της Ubisoft Είμαι ζωντανός είναι ένα παιχνίδι γεμάτο με καλές ιδέες. Κυριολεκτικά. Είναι ατυχές, γιατί το παιχνίδι που ανακοινώθηκε αρχικά στην E3 2008 φαινόταν να προσφέρει κάτι λίγο διαφορετικό. Οπως φαίνεται, Είμαι ζωντανός είναι πολύ διαφορετικό, αν και συχνά δεν είναι με τον πιο ευχάριστο τρόπο.
Η ιστορία ξεκινά μετά από μια παγκόσμια καταστροφή που δεν εξηγείται ποτέ πλήρως και αναφέρεται μόνο ως «Το Γεγονός». Το παιχνίδι σου είναι στην πραγματικότητα πλαισιώνεται ως ένα είδος αναδρομής, με την αρχική σκηνή να αποκαλύπτει τον ανώνυμο πρωταγωνιστή στην οθόνη προβολής αναπαραγωγής ενός μικρού flipcam. Θέλουμε να καταλάβουμε ότι οι περιπέτειες και τα κατορθώματά του παίζονται σε παρελθόντα χρόνο, με έναν θεατή που δεν έχει ταυτοποιηθεί αρχικά.
Προτεινόμενα βίντεο
Η κατασκευή της αφήγησης στο Είμαι ζωντανός είναι πραγματικά ισχυρό κατά κάποιο τρόπο, αν και ξεφεύγει από τις ράγες νωρίς και ποτέ δεν καταφέρνει να επανέλθει σε τροχιά. Η ιστορία του Survivor μας δίνει μια γεύση από έναν απελπισμένο κόσμο στον οποίο η εμπιστοσύνη και το κοινό καλό έχουν γίνει αναχρονισμοί. Επέστρεψε στη φανταστική πόλη Haventon με την ελπίδα να βρει τη γυναίκα και το παιδί του αφού το The Event αναδιαμορφώσει τον κόσμο σε μια σπασμένη σκιά του εαυτού του.
Αρκετά καλό στήσιμο, αλλά το επίκεντρο των προσπαθειών του Survivor μας ξεχνιέται γρήγορα όταν συναντά ένα νεαρό κορίτσι που τρομοκρατείται από μια συμμορία κακοποιών. Την σώζει και αμέσως μετά έρχεται σε επαφή με τον πατέρα της μέσω ραδιοφώνου. Το μεγάλο μέρος της ιστορίας από εδώ εστιάζει στη συνέχεια στην επανένωση αυτής της νεαρής άγνωστης με τον μπαμπά της, ενώ ο κύριος MacGuffin που στην αρχή φαινόταν να οδηγεί την ιστορία παίρνει έναν ρόλο στο πίσω κάθισμα.
Η μετατόπιση της εστίασης της αφήγησης είναι μόνο ένα μέρος του προβλήματος. Είμαι ζωντανός είναι επίπεδη όχι διασκέδαση να παίξουμε. Υπάρχουν καλές ιδέες στοιβαγμένες η μία πάνω στην άλλη — μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα έναν πυρήνα του παιχνιδιού της κονσόλας που κάποτε προοριζόταν να είναι — αλλά ο σχεδιασμός κλίνει πιο συχνά προς την απογοήτευση παρά προκλητική. Η πρόθεση ήταν για Είμαι ζωντανός να είναι ένα παιχνίδι για την επιβίωση, αλλά αντ' αυτού καταλήγει να νιώθει περισσότερο σαν μια δοκιμή αντοχής.
Το Limber Survivor μας έχει ταλέντο στη διαπραγμάτευση του δύσκολου εδάφους των τελευταίων καιρών. Μηχανικοί αναρρίχησης που θυμίζουν αυτούς που βλέπετε Assassin’s Creed είναι μια μεγάλη εστίαση εδώ, αλλά με μια βασική διαφορά: την αντοχή.
Όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνετε για να στηρίξετε τον εαυτό σας με οτιδήποτε άλλο εκτός από τα δικά σας πόδια, τόσο περισσότερη αντοχή αποστραγγίζεται από έναν μετρητή στην οθόνη. Δεν είναι στιγμιαίος θάνατος αν αυτός ο μετρητής μηδενιστεί. μπορείτε να παραμείνετε πατώντας επανειλημμένα ένα κουμπί σκανδάλης. Αυτό εξαντλεί το συνολικό μέγεθος της ράβδου αντοχής σας, ωστόσο, κάτι που μπορεί να αποκατασταθεί μόνο με την εμβάπτιση στο πάντα περιορισμένο απόθεμα πόρων σας.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, εισάγονται επιπλέον ρυτίδες. Μπορούν να συλλεχθούν πίτον μιας χρήσης, επιτρέποντάς σας να αποκαταστήσετε τη ράβδο αντοχής σας στη μέση της ανάβασης κατά τη διάρκεια ορισμένων από τις μεγαλύτερες απολέπιση. Ορισμένα μέρη του περιβάλλοντος που βρίσκονται χαμηλότερα στο έδαφος γεμίζουν με μια πνιχτή σκόνη που αποστραγγίζει την αντοχή με σταθερό ρυθμό. Η ιδέα φυσικά είναι να ξεφύγουμε γρήγορα από τον αποπνικτικό αέρα, αν και το catch-22 είναι αυτό το τρέξιμο επίσης αποστραγγίζει την αντοχή.
Αρχικά, αυτά τα στοιχεία είναι αποτελεσματικά στο να ανεβάζουν την ένταση και να σας κρατούν συνεχώς στα πόδια σας. Δεν υπάρχει ασφαλές καταφύγιο μέχρι να μπορέσετε να φυτέψετε τα δύο σας πόδια σταθερά στο ψηλό έδαφος. Δυστυχώς, το παιχνίδι τείνει να αμφιταλαντεύεται ανάμεσα στο να σας παρουσιάσει μια ξεκάθαρη διαδρομή και μόλις αρκετούς πόρους για να το περπατήσετε ή παρουσιάζοντάς σας ένα πιο ανοιχτό παζλ στο οποίο η λάθος κίνηση ουσιαστικά μηδενίζει τους ήδη περιορισμένους πόρους σας.
Ο πρωταγωνιστής ενδιαφέρεται επίσης για άλλες μορφές επιβίωσης στην απελπισμένη έρημο μετά το Γεγονός. Η ανθρωπότητα έχει καταρρεύσει και οι περισσότεροι που συναντάτε είναι είτε πολύ άρρωστοι/τραυματισμένοι για να σας επιτεθούν (απλά!) είτε αμέσως επιθετικοί. Θα συναντήσετε έναν σπάνιο περαστικό που θα σας απειλήσει μέχρι να υποχωρήσετε, αλλά οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που συναντάτε πρέπει να αντιμετωπίζονται σωματικά.
Ξεκινάς το παιχνίδι οπλισμένος με πιστόλι και χωρίς σφαίρες. Μόνο σπάνια θα βρεθείτε με προμήθεια περισσότερων από ένα ή δύο κοχυλιών. Ακόμη και το άδειο όπλο είναι ένα αποτελεσματικό εργαλείο, ωστόσο. Στρέψτε το σε έναν άοπλο άνθρωπο για να τον σταματήσετε - όλοι οι επιτιθέμενοι του παιχνιδιού είναι άνδρες - στα ίχνη του. Κρατήστε το εκπαιδευμένο στον κακό μέχρι να μπορέσετε να τον ανεβοκατεβείτε με το μαχαίρι σας ή με μια δυνατή σπρώξιμο σε ένα βολικά τοποθετημένο Pit of Death.
Αυτό είναι αρχικά ένα προσεγμένο τέχνασμα, αν και γρήγορα φθείρει το καλωσόρισμα του. Οι εχθροί με όπλα δεν έχουν τα ίδια προβλήματα εφοδιασμού με εσάς. απλά θα συνεχίσουν να πυροβολούν μέχρι να πεθάνεις ή να αντιμετωπιστούν.
Οι μεγαλύτερες ομάδες είναι εντελώς εξοργισμένες να αναλάβουν. Γενικά, θα μπορείτε να απομακρύνετε έναν εχθρό που πλησιάζει με μια κρυφή επίθεση καθώς πλησιάζει, αλλά ομάδες των τριών ή περισσότερων έρχονται πάντα πακετάροντας περισσότερα από ένα όπλα. Ακόμα κι αν επιτεθείς κρυφά σε ένα όπλο, τα θορυβώδη χειριστήρια συχνά σε εμποδίζουν να φέρεις το όπλο σου να αντέξετε αρκετά γρήγορα για να βγάλετε το επόμενο προτού αφαιρέσει ένα σημαντικό κομμάτι από εσάς υγεία.
Όπως και η αποκατάσταση μιας μειωμένης ράβδου αντοχής, μπορείτε να θεραπεύσετε μόνο βουτώντας στο περιορισμένο απόθεμα πόρων σας. Μερικές φορές, αυτό απλά δεν είναι μια επιλογή. Εάν είστε σε ένα κομμάτι της υγείας σας και έχετε στεγνώσει τελείως σε θεραπευτικά προϊόντα, τότε ουσιαστικά έχετε κολλήσει παρακολουθώντας το παιχνίδι να εξελίσσεται πίσω από ένα παχύ, αιματοβαμμένο φίλτρο, ενώ η καρδιά του πρωταγωνιστή πνίγει το soundtrack και αναγκάζει τους ελεγκτές να βουίζουν συνεχώς σφυγμός.
Είναι έξυπνο; Σίγουρος. Δεν είναι διασκεδαστικό όμως. Η εφευρετική προσέγγιση της μηχανικής του παιχνιδιού επιβίωσης ξεκινά δυναμικά, αλλά παλιώνει γρήγορα. Τα χειριστήρια γενικά τείνουν να αισθάνονται λίγο αδιάφορα και οι κανόνες είναι πολύ περιοριστικοί κατά καιρούς, αλλά το μοιραίο ελάττωμα εδώ είναι πραγματικά στη συνολική σχεδίαση. Το συνονθύλευμα των ιδεών δεν καταφέρνει ποτέ πραγματικά να βρει τη βάση του, γυρίζοντας Είμαι ζωντανός σε ένα παιχνίδι που αισθάνεται νεκρό κατά την άφιξη.
Βαθμολογία: 6 στα 10
(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο PlayStation Vita σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Ubisoft)
Συστάσεις των συντακτών
- Το Netflix μπορεί να φέρει την υπηρεσία παιχνιδιών του στις τηλεοράσεις, με τα iPhone να λειτουργούν ως ελεγκτές
- Τα καλύτερα παιχνίδια iPad Pro για το 2023: τα 26 καλύτερα παιχνίδια
- Οι καλύτερες προσφορές σήμερα: Apple iPad, Xbox Series S και πολλά άλλα
- Η ταινία BioShock του Netflix ενώνει τα ταλέντα Logan και I Am Legend
- Το Epic Game Store αντεπιτίθεται στις βόμβες κριτικών με νέο σύστημα αξιολόγησης χρηστών
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.