική ιδιοκτησία, και ακούγεται αυτό το παιχνίδι», είπε ο Zelnick. «Και η προσέγγιση [Take-Two], από τότε που αναλάβαμε την εταιρεία, είναι 100% πνευματική ιδιοκτησία. Η πιο σημαντική διαφορά είναι η ποιότητα. Το Take-Two έχει τις υψηλότερες αξιολογήσεις ποιότητας μεταξύ τρίτων εκδοτών, σύμφωνα με το Metacritic και τους περισσότερους ανθρώπους του κλάδου. Η ποιότητα έχει πραγματικά σημασία. Η THQ είχε μερικά καλά παιχνίδια, αλλά τα επίπεδα ποιότητάς τους δεν είναι καν από απόσταση… η ποιότητα δεν έχει μετρηθεί.”

Για να είμαστε δίκαιοι με την THQ, επένδυσε πολλά σε πρωτότυπες πνευματικές ιδιότητες τα τελευταία χρόνια, δημοσιεύοντας καλτ επιτυχίες όπως Darksiders και Μετρό 2033, συνέχειες όπως Red Faction: Guerilla και Saints Row the Third, και αυτό που ήλπιζε ότι θα γίνονταν σαν νέα franchises AAA ΠΡΟΣΟΨΗ. Αυτά τα παιχνίδια έχουν συχνά πουλήσει καλά, αλλά όχι τόσο καλά όσο θα ήθελαν οι μέτοχοι της THQ. Πατρίδα Πούλησε πραγματικά 2,6 εκατομμύρια αντίτυπα μέσα στους πρώτους δύο μήνες στα ράφια, αλλά η THQ εξακολουθούσε να λειτουργεί δημιουργοί της Kaos Studios τον Ιούνιο του 2011 για εξοικονόμηση κόστους και περαιτέρω εδραίωση της ανάπτυξής της επιχειρήσεις. Μέχρι τον Αύγουστο του 2011 η εταιρεία είχε επίσης κλείσει τα στούντιο της στην Αυστραλία και την Αριζόνα, σκοτώνοντας τους Red Faction και MX vs. ATV franchises στη διαδικασία.

Αυτές οι περικοπές σαφώς δεν ήταν αρκετές για να ενισχύσουν την εταιρεία λαμβάνοντας υπόψη τα οικονομικά της αποτελέσματα μετά το τέταρτο τρίμηνο.

Ο Ζέλνικ ζήτησε συγγνώμη για τα σχόλιά του την Πέμπτη, λέγοντας Game Informer, «Καθώς συζητούσα τη στρατηγική μας, μίλησα από τη σειρά μου για τη στρατηγική κάποιου άλλου. Ήταν ακατάλληλο και το μετανιώνω».

Εάν το THQ κλείσει, αυτό θέτει το μέλλον των αναμενόμενων συνέχειων όπως Darksiders II και Μετρό: Τελευταίο Φως υπό αμφισβήτηση. Σημαίνει επίσης ότι οι εξαιρετικά προσοδοφόρες άδειες όπως το WWE και το UFC θα είναι διαθέσιμες. Με αυτό το σταθερό ιδιότητες, η THQ μπορεί να βρει τη σωτηρία στην απόκτηση.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το επόμενο παιχνίδι από το στούντιο Outriders χάνει το Take-Two ως εκδότη του
  • Ο Publisher Take-Two υποβάλλει αξίωση εμπορικού σήματος κατά του προγραμματιστή του It Takes Two
  • Οι αγορές της Take-Two Interactive έπληξαν τον προγραμματιστή κινητών Playdots
  • Η Take-Two λέει ότι οι αυξήσεις των τιμών των παιχνιδιών επόμενης γενιάς δεν θα είναι καθολικές
  • Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two: Ο τυφώνας Sandy μας βοήθησε να προετοιμαστούμε για την πανδημία του κορωνοϊού

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.