Τα παιχνίδια της Nintendo για κινητά δεν λαμβάνουν αρκετή πίστωση. Ενώ η Nintendo είχε μερικές αναμφισβήτητες επιτυχίες όπως το Pokémon Go και το Fire Emblem Heroes, πολλοί θεωρούν ότι το υπόλοιπο οι προσπάθειες για κινητές συσκευές είναι αρκετά αδύναμες και ακόμη και κάπως απογοητευτικές για μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo ανάστημα. Αν και τίποτα δεν έφτασε στο υψηλό επίπεδο του Pokémon Go το 2016, τα παιχνίδια της Nintendo για κινητά έχουν λίγο μεγαλύτερη επιρροή από ό, τι πιστεύουν.
Τα τελευταία χρόνια, παιχνίδια όπως το Pokémon: Let’s Go! Οι Pikachu και Eevee, Animal Crossing: New Horizons και Mario Kart 8 Deluxe έχουν χτίσει πάνω στα αντίστοιχα φορητά τους μοντέλα. Στη συνέχεια, κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct της 13ης Σεπτεμβρίου, η ανακοίνωση και το κύριο τέχνασμα του Fire Emblem Engage επιβεβαίωσαν ότι η Nintendo δεν βλέπει απλώς τα παιχνίδια για κινητά ως ένα κυρίως αποτυχημένο δευτερεύον πείραμα. Αν και μπορεί να μην είναι τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια εκεί έξω, το DNA τους σέρνεται στους τίτλους με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του Nintendo Switch.
Μέτριες επιστροφές κινητών
Οι προσπάθειες της Nintendo για κινητά παιχνίδια ξεκίνησαν στα μέσα της δεκαετίας του 2010. Η Niantic δημιούργησε το παιχνίδι AR Pokemon Go, το οποίο γρήγορα έγινε συντριπτική επιτυχία το 2016. Στα έξι χρόνια από τότε, το παιχνίδι έχει δημιουργήσει περίπου 678 εκατομμύρια εγκαταστάσεις και 6 δισεκατομμύρια δολάρια σε δαπάνες παικτών, σύμφωνα με στοιχεία του Sensor Tower.
Ενώ η συνεργασία με τη Niantic αποδείχθηκε καρποφόρα για την The Pokemon Company, η Nintendo συνεργάστηκε με την DeNA για τα περισσότερα από τα αρχικά της παιχνίδια για κινητά. Δυστυχώς, κανένα από αυτά δεν έφτασε στα ύψη που περίμεναν οι αναλυτές και η Nintendo. Το Super Mario Run σημείωσε μεγάλη επιτυχία κατά την κυκλοφορία, αλλά δεν κατάφερε να διατηρήσει μεγάλο ενδιαφέρον και σταθερά έσοδα, επομένως θεωρείται απογοήτευση από τη Nintendo.
Εν τω μεταξύ, κυκλοφόρησαν και άλλα παιχνίδια όπως το Animal Crossing: Pocket Camp, το Mario Kart Tour, το Dr. Mario World και το Dragalia Lost, και ενώ έχουν κερδίσει ακόμα πολλά χρήματα για τη Nintendo, τα περισσότερα δεν έχουν ανταποκριθεί στην επιτυχία του πιο δημοφιλούς κινητού τίτλους. Η μεγαλύτερη εξαίρεση σε αυτό είναι το Fire Emblem Heroes, ένα παιχνίδι gacha όπου οι παίκτες μπορούν να καλέσουν κλασικούς χαρακτήρες Fire Emblem. Είχε πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε δαπάνες μόνο για παίκτες από τον Ιούνιο του 2022 και είναι ο «ναυαρχικός τίτλος της Nintendo στην πλατφόρμα [κινητών}», σύμφωνα με το Sensor Tower.
Πιο πρόσφατα, η Nintendo προσπάθησε να ανακτήσει την επιτυχία του Pokemon Go με το Pikmin Bloom της Niantic, αν και αυτό το παιχνίδι φέρεται να απογοήτευσε επίσης. Συνολικά, είναι κατανοητό γιατί μερικοί άνθρωποι εκπλήσσονται όταν βλέπουν μόνο μερικές ασφαλείς επιτυχίες από κινητά μια εταιρεία με το γενεαλογικό της Nintendo και τη θεωρούν ένα παράπλευρο εγχείρημα που δεν κατάλαβε ποτέ το πλήρες δυνητικός. Αν κοιτάξετε προσεκτικά τα παιχνίδια κονσόλας σε αυτές τις σειρές που κυκλοφόρησε η Nintendo, καθώς, ωστόσο, δεν αγνοεί όλα όσα μαθαίνουμε κατά την κατασκευή παιχνιδιών για κινητά.
Μνημειακή επίδραση του κινητού
Η Nintendo έχει την αριστοτεχνική ικανότητα να βρίσκει τα ισχυρότερα στοιχεία μιας ιδέας, να τα αντλεί και στη συνέχεια να τα επεκτείνει για να δημιουργήσει κάτι μοναδικά αξέχαστο. Το έχουμε δει να το κάνει αυτό επανειλημμένα με τις επόμενες καταχωρήσεις της ναυαρχίδας της σειράς, αλλά είναι μια νοοτροπία που έχει εφαρμόσει στα παιχνίδια της για κινητά μετά από προσεκτικότερη εξέταση.
Από το 2018, το Pokemon: Let’s Go! Ο Pikachu και ο Eevee αναγνώρισαν τη γοητεία του να μην χρειάζεται να πολεμήσουν ένα Pokemon για να το συλλάβουν και το ενσωμάτωσαν σε μια παραδοσιακή εμπειρία RPG. Πιο πρόσφατα, αντικείμενα και μηχανικοί όπως η κηπουρική και η μαγειρική από το Animal Crossing: Pocket Camp έφτασαν στο Animal Crossing: New Το Horizons και το Mario Kart 8 Deluxe μπόρεσαν να αναζωογονήσουν τις ζωντανές υπηρεσίες του, επανατοποθετώντας τα καλύτερα κομμάτια και στοιχεία από το Mario Kart Περιοδεία.
Fire Emblem Engage – Trailer ανακοίνωσης – Nintendo Switch
Η κληρονομιά των παιχνιδιών για κινητά της Nintendo θα μπορούσε επίσης να γίνει αισθητή στο Nintendo Direct της 13ης Σεπτεμβρίου. Η πρώτη ανακοίνωση της βιτρίνας ήταν το Fire Emblem Engage, το οποίο είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά, όπου το κύριο τέχνασμα είναι να μπορείς να καλέσεις κλασικούς χαρακτήρες Fire Emblem με ένα δαχτυλίδι. Αν και δεν φαίνεται ότι το Fire Emblem Engage είναι γεμάτο gacha, είναι σαφές ότι η Nintendo αναγνώρισε πώς άρεσε στους ανθρώπους η συλλογή και χρησιμοποιώντας κλασικούς χαρακτήρες Fire Emblem σε μια νέα περιπέτεια, έτσι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν και επέκτειναν αυτήν την ιδέα για το Fire Emblem Engage.
Πριν από την ανακοίνωση του Pikmin 4, ο Shigeru Miyamoto χρειάστηκε επίσης πολύ χρόνο για να τονίσει το Pikmin Bloom. Αν και δεν γνωρίζουμε πολλά για το gameplay του Pikmin 4, η Nintendo θα μπορούσε να βρει ορισμένες πτυχές αυτού του παιχνιδιού εξερευνητική εμπειρία, εβδομαδιαίες προκλήσεις ή κάτι που δεν σκέφτομαι καν για να φρεσκάρω την επόμενη κύριο παιχνίδι. Το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί ακόμη και με το Super Mario Run την επόμενη φορά που η Nintendo αποφασίσει να κάνει ένα παιχνίδι 2D Mario.
Ενώ παρακολουθούσαμε την αποκάλυψη του Fire Emblem Engage κατά τη διάρκεια του τελευταίου Nintendo Direct, κατέστη σαφές ότι τα παιχνίδια για κινητά της Nintendo έχουν γίνει αθόρυβα δυνάμεις επιρροής στα παιχνίδια κονσόλας της εταιρείας. Η Nintendo έβγαλε σιγά σιγά τις καλύτερες ιδέες από αυτές και τις έφερε στα παιχνίδια Switch χωρίς επιπλέον δημιουργία εσόδων. Ενώ το μέλλον είναι θολό για την φαινομενικά αδιέξοδη ώθηση της Nintendo για κινητά, ελπίζω ότι η εταιρεία μπορεί ακόμα βρείτε ένα μέρος για τα παιχνίδια της στο κινητό, χρησιμοποιώντας την πλατφόρμα ως χώρο για να πειραματιστείτε με την αγαπημένη του σειρά.
Η εκδήλωση Gaming for Inclusion φιλοξενεί το δεύτερο ετήσιο τουρνουά της στις 10 και 17 Σεπτεμβρίου σε συνεργασία μεταξύ Xbox και Special Olympics. Ο στόχος του Gaming for Inclusion είναι το αποτέλεσμα πολυετούς συνεργασίας μεταξύ της Microsoft και των Special Olympics που χρονολογείται από το 2018. Οι δυο τους συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν πολυάριθμες εκδηλώσεις, αλλά όταν ο COVID ανάγκασε τόσα πολλά Special Olympic να ακυρωθούν, χρειαζόταν μια νέα, μεγαλύτερη ανάγκη για εικονικούς τρόπους σύνδεσης των ανθρώπων.
Μίλησα με την CTO των Special Olympics Prianka Nandy και τον περσινό πρωταθλητή του Rocket League Billy Seide για να μάθω για την πρωτοβουλία που θέλει να επεκτείνει την εμβέλεια των esports σε όλους τους παίκτες.
Διεύρυνση των esports
Για τη Nandy, η εκδήλωση ήταν ένας νέος τρόπος να φέρει την αποστολή των Special Olympics στο κοινό, ειδικά για τη νεολαία, με έναν νέο και συναρπαστικό τρόπο. Εκτός από το να δίνει σε άτομα με μαθησιακές δυσκολίες μια πλατφόρμα για να ανταγωνιστούν, να συνδεθούν και να μάθουν, στοχεύει επίσης να σπάσει τα όρια με τη φιλοξενία Ενιαίες αγκύλες όπου ένας αθλητής των Special Olympics και μια διασημότητα, όπως ένας παλαιστής του WWE ή ένας επηρεαστής μέσων κοινωνικής δικτύωσης, συνεργάζονται για να αγωνιστούν μαζί.
Το Xbox θα συνεργαστεί ξανά με τους Special Olympics για τη δεύτερη ετήσια εκδήλωση Gaming for Inclusion Esports. Θα πραγματοποιηθεί στις 10 και 17 Σεπτεμβρίου.
Το 2021, το Xbox συνεργάστηκε με τους Special Olympics για να δημιουργήσει το τουρνουά Gaming for Inclusion Esports. Αυτή η πρώτη διοργάνωση ήταν το αποκορύφωμα σχεδόν μιας δεκαετίας Xbox και Special Olympics που συνεργάστηκαν για να ενδυναμώσουν αθλητές με διαφορετικές ικανότητες να αγωνίζονται και να σχολιάζουν παιχνίδια. Συνεργάστηκε με αθλητές και διασημότητες σε διαγωνισμούς που περιλαμβάνουν παιχνίδια όπως το Rocket League, το Madden NFL 22 και το Forza Motorsport 7. Το 2021, η διοργάνωση είδε τους Jayson Tatum, Jamaal Charles και πολλούς Superstars του WWE να αγωνίζονται μαζί με αθλητές των Special Olympics.