
Με Halo 4, η Microsoft και ο προγραμματιστής 343 Industries ελπίζουν να δημιουργήσουν ο multiplayer shooter του 2012. Αυτό θα ήταν εξαιρετικά απλό αν κάθε παίκτης είχε το ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων, αλλά αφού το Halo 4 Το κοινό περιλαμβάνει άτομα όλων των κατηγοριών, το 343 έχει δημιουργήσει ένα σύστημα για να διασφαλίσει ότι οι ειδικευμένοι βετεράνοι συνδυάζονται στο διαδίκτυο με άλλοι ειδικευμένοι βετεράνοι και ότι οι νέοι, άπειροι παίκτες είναι ελεύθεροι να μάθουν τις ιδιορρυθμίες του παιχνιδιού με άλλους παίκτες παρόμοιου επιδεξιότητα.
Αποκαλούμενο σύστημα «Competitive Skill Rank» (εφεξής CSR), αυτό το χαρακτηριστικό είναι παρόμοιο με τα συστήματα matchmaking που εμφανίζονται στα σύγχρονα παιχνίδια μάχης. Από τη στιγμή που ξεκινάς να παίζεις Halo 4, οι διακομιστές του παιχνιδιού θα παρακολουθούν τα κατορθώματα σας και θα σας ορίσουν μια κατάταξη με βάση το πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να εξαλείψετε άλλους παίκτες, να καταγράψετε αυθαίρετες σημαίες κ.λπ. Αν και το σύστημα ΕΚΕ θα συγκεντρώνει δεδομένα από την ημέρα
Halo 4 εκκινήσεις, οι τάξεις που εκχωρεί δεν θα γίνουν δημόσιες έως ότου το σύστημα ξεκινήσει σοβαρά και αυτό δεν θα συμβεί μέχρι κάποιο νεφελώδες σημείο το 2013.Προτεινόμενα βίντεο
Η 343 Industries εξηγεί:
Η σύντομη έκδοση είναι CSR θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου έτους όταν είναι έτοιμη. Έχουμε ένα εκτενές σχέδιο μετά την κυκλοφορία του Halo 4, που περιλαμβάνει DLC, ενημερώσεις playlist και ενημερώσεις τίτλου. Μόλις έχουμε μια επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για την ενημέρωση Waypoint που περιλαμβάνει την ΕΚΕ, θα κάνουμε μια ανακοίνωση. Ρυθμίστε κατάλληλα τις προσδοκίες σας για το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, καθώς αυτό θα απαιτήσει λεπτή ρύθμιση, δοκιμή και υλοποίηση Waypoint Web, Waypoint Console και Smartglass ενσωμάτωση και είναι ένα χαρακτηριστικό που έχει σχεδιαστεί ειδικά για την ανταγωνιστική κοινότητα.
Εντάξει, αυτό είναι λογικό, αλλά το 343 είχε χρόνια να ολοκληρώσει Halo 4. Γιατί αυτό το σύστημα δεν είναι έτοιμο να ξεκινήσει εγκαίρως για το Halo 4 εκτόξευση? Σύμφωνα με την υποβάθμιση του 343, το στούντιο είναι απόλυτα αφοσιωμένο στη δημιουργία της πιο διασκεδαστικής, συναρπαστικής και ακόμη πιο σημαντικής, δίκαιης εμπειρίας για πολλούς παίκτες για Halo 4, και για να γίνει αυτό χρειάζεται χρόνος για να δοκιμαστεί το σύστημα ΕΚΕ. Όλα τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν από το σύστημα μεταξύ των Halo 4 η έναρξη και η επίσημη κυκλοφορία του συστήματος ΕΚΕ χρησιμεύουν και οι δύο ως βάση για τις τάξεις που τελικά θα ανατεθούν σε παίκτες και ως αυτοσχέδιο τεστ beta, σχεδιασμένο για να εξαλείψει τυχόν ελαττώματα στο σύστημα ΕΚΕ πριν γίνει ένα ζωτικό συστατικό του ο Halo 4 διαδικτυακή εμπειρία για πολλούς παίκτες.
«Γνωρίζουμε πόσο σημαντική είναι η κατάταξη δεξιοτήτων και παίρνουμε πολύ σοβαρά την ακεραιότητα των δεξιοτήτων – θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι έχουμε αφιερώσει χρόνο για να δοκιμάσουμε, να συντονιστούμε και εξισορροπήστε το σύστημα ΕΚΕ σε ζωντανό περιβάλλον και εντοπίστε προβλήματα και πιθανές εκμεταλλεύσεις πριν από τη δημόσια κυκλοφορία του συστήματος», το στούντιο αξιώσεις.
Αν θέλετε, ανησυχείτε για την καθυστέρηση περιεχομένου, αλλά τελικά το σύστημα ΕΚΕ (ή η έλλειψή του) θα έχει ελάχιστα αξιοσημείωτα αποτελέσματα για τους περισσότερους παίκτες. Το σκληροπυρηνικό ανταγωνιστικό σετ θα ταλαιπωρηθεί ελαφρώς από την καθυστερημένη κυκλοφορία, αλλά αυτό είναι μικρή μειοψηφία παικτών και πιθανότατα θα ξεπεράσουν την απογοήτευσή τους μετά από σύντομο χρονικό διάστημα σφουγγαρίσματος. Θα σας κρατάμε όλους ενήμερους για τα σχέδια της 343 σε σχέση με αυτό το σύστημα ΕΚΕ καθώς εμφανίζονται.
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.