Αν περιπλανηθείτε στα καταστήματα, κοιτάζοντας τις πιο πρόσφατες εκδόσεις, είναι δύσκολο να μην νιώσετε ένα ελαφρύ τσίμπημα déjà vu. Οι μεγάλοι προγραμματιστές και εκδότες βγάζουν παιχνίδια που πιστεύουν ότι θα έχουν τις καλύτερες πιθανότητες να προσελκύσουν το mainstream και να πουλήσουν τα περισσότερα δυνατά αντίγραφα. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με αυτό, αλλά καθιστά πιο δύσκολο για τους προγραμματιστές να πειραματιστούν με ιδιόρρυθμους τίτλους που δοκιμάζουν νέα πράγματα.
Χάρη στην αυξανόμενη αγορά ψηφιακά διανεμημένων παιχνιδιών, η ευκαιρία να δοκιμάσετε νέα πράγματα είναι μεγαλύτερη από ποτέ. Μερικές φορές αυτές οι ιδέες δημιουργούν αηδίες (δείτε χιλιάδες ξεχασμένα παραδείγματα), άλλες φορές δημιουργούν αριστουργήματα (βλ. Thatgamecompany's Ταξίδι). Αλλά καλό ή όχι, κάθε νέος και δημιουργικός τίτλος ωθεί το gaming όλο και περισσότερο σε νέες και αχαρτογράφητες κατευθύνσεις που μόνο μακροπρόθεσμα μπορούν να βοηθήσουν τη βιομηχανία.
Προτεινόμενα βίντεο
Ένας τέτοιος τίτλος είναι το επερχόμενο παιχνίδι της PixelJunk που βασίζεται στη μουσική,
4 πμ που θα κυκλοφορήσει σύντομα στο PSN. Στην πραγματικότητα, το να το αποκαλούμε παιχνίδι δεν είναι ακριβώς ακριβές. Παρουσιάζεται ως παιχνίδι, κατά κάποιο τρόπο, αλλά μοιάζει περισσότερο με χειριστή μουσικής.Ο τίτλος χρησιμοποιεί το Move για να δημιουργήσει ήχους που μετατρέπονται σε ένα συνεκτικό κομμάτι, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να μεταδοθεί διαδικτυακά στους ακροατές, οι οποίοι στη συνέχεια ψηφίζουν αν τους αρέσει ή όχι. Όσο καλύτερα λάβει ένα κομμάτι, τόσο περισσότερα επαίνους λαμβάνει ο δημιουργός και τόσο περισσότερους θαυμαστές θα κερδίσει. Οι καλύτεροι παίκτες θα μπορούν να ανακοινώσουν πότε θα παίξουν μέσω Twitter ή/και Facebook.
Το παιχνίδι (ελλείψει καλύτερης λέξης), ξεκινά με ένα μόνο beat. Χρησιμοποιώντας το Move, μπορείτε στη συνέχεια να προσθέσετε νέους ρυθμούς με το πάτημα ενός κουμπιού. Περνώντας το Move στη συνέχεια προσθέτετε τον ήχο ως συνεχόμενο ρυθμό και μετακινώντας το χειριστήριο εμπρός και πίσω τροποποιείτε και προσαρμόζετε τους ήχους. Στη συνέχεια, μπορείτε να εισάγετε και να απομονώσετε κομμάτια και ρυθμούς ενώ μια οθόνη που μοιάζει με ισοσταθμιστή αντιδρά στις κινήσεις σας και στους ήχους που δημιουργείτε.
Κατ 'αρχήν ακούγεται απλό και ακόμη και περιοριστικό, αλλά στην πράξη, δεν είναι απλά πράγματα για να τα πάρεις. Είναι αρκετά εύκολο να δημιουργήσεις μερικούς ρυθμούς, αλλά το να χειριστείς το κομμάτι τη σωστή στιγμή, και με τον καλύτερο τρόπο να προσθέσεις στον ήχο είναι ένα διαφορετικό θέμα, και θα πάρει λίγο χρόνο για να κυριαρχήσουν.
4 πμ δεν είναι παιχνίδι, αυτός είναι απλώς ο ευκολότερος τρόπος για να το καταλάβεις. Δεν είναι αρκετά βαθύ για να είναι επίσης μια πλήρης γεννήτρια μουσικής. Πέφτει κάπου στη μέση. Η πραγματική διασκέδαση θα έρθει όταν οι άνθρωποι που μόλις «τα καταφέρνουν» αρχίσουν να πηδούν στη γραμμή και να επιδεικνύουν τι μπορούν να κάνουν. Μόλις συμβεί αυτό, το gaming θα έχει δημιουργήσει κάτι νέο. Και μόνο για αυτό, 4 πμ είναι ένα «παιχνίδι» που πρέπει να είναι στο ραντάρ σας όταν κυκλοφορήσει αργότερα αυτή την άνοιξη.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.