Η Ubisoft εγκαταλείπει το DRM σύνδεσης στο Διαδίκτυο πάντα σε λειτουργία

ubisoft DRM

Assassin’s Creed 3 Ο σκηνοθέτης Alex Hutchinson περιέγραψε τον εαυτό του, την ομάδα του και το παιχνίδι του ως δεινόσαυροι σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο Edge Magazine. «Είμαστε οι τελευταίοι από τους δεινόσαυρους. Εξακολουθούμε να είμαστε το παιχνίδι τέρας triple-A με πολύ μεγάλες ομάδες [και] πολλά στούντιο που βοηθούν σε διαφορετικά κομμάτια. Γίνονται όλο και λιγότερα από αυτά τα παιχνίδια, ειδικά καθώς η μέση έχει πέσει έξω».

Η εξαφάνιση των παιχνιδιών της «μεσαίας», της λίστας Β, όπως αυτά της Ubisoft Πέρα από το καλό και το κακό που θα μπορούσε να πετύχει χωρίς να πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα στη λιανική, είναι πραγματικά μόνο ένας λόγος που η κυκλοφορία του triple-A είναι ένα όλο και πιο σπάνιο πουλί στα βιντεοπαιχνίδια. Η πειρατεία, τουλάχιστον σύμφωνα με την Ubisoft, έχει ακρωτηριάσει την επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών Η/Υ, οπότε όχι μόνο οι εκδόσεις triple-A Πρέπει να τα καταφέρουν στην επικίνδυνη, ανταγωνιστική αγορά κονσολών, αντιμετωπίζουν αδύνατες πιθανότητες να κερδίσουν ένα δολάριο Η/Υ. Πόσο κακή είναι η πειρατεία Η/Υ; Αυτό ισχυρίζεται η Ubisoft

Το 95 τοις εκατό των παικτών υπολογιστή της δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια που αποκτήθηκαν παράνομα.

Προτεινόμενα βίντεο

Τα τελευταία χρόνια, η Ubisoft έχει καταπολεμήσει το πρόβλημα ενισχύοντας τα παιχνίδια triple-A με επιθετική διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων, δηλαδή μέσω του δικτύου Uplay. Η Ubi ήταν μεταξύ εκείνων των εκδοτών που πίστευαν ότι το κλειδί για την προστασία της πνευματικής ιδιοκτησίας της στον υπολογιστή ήταν να απαιτείται από τους παίκτες να έχουν μια επίμονη σύνδεση στο Διαδίκτυο ενώ παίζουν. Προσπάθησε δηλαδή να προστατεύσει τους δεινόσαυρους της με μέτρα κατά της πειρατείας των δεινοσαύρων.

Είναι ενδιαφέρον λοιπόν ότι, σε μια εβδομάδα όπου η Ubisoft παραδέχεται ότι η εποχή του blockbuster παιχνιδιού τελειώνει, εγκαταλείπει επίσης το αρχαϊκό DRM της. Μιλώντας με Gamasutra, ο αντιπρόεδρος ψηφιακών εκδόσεων της Ubisoft, Chris Early, δήλωσε ότι η κατακραυγή των πελατών της επέτρεψε να αλλάξει τις πολιτικές της.

«Αν κοιτάξετε πίσω στις αρχές του 2011 και πριν, κάποια στιγμή χρησιμοποιούσαμε την ενεργοποίηση πάντα σε λειτουργία, για οποιοδήποτε παιχνίδι. Συνειδητοποιήσαμε ότι ενώ ήταν ίσως μια από τις πιο αυστηρές μορφές DRM, δεν ήταν και η πιο βολική για τους πελάτες μας. Ακούσαμε τα σχόλια και αφαιρέσαμε αυτήν την απαίτηση από αυτά τα παιχνίδια και σταματήσαμε να το κάνουμε στο εξής.

Για κάποια παιχνίδια, αλλά όχι όλα. "Εξαρτάται από τον τύπο του παιχνιδιού, αλλά σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, απαιτείται έλεγχος ταυτότητας μία φορά και, στη συνέχεια, επιτρέπουμε το παιχνίδι εκτός σύνδεσης." συνεχίζει νωρίς, «Τότε για online multiplayer, προφανώς όταν παίζετε online, ελέγχεστε και μετά παραμένετε Σε σύνδεση. Βασικά είναι τόσο απλό».

Ωστόσο, η αλλαγή της καρδιάς του Ubi θα μπορούσε να ερμηνευθεί ως προσποίηση. Ακόμη πιο απειλούμενο από το παιχνίδι του τριπλού Α είναι το Παιχνίδι single player triple-A. Εάν όλα τα παιχνίδια απαιτούν κάποιο είδος διαδικτυακού παιχνιδιού στο μέλλον, η Ubi δεν θα χρειάζεται να ανησυχεί μήπως προσβάλει παίκτες που θέλουν να παίξουν εκτός σύνδεσης. Πώς θα μοιάζουν αυτά τα παιχνίδια Ubi; Watch Dogs. Έτσι ακριβώς θα μοιάζουν.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το τρέιλερ του παιχνιδιού Assassin’s Creed Mirage δείχνει μια επιστροφή στις ρίζες του franchise
  • Η Ubisoft και άλλα προσφέρουν τρόπους για να παίξετε αγορασμένα παιχνίδια Google Stadia αλλού
  • Το Assassin's Creed Mirage δεν έχει βαθμολογία μόνο για ενήλικες ή loot boxes
  • Το πρώτο τρέιλερ του Assassin’s Creed Mirage αποκαλύπτει τον νέο πρωταγωνιστή, το παράθυρο κυκλοφορίας
  • Η Ubisoft και το Netflix συνεργάζονται για μια εκπομπή Assassin's Creed και ένα παιχνίδι για κινητά

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.