Δεν υπάρχει τίποτα προς καμία κατεύθυνση. Χωρίς χρώμα, χωρίς ήχο, χωρίς αίσθηση προοπτικής ή βάθους. Είναι ένας λευκός κενός καμβάς, χωρίς πάνω ή κάτω, καμία ένδειξη για το πού να πάτε και καμία υπόδειξη για το τι πρέπει να κάνετε.
Και έτσι αρχίζει Ο Ημιτελής Κύκνος, ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα ψηφιακά παιχνίδια με δυνατότητα λήψης που θα κυκλοφορήσει φέτος.
Ακολουθώντας τα χνάρια τίτλων όπως Ταξίδι και Προαύλιο της κολάσεως, Ο Ημιτελής Κύκνος έχει δημιουργήσει κάτι μοναδικό στο gaming. Οι μηχανικοί δεν είναι ακριβώς όπως τίποτα άλλο εκεί έξω. Οι συγκρίσεις με άλλα παιχνίδια μπορούν πάντα να γίνουν, αλλά ως επί το πλείστον, Ο Ημιτελής Κύκνος είναι μοναδικό στο gameplay του.
Προτεινόμενα βίντεο
Μετά το θάνατο της μητέρας του, η νεαρή Μονρόε πηγαίνει στο ορφανοτροφείο. Η μητέρα του ήταν καλλιτέχνιδα του είδους, τουλάχιστον στο πνεύμα, και ξεκίνησε πάνω από 300 πίνακες αλλά δεν ολοκλήρωσε κανέναν. Δεδομένης της επιλογής να κρατήσει μόνο έναν, ο Μονρό επιλέγει να κρατήσει τον αγαπημένο πίνακα της μητέρας του, έναν ημιτελή κύκνο. Όταν ο κύκνος ζωντανεύει και εξαφανίζεται σε έναν απίστευτο και απίστευτο κόσμο, το αγόρι ακολουθεί.
Σχετίζεται με
- Τώρα μπορείτε να αναπαράγετε κλασικά PS3 με AMD Super Resolution
- Οι παίκτες PS3 φέρεται να μην μπορούν να κατεβάσουν βασικές ενημερώσεις κώδικα παιχνιδιών πριν από το κλείσιμο των καταστημάτων
Όταν έρχεται αντιμέτωπη με έναν κόσμο που χαρακτηρίζεται από την πλήρη απουσία περιεχομένου, η Monroe αρχίζει να ορίζει το περιβάλλον με χρώμα. Όσο περισσότερο χρώμα χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερος ορισμός εφαρμόζεται στον κόσμο. Κοιτάξτε προς τα κάτω στην προοπτική πρώτου προσώπου και πυροβολήστε/ρίξτε το χρώμα και θα επισημάνετε έναν δρόμο ή ένα μονοπάτι. Κοιτάξτε στα πλάγια και πυροβολήστε μακριά για να αποκαλύψετε τοίχους, έπιπλα και τα στολίδια του πολιτισμού. Κατευθυνθείτε προς τα έξω και καλύψτε το έδαφος για να αποκαλύψετε μια λιμνούλα, γεμάτη ζωή—κάποια από αυτά εχθρικά.
Με μια πολύ χαλαρή έννοια, το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το Junction Point Studios Επικός Μίκυ, το οποίο διέθετε επίσης έναν μηχανικό βαφής που τόνιζε κρυφά και ημιτελή μονοπάτια. Όμως οι ομοιότητες τελειώνουν εκεί.
Το παιχνίδι ξεκινά με έναν μονόχρωμο κόσμο, που τονίζεται από την περίεργη έκρηξη χρώματος που σημαίνει κάτι που απαιτεί την προσοχή σας. Αυτό μπορεί να είναι ένας δείκτης κατεύθυνσης, που ορίζεται ως ένα ζευγάρι λαμπερά πόδια κύκνου ή μπορεί να είναι μια ένδειξη ενός έργου τέχνης που αφηγείται ένα κομμάτι της ιστορίας.
Ο κόσμος που εμφανίζεται αντιπροσωπεύει το βασίλειο ενός ανθρώπου που ζωγράφισε τον κόσμο του στη ζωή. Τα τμήματα θα αντιπροσωπεύουν το καθένα ένα διαφορετικό σημείο στη ζωή του Βασιλιά, από τις μέρες του ως νεαρό αγόρι μέχρι την ανάβασή του με τα χρόνια, αλλά το πώς συνδέονται αυτός και η Μονρό παραμένει ένα μυστήριο που θα λυθεί μέσα σε 2-3 ώρες, παιχνίδι για έναν παίκτη.
Η ενότητα που εμφανίστηκε σε εκδήλωση της Sony την περασμένη εβδομάδα ήταν από την αρχή του παιχνιδιού και τα μόνα χρώματα που εμφανίστηκαν ήταν το λευκό, το μαύρο και μερικά κομμάτια κίτρινου. Με το χρώμα —ή την έλλειψή του— να παίζει τόσο κεντρικό ρόλο τόσο στο gameplay όσο και πιθανώς στην αφήγηση, φαίνεται πιθανό ότι περισσότερα χρώματα θα εισαχθούν μέσω του παιχνιδιού με τη μία ή την άλλη μορφή—κάτι που δεν είναι ο προγραμματιστής Giant Sparrow αρνούμενος.
Ο Ημιτελής Κύκνος ξεκίνησε ως πρωτότυπο που βρήκε το δρόμο του στο Tokyo Game Show, όπου τράβηξε τα βλέμματα της Sony. Από εκεί δημιουργήθηκε ο προγραμματιστής Giant Sparrow και με 12 άτομα να εργάζονται από το γραφείο του στη Santa Monica, το παιχνίδι βρίσκεται σε μια ή την άλλη μορφή ανάπτυξης για τρία χρόνια. Αυτά τα χρόνια δουλειάς θα κορυφωθούν λίγο αργότερα φέτος, όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει ως αποκλειστικό PS3 μέσω PSN.
Οι συγκρίσεις με της Thatgamecompany Ταξίδι είναι και θα συνεχίσουν να είναι αναπόφευκτες. Αυτό δεν είναι ακριβώς κακό, αφού Ταξίδι είναι ένας απίστευτος τίτλος (και ένας δικός μας αγαπημένα παιχνίδια της χρονιάς μέχρι στιγμής), αλλά οι ομοιότητες μεταξύ των αγώνων είναι αρκετά γενικές.
Και οι δύο ιδιότητες προέρχονται από ανεξάρτητους προγραμματιστές που τροφοδοτούνται από τη Sony και και τα δύο παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα στο PlayStation Network και αποκλειστικά για το PS3. Αλλά η πραγματική ομοιότητα μεταξύ των δύο προέρχεται από την αίσθηση ότι και οι δύο τίτλοι δίνουν έμφαση στην ιδέα των βιντεοπαιχνιδιών ως τέχνης.
Υπάρχει μια αίσθηση περιπλάνησης και πρωτοτυπίας Ο Ημιτελής Κύκνος ότι Ταξίδι είχε επίσης. Το παιχνίδι απαιτεί να το σεβαστείτε και να επεξεργαστείτε αυτό που βλέπετε και κάνετε. Δεν είναι μια αναπαράσταση μιας υπερ-ρεαλιστικής κατάστασης που εσείς θα μπορούσε εμπειρία στη ζωή, όπως μια μάχη με όπλα ή μια ξιφομαχία, αντίθετα είναι ένας αυτοτελής κόσμος που δημιουργεί τους δικούς του κανόνες ειδικά για να τους εξερευνήσετε. Παιχνίδια όπως αυτό αφορούν τη συνολική εμπειρία και όχι τη συγκίνηση από στιγμή σε στιγμή.
Καθώς απομένουν μήνες πριν αλλάξει η απροσδιόριστη ημερομηνία κυκλοφορίας του φέτος, και ούτε καν διαθέσιμο demo με δυνατότητα αναπαραγωγής, είναι πολύ δύσκολο να ισχυριστεί κανείς ότι Ο Ημιτελής Κύκνος είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που θα μπορούσε να είναι τέχνη. Το να πετάς αυτή την ετικέτα χωρίς πλήρη κατανόηση του ακινήτου είναι ακόμη και ανεύθυνο. Αλλά όλα τα στοιχεία είναι στη θέση τους και θα πρέπει να υπάρχουν αρκετά για να δημιουργήσουν και να διατηρήσουν ένα επίπεδο ενθουσιασμού στους απαιτητικούς παίκτες που αναζητούν κάτι νέο και φρέσκο, μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι.
Συστάσεις των συντακτών
- Γιατί το να παίζετε παιχνίδια PS3 σε PS5 είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι ακούγεται
- Η Sony ανατρέπει τα σχέδια να κλείσει τις ψηφιακές βιτρίνες PS3 και PS Vita μετά από σχόλια από τους θαυμαστές
- Τα καλύτερα παιχνίδια PS3 όλων των εποχών
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.