Το Call of Duty: Modern Warfare αφήνει μια βόμβα

Το Infinity Ward έχει υψηλές φιλοδοξίες Call of Duty: Modern Warfare. Αν και πολλά τσιτάτα πετάχτηκαν κατά τη διάρκεια μιας ωριαίας αποκάλυψης για πολλούς παίκτες, ένας συγκεκριμένος ισχυρισμός μου ξεχώρισε. Ο επικεφαλής του co-studio και δημιουργικός διευθυντής Patrick Kelly είπε ότι το Infinity Ward ελπίζει Σύγχρονος Πόλεμος "αποκαθιστά το υψηλό υδατογράφημα για τους σκοπευτές." Μετά προχώρησε παραπέρα. «Όχι, όχι σουτέρ, παιχνίδια». Αφού πέρασα τρεις ώρες παίζοντας μια χούφτα λειτουργίες για πολλούς παίκτες, σίγουρα θα αμφισβητούσα την αναδιατυπωμένη έκδοση των σχολίων της Kelly. Αλλά όσον αφορά τους σουτέρ, Σύγχρονος Πόλεμος θα μπορούσε νοητά (ξανα) πάρει το στέμμα.

Περιεχόμενα

  • Χρειάζεται ομάδα
  • Έντονος ρεαλισμός

Χρειάζεται ομάδα

Σύγχρονος ΠόλεμοςΗ σουίτα πολλών παικτών έχει τρεις βασικούς τύπους χαρτών: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps και Battle χάρτες, οι οποίοι φιλοξενούν μεγάλους αγώνες 10v10, 20v20 και ακόμη μεγαλύτερου αριθμού παικτών.

Προτεινόμενα βίντεο

Οι χάρτες 2v2 φιλοξενούν αυτό που είναι ίσως ο αγαπημένος μου τύπος παιχνιδιού για πολλούς παίκτες Call of Duty: Gunfight. Νέος σε

Σύγχρονος Πόλεμος, Το Gunfight είναι μια γρήγορη παραλλαγή 2v2 που σας αναγκάζει να σκεφτείτε γρήγορα και να προσαρμόσετε τη στρατηγική σας εν κινήσει. Εσείς και ο σύντροφός σας γεννάτε στη μία πλευρά ενός χάρτη, ενώ οι αντίπαλοί σας στην άλλη. Αυτοί οι χάρτες είναι τόσο μικροί που μπορείτε να δείτε πού τελειώνουν περιμένοντας να ξεκινήσει ο γύρος. Δεν χρειάζεται περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα για να περάσει από τη μια άκρη στην άλλη.

Το Gunfight είναι κατευθείαν στην ουσία, αλλά μπορεί να δημιουργήσει μερικές συναρπαστικές στιγμές. Με εξατομικευμένες φορτώσεις που αφαιρούνται από την εξίσωση, το Gunfight κηρύττει την κυριαρχία όλων των τύπων όπλων. Θα μπορούσε επίσης να χρησιμεύσει ως ένα εξαιρετικό σεμινάριο για όσους μόλις κάνουν κατάδυση στο Call of Duty για πολλούς παίκτες.

Στους τακτικούς χάρτες, έπαιξα Domination, Team Deathmatch και μια νέα λειτουργία που ονομάζεται Cyber ​​Attack. Σε αυτήν την παραλλαγή τύπου Counter-Strike, δύο ομάδες των έξι εργάζονται για να εξασφαλίσουν μια βόμβα και να καταστρέψουν το κέντρο δεδομένων της αντίπαλης ομάδας. Ενώ μου άρεσε αυτή η λειτουργία, η συντριπτική πλειονότητα των γύρων τελείωσαν όχι με την έκρηξη της βόμβας, αλλά με θανάτους. Εάν αποκλείσετε ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα, κερδίζετε τον γύρο.

Είναι αναμφισβήτητα πολύ πιο εύκολο να εστιάσετε στις δολοφονίες παρά στη βόμβα. Αν και μπορείτε να αναβιώσετε τους συμπαίκτες σας, οι χάρτες πόλεων μεσαίου μεγέθους στους οποίους έπαιξα το έκαναν πολύ καλό, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι οι χρόνοι αναβίωσης είναι λίγο γελοίοι. Ακόμη και όταν αναβίωσα με επιτυχία έναν συμπαίκτη, συνήθως πεθαίναμε λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ως καθιστές πάπιες.

Έπαιξα 10v10 Team Deathmatch και Domination σε έναν επιμήκη χάρτη της ερήμου που είχε ένα πολυώροφο κέντρο στο κέντρο όπου έγινε μεγάλο μέρος της σφαγής. Καθώς προχωράτε προς το κέντρο του χάρτη, τα πράγματα γίνονται πυκνά, ενώ τα περίχωρα έχουν αυτοσχέδια εμπόδια, χαρακώματα και ερειπωμένες κατασκευές για να μετακινηθείτε στρατηγικά στους πλευρικούς εχθρούς. Το 10v10 είναι μια εξαιρετική στιγμή, αλλά εξακολουθώ να με ενδιαφέρουν περισσότερο οι παραλλαγές 2v2 και 6v6. Όσο μικρότερος είναι ο αριθμός των παικτών, τόσο περισσότερο οι ικανοποιητικοί μηχανικοί έχουν χώρο να λάμψουν.

Δεν είναι μόνο ότι υπάρχει μεγάλη ποικιλία στο multiplayer. όλα συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια συνεκτική εμπειρία. Είτε παίζετε 2v2 είτε 10v10, Σύγχρονος Πόλεμος διατηρεί την ίδια, γρήγορη, έντονη ταυτότητα. Αυτό οφείλεται τόσο στο εκλεπτυσμένο gunplay όσο και στο σχεδιασμό του χάρτη, που έχουν πολύ περισσότερο χώρο για πειραματισμό από ό πρόσφατα παιχνίδια Call of Duty.

Σε πολλές περιπτώσεις, πρέπει να καταλάβετε πώς να πάρετε το πάνω χέρι χρησιμοποιώντας το περιβάλλον. Μια σκάλα ή μια σκάλα μπορεί να μην είναι διαθέσιμη για εσάς, αλλά ίσως υπάρχει ένα κλουβί που θα σας οδηγήσει στον δεύτερο όροφο. Ή ίσως υπάρχει ένα τούνελ από το οποίο μπορείτε να περάσετε κρυφά για να εκπλήξετε έναν εχθρό στην άλλη πλευρά.

Σύγχρονος Πόλεμος συνδυάζει το παλιό με το νέο για να δημιουργήσει ένα FPS με μεγάλο βάθος. Ένας αριθμός νέων μηχανικών αλλάζει θεμελιωδώς το παιχνίδι προς το καλύτερο.

Το αγαπημένο μου νέο χαρακτηριστικό είναι η τοποθέτηση όπλου. Μπορείτε να τοποθετήσετε το όπλο σας σε οποιαδήποτε κατακόρυφη ή οριζόντια δομή — πλαίσιο πόρτας, σάκους άμμου, προεξοχή κ.λπ. — για να σταθεροποιήσετε το στόχο σας και να κοιτάξετε τακτικά προς τα κάτω. Αφού έπαιξα με το χαρακτηριστικό, άρχισα να το χρησιμοποιώ σχεδόν κάθε φορά που περνούσα από μια πόρτα, κάτι που μου επέτρεπε να κρυφοκοιτάξω στη γωνία χωρίς να εκθέσω ολόκληρο το σώμα μου.

Μετά από ένα διάλειμμα, οι killstreaks επιστρέφουν Σύγχρονος Πόλεμος. Κάθε παίκτης έχει τρία που μπορεί να ορίσει στη φόρτωσή του, ξεκινώντας με βασικά προνόμια όπως το ραντάρ τρεις σκοτώσεις σε αεροπορικές επιδρομές και πέντε σκοτώσεις σε τανκ, τα κολοσσιαία Juggernauts και πολλά άλλα καθώς μαζεύετε περισσότερα σκοτώνει. Είναι μια ευπρόσδεκτη επιστροφή, αλλά μια από τις ανταμοιβές είναι μια αμφίβολη συμπερίληψη: Λευκός φώσφορος.

Χρησιμοποιημένος ως αμυντικό εργαλείο που απελευθερώνει καπνό που συσκοτίζει την όραση, το White Phosphorous έχει έναν δευτερεύοντα και πολύ πιο ύπουλο σκοπό στην πραγματική ζωή. Το αέριο είναι τόσο φρικτό που μπορεί να λιώσει το δέρμα και να σκοτώσει ανθρώπους που εκτίθενται στους αναθυμιάσεις του. Η συμπερίληψη ενός χημικού όπλου όπως ο Λευκός Φώσφορος ως ανταμοιβή, ειδικά όταν παίζετε σε χάρτες που είναι φαινομενικά αστικές περιοχές, βγαίνει με κακή γεύση.

Έντονος ρεαλισμός

Spec Ops: The Line απεικόνισε τις καταστροφικές επιπτώσεις του Λευκού Φωσφόρου σε ένα από τα πιο δυνατές και σπαραχτικές σκηνές από το shooter τρίτου προσώπου του 2012. Είναι παράξενο να σκέφτεσαι αυτή τη σκηνή και μετά να βλέπεις τη χημική ουσία να αντιμετωπίζεται σαν ένα συναρπαστικό μπόνους Σύγχρονος Πόλεμος. Ωστόσο, αν το Call of Duty πάει πολύ μακριά ή όχι, είναι αντικείμενο συζήτησης. Άλλωστε, αυτή είναι μια σειρά που έχει ανταμείψει τους παίκτες με πυρηνικές κεφαλές για μακροχρόνιες λωρίδες σκοτών στο παρελθόν.

Μπορεί να προβληθεί ένα επιχείρημα ότι το Call of Duty έχει φετιχίσει τον πόλεμο σε όλη του την ύπαρξη. Με φωτορεαλιστικά γραφικά και ένα επίπεδο λεπτομέρειας όπλων που ισοδυναμεί με πορνό όπλων, το Call of Duty έχει έγειρε στον ρεαλισμό όλο και περισσότερο με τα χρόνια. Σύγχρονος Πόλεμος, τόνισε η Infinity Ward, είναι η πιο ρεαλιστική προσπάθεια της σειράς.

Αυτή η πεποίθηση είναι αληθινή, αλλά ο ρεαλισμός για πολλούς παίκτες μεταφράζεται μόνο στην εμφάνιση ή την αίσθηση του παιχνιδιού. Δεν ενδιαφέρεται να σε κάνει να σταματήσεις και να σκεφτείς την αληθινή φρίκη του πολέμου. Δεν υπάρχει παύση για προβληματισμό, κανένα μήνυμα που να σας λέει ότι πτυχές της εμπειρίας όπως ο Λευκός Φώσφορος είναι, στην πραγματικότητα, ζοφερές και εντελώς τρομακτικές.

Καθ' όλη τη διάρκεια της παρουσίασης, η Infinity Ward μίλησε για το πόση έρευνα έκανε για τον πόλεμο και τα όπλα: Μιλώντας με την τρέχουσα και πρώην στρατιωτικά μέλη, πυροβολώντας τα όπλα που βρέθηκαν στο παιχνίδι και εφαρμόζοντας όσα έμαθαν στο σχεδιασμό των χαρτών και παιχνίδι. Φαίνεται ότι όλος αυτός ο χρόνος που δαπανήθηκε για την ανοικοδόμηση του οπλικού συστήματος και την επανεξέταση της προσέγγισης στο σχεδιασμό του χάρτη θα αποδώσει.

Τα όπλα αισθάνονται σημαντικά διαφορετικά ανάλογα με τα συνημμένα σας. Κάθε όπλο μπορεί να έχει πέντε εξαρτήματα εξοπλισμένα ταυτόχρονα. Το Infinity Ward λέει ότι θα ξεκλειδώσετε νέα συνημμένα μέσω του παιχνιδιού. Τα μακριά όπλα έχουν πάνω από 60 εξαρτήματα: ρύγχη, λέιζερ, οπτικά, κάννες, γεμιστήρες, κοντάκι, πίσω λαβή και κάτω κάννες. Μπορείτε να αλλάξετε συνημμένα και να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες φορτώσεις στον πάγκο του οπλουργού στο λόμπι πολλών παικτών και μπορείτε επίσης να αλλάξετε συνημμένα εν κινήσει.

Χρησιμοποίησα κυρίως το M4A1, προτιμώντας το με μια μακριά κάννη συνδεδεμένη για μείωση της ανάκρουσης και αύξηση της ταχύτητας της σφαίρας. Ωστόσο, όταν αφαίρεσα την κάννη, παρατήρησα πραγματικά τη διαφορά στον τρόπο χειρισμού της και στα σχέδια των σφαιρών. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είδα μόνο ένα κλάσμα των όπλων και των προσαρτημάτων, το επανασχεδιασμένο σύστημα όπλων φαίνεται να έχει πολύ πιο ουσιαστική παραλλαγή από ό, τι έχουμε δει σε ένα παιχνίδι Call of Duty. Συνδυάστε το σύστημα όπλων με τα τρία προνόμια που έχετε με κάθε φόρτωση και εκρηκτικά, και το Modern Warfare έχει τα φόντα του πιο προσαρμόσιμου παιχνιδιού της σειράς μέχρι σήμερα.

Σύγχρονος Πόλεμος αισθάνεται ότι θα μπορούσε να είναι μια σημαντική στιγμή για το franchise Call of Duty — ένα σημείο καμπής προς το καλύτερο. Δεν είναι ότι το Call of Duty δεν πουλάει εκατομμύρια και εκατομμύρια αντίτυπα κάθε αργία (ακόμα κάνει). Είναι ότι η ναυαρχίδα της Activision έχει περπατήσει προσεκτικά από την αρχή της υποσειράς Modern Warfare. Πολύ όπως Call of Duty 4: Modern Warfare, η επανάληψη του 2019 έχει μια ξεχωριστή ταυτότητα, μια φρεσκάδα. Ίσως γι' αυτό έχει τον τίτλο σαν επανεκκίνηση. έχετε παίξει Σύγχρονος Πόλεμοςπριν, αλλά δεν έχετε παίξει τίποτα ακριβώς όπως το ανανεωμένο Σύγχρονος Πόλεμος.

Είναι όλα σχετικά με τις λεπτομέρειες. Από τις περίπλοκες λεπτές αποχρώσεις των κινούμενων σχεδίων επαναφόρτωσης μέχρι το κούνημα των χεριών σας καθώς το αυτόματο τουφέκι σας οπισθοχωρεί, Σύγχρονος Πόλεμος απλά φαίνεται πιο ρεαλιστικό. Από τον τρόπο με τον οποίο μια έκρηξη χειροβομβίδας αντηχεί διαφορετικά ανάλογα με το περιβάλλον μέχρι το χτύπημα μιας οβίδας που αναπηδά από μια μεταλλική πόρτα, Σύγχρονος Πόλεμος ακούγεται και το κομμάτι. Όλες αυτές οι μικρές ακμές αθροίζονται για να έχουν σημαντικό αντίκτυπο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το Call of Duty: Modern Warfare III φαινομενικά διέρρευσε χάρη στο Monster
  • Το Call of Duty έκανε το Crash Team Rumble ένα καλύτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, λέει ο dev
  • Η νέα ενημέρωση του Call of Duty: Warzone 2.0 μόλις νεύρωσε τα καλύτερα όπλα του παιχνιδιού
  • Το νέο πακέτο DMZ του Call of Duty: Warzone 2.0 πυροδοτεί φόβους πληρωμής προς νίκη
  • Οι ελεύθεροι σκοπευτές μιας βολής επιστρέφουν στο Call of Duty: Warzone 2.0 για την 3η σεζόν