The Darkness II Review

Ίσως έχω μια πινελιά τέρατος μέσα μου, αλλά υπάρχει απλώς κάτι απείρως ικανοποιητικό στο να χωρίζεις ανθρώπους με δαιμονικά όπλα και τους κάνω να τρέξουν μακριά μου σαν να ήμουν εκδικητικός θεός, δείχνοντας τη δυσαρέσκειά μου για τους ειδωλολατρικούς τρόπους τους. Αλλά προτού αυτό βγει εκτός πλαισίου και πιθανώς χρησιμοποιηθεί εναντίον μου σε μια μελλοντική δίκη, πραγματικά αξίζει επαινώντας τον προγραμματιστή Digital Extremes για τον μοναδικό και εντυπωσιακό μηχανισμό παιχνιδιού που επιτρέπει σε ορισμένα σοβαρά φρικιαστικά σκοτώνει μέσα The Darkness II.

Για όσους έπαιξαν το 2007 Το σκοτάδι από τα Starbreeeze Studios, το μόνο πραγματικό πλεονέκτημα είναι η ιστορία, και ακόμη και αυτό μπορεί να γίνει γρήγορα αντιληπτό χωρίς την ανάγκη πολλών παρασκηνίων. Η Digital Extremes πήρε το ακίνητο και το ξαναδούλεψε εντελώς, αλλά το έκανε με τρόπο που τίμησε το πρωτότυπο — αλλά μην κάνετε λάθος, αυτό είναι ένα θεμελιωδώς διαφορετικό παιχνίδι. Είναι επίσης καλύτερο παιχνίδι λόγω αυτού.

Προτεινόμενα βίντεο

Υπάρχει η λάμψη μιας λάμψης μέσα The Darkness II, αλλά υπάρχουν επίσης μερικά ζητήματα που εμποδίζουν την πιθανή ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού.

Τόμος 2

Οταν The Darkness II μαζεύει, έχουν περάσει μερικά χρόνια από τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Η πρωταγωνίστρια (σίγουρα όχι ο «ήρωας») Jackie Estacado ζει μεγάλος ως ο Don μιας οικογένειας μαφίας της Νέας Υόρκης, τρώγοντας στο φανταχτερά εστιατόρια, δειπνούσε με τις κυρίες σαν αφεντικό και προσπαθεί να ξεχάσει ότι η αγάπη της ζωής του ήταν βάναυσα δολοφονημένος.

Μια επίθεση στον Τζάκι τον αναγκάζει να απελευθερώσει την κακόβουλη υπερφυσική οντότητα που είναι γνωστή ως το Σκοτάδι, προκειμένου να σκίσει μέσα από δεκάδες κακοποιούς που μοιάζουν με κόκκινο πουκάμισο που προσλαμβάνονται για να πεθάνουν φρικτά. Καθώς ο Jackie ερευνά - και με τον όρο έρευνα εννοώ ότι ουσιαστικά ξεσκίζει τους ανθρώπους στα δύο μέχρι να μιλήσει κάποιος - ανακαλύπτει ότι η επίθεση είναι μέρος μιας πολύ μεγαλύτερης πλοκής από μια μυστική οργάνωση OG γνωστή ως Αδελφότητα που θέλει να χρησιμοποιήσει το Σκοτάδι για τους δικούς της κακούς τελειώνει. Η οντότητα που είναι γνωστή ως το Σκοτάδι δεν έχει τίποτα από αυτά και καταφέρνει να χειραγωγήσει την Τζάκι, η οποία βρίσκεται κολλημένη στη μέση ενός αγώνα που είναι πολύ μεγαλύτερος από τον άνθρωπο.

Η ιστορία είναι αρκετά συνοπτική, αλλά εξακολουθεί να προσφέρει πολλές ανατροπές και εκπλήξεις. Είναι εξαιρετικά σκοτεινό και αιματηρό, αλλά και συναρπαστικό και διασκεδαστικό. Ένα πράγμα όμως είναι ότι δεν σταματά ποτέ και δεν επιβραδύνει ποτέ. Ο βηματισμός είναι και ευλογία και κατάρα. Από τη στιγμή που ξεκινά το παιχνίδι, δεν υπάρχει σχεδόν καμία επιβράδυνση στη δράση με μερικές μικρές εξαιρέσεις που υπάρχουν για λόγους έκθεσης, τις οποίες πρέπει να ακούσετε για να βάλετε το φινάλε στο πλαίσιο. Αυτό προκαλεί έντονη, ξέφρενη δράση. Σημαίνει επίσης ότι δεν υπάρχει αίσθηση εξερεύνησης, κάτι που θα ήταν εντάξει, αλλά μπορείτε να ξεπεράσετε ένα ολόκληρο επίπεδο μέσα σε λίγα λεπτά, αν θέλετε.

Quad-Wielding Fun

Αυτό που αναμφίβολα θα τραβήξει τη μεγαλύτερη προσοχή The Darkness II, και δικαίως, είναι η ικανότητα τετρακίνησης όπλων και τα πλοκάμια του σκότους. Ακούγεται αρκετά απλό, αλλά τα περιβάλλοντα είναι σχεδιασμένα για να καταστραφούν, οπότε η δυνατότητα τετρακίνησης ανοίγει τόσες πολλές δυνατότητες. Κάνει και κάτι άλλο—σε κάνει να νιώθεις σχεδόν ανίκητος.

Αργότερα στο παιχνίδι, θα αντιμετωπίσετε στρατιώτες που ξέρουν τι είναι το Σκοτάδι, ώστε να πολεμούν με το φως, το οποίο μπορεί να ακρωτηριάσει το Σκοτάδι και να οδηγήσει γρήγορα στο θάνατό σας. Αυτοί οι τύποι μπορούν να δημιουργήσουν πολλά προβλήματα. Αλλά όταν δεν είναι κοντά, μπορείτε να πάτε εντελώς βαλλιστικά και να σκίσετε δεκάδες εχθρούς με φρικτούς και φοβερούς τρόπους. Σχεδόν αισθάνεσαι άδικο, σαν να παίζεις στο easy ενώ το εχθρικό AI παίζει με σκληρά. Αν έπαιζες από το POV ενός μέσου εχθρού, η Jackie θα ήταν ένα από τα πιο δύσκολα boss fights ποτέ.

Το αριστερό πλοκάμι Darkness μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αρπάξει αντικείμενα—συμπεριλαμβανομένων ανθρώπων—ενώ το δεξί για κοπή. Ο συνδυασμός μπορεί να είναι βάναυσος και εκπληκτικός. Υπάρχει μια αίσθηση ελευθερίας στη βαρβαρότητα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα πλοκάμια για να πετάξετε αντικείμενα, να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα ως ασπίδα ή να σκίσετε ανθρώπους και αντικείμενα.

Τώρα, έχω παίξει πολλά φρικιαστικά παιχνίδια στην εποχή μου, αλλά μερικά από αυτά τα κινούμενα σχέδια με έκαναν να σταματήσω και να πω "φτου". Κάποιος, κάπου θα έχει ένα μεγάλο πρόβλημα με το γκρίνια σε αυτό το παιχνίδι. Έχει περάσει καιρός από τότε που υπήρχε μια καλή, παραδοσιακή διαμάχη σχετικά με τη γραφική φύση των παιχνιδιών.

Όσο διασκεδαστικό κι αν είναι η χρήση των πλοκαμιών, τα πυροβόλα όπλα είναι επίσης καλά ισορροπημένα είτε για διπλή χρήση είτε για χρήση όπλου μόνοι τους με δυνατότητα στόχευσης. Απλώς αισθάνεται απαλό να στοχεύεις και να πυροβολείς και το Digital Extremes βρήκε μια σωστή ισορροπία μεταξύ της δύναμης του εχθρού και της δύναμης των όπλων.

Καθώς προχωράτε, κερδίζετε πόντους για τη δημιουργικότητα του kill, που σας δίνει την ευκαιρία να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες. Υπάρχουν αρκετές, αλλά οι πιο χρήσιμες ικανότητες μπορούν όλες να ξεκλειδωθούν περίπου στα μισά του δρόμου, συμπεριλαμβανομένων κάποιων πραγματικά φρικιαστικών κινήσεων εκτέλεσης.

Το Darkling έλαβε επίσης ένα σημαντικό λίφτινγκ από το προηγούμενο παιχνίδι και τώρα είναι περισσότερο βοηθός παρά εργαλείο. Τρέχει μαζί σας, κάνει αστεία, περιστασιακά κλανάει σε πτώματα και θα επιτεθεί σε εχθρούς για εσάς. Υπάρχουν ακόμη και μερικά τμήματα που σας επιτρέπουν να παίξετε ως αυτό, κάτι που προσφέρει μια ωραία αλλαγή ρυθμού.

Κάθε νέα περιοχή είναι διασκεδαστικό να μπεις μέσα, ακόμα κι αν είσαι λίγο πολύ θεός του θανάτου. Τα περιβάλλοντα μπορούν να χρησιμοποιηθούν επιθετικά ή αμυντικά και είναι δύσκολο να εκφράσεις πόσο ωραίο είναι να αρπάξεις έναν άντρα, να τον πετάξεις σε μια ομάδα εχθρών και μετά να τους σκίσεις όλους στα δύο με ένα πλοκάμι.

Εργο τέχνης

Τα γραφικά στο The Darkness II πρόκειται επίσης να λάβουν δικαιολογημένα πολλή αγάπη. Μερικά από τα κινούμενα σχέδια είναι κάπως ανυπόφορα—πράγματα όπως ένας χαρακτήρας που σας δίνει κάτι φαίνονται περίεργα και παράξενα—αλλά η πλειοψηφία της δράσης κινείται ομαλά. Αλλά η πραγματική έλξη είναι το στυλ τέχνης.

Τεχνικά, είναι σκίαση σελίδων, αλλά αξίζει περισσότερα εύσημα από αυτά που του δίνει αυτό το όνομα. Το έργο τέχνης προέρχεται από εικόνες ζωγραφισμένες στο χέρι, οι οποίες στη συνέχεια αποτέλεσαν τη βάση του έργου τέχνης. Το αποτέλεσμα είναι κάτι που μοιάζει με ένα συγκινητικό graphic novel.

Αλλά περισσότερο από το να είναι απλά φανταχτερό, η τέχνη βοηθά στη συνολική εμβάπτιση στο παιχνίδι. Φαίνεται υπέροχο και βοηθείται από ορισμένα πρωτότυπα και ενδιαφέροντα επίπεδα. Τα μέρη που επισκέπτεστε έχουν περίπλοκες λεπτομέρειες και είναι πλούσια να τα δεις. Η σκόπιμη χρήση του φωτός λειτουργεί επίσης καλά και στην πραγματικότητα γίνεται μέρος του παιχνιδιού.

Δολοφονήστε βάναυσα ανθρώπους με τους φίλους σας

Μια ενδιαφέρουσα προσθήκη στο The Darkness II είναι η λειτουργία Vendetta και Hit List. Και τα δύο μπορούν να παιχτούν μόνα τους, αλλά έχουν σχεδιαστεί για τοπικό και διαδικτυακό παιχνίδι, ειδικά το Hit List, το οποίο μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο σόλο.

Κάθε λειτουργία διαθέτει τέσσερις ξεχωριστούς και μοναδικούς χαρακτήρες που αγγίζονται από το σκοτάδι, αλλά δεν βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με τον Jackie. Έχουν τις δικές τους ιστορίες, οι οποίες λέγονται μέσω διαλόγου στη λειτουργία Vendetta.

Ενώ οι χάρτες Hit List είναι ουσιαστικά απλώς αποστολές όπου βγαίνεις και σκοτώνεις ένα αφεντικό, η λειτουργία Vendetta είναι μια συμπληρωματική ιστορία στην κύρια καμπάνια. Οι αποστολές Vendetta παίζονται μεταξύ των κεφαλαίων της κύριας εκστρατείας. Δεν είναι απαραίτητα για την πλοκή, αλλά ταιριάζουν καλά σε αυτήν.

Και οι δύο λειτουργίες παιχνιδιού ουσιαστικά λιγοστεύουν για να προχωρήσουν και να σκοτώσουν. Μερικές φορές χρειάζεται να αμυνθείτε ενάντια σε ένα κύμα εχθρών, άλλες φορές χρειάζεται να ολοκληρώσετε απλούς στόχους - οι οποίοι συνήθως προχωρούν και σκοτώνουν και μετά πατάτε έναν διακόπτη. Δεν είναι τόσο βαθύ, αλλά χρησιμοποιεί το συμπαγές gameplay της καμπάνιας και σας αφήνει να τρελαθείτε με φίλους.

Η σκοτεινή πλευρά

Μέχρι αυτό το σημείο, έχω τραγουδήσει τους επαίνους του The Darkness II. Είναι πραγματικά ένα υπέροχο παιχνίδι. Αλλά είναι επίσης ένα ελαττωματικό, και αντιμετωπίζει ένα σημαντικό ζήτημα και μερικά δευτερεύοντα. Ενώ τα γραφικά και ο ήχος είναι κορυφαίοι, ο ήχος εξακολουθεί να έχει κάποια τεχνικά σφάλματα. Μερικές φορές το φως θα σας κάνει να χάσετε την ακοή σας, αλλά άλλες φορές ο ήχος θα σβήσει. Είναι ένα τεχνικό σφάλμα, αλλά όχι σοβαρό. Υπάρχει επίσης το περίεργο πρόβλημα συγχρονισμού με το διάλογο, το οποίο είναι ενοχλητικό, αλλά όχι σημαντικό.

Ένα μεγαλύτερο ζήτημα είναι το εχθρικό AI. Είναι κατά καιρούς επιθετικοί και θανατηφόροι. Άλλες φορές θα στέκονται εκεί χαλαρά καθώς σκίζετε τον φίλο τους σε μικροσκοπικά κομμάτια. Ίσως το θύμα σας να του χρωστούσε χρήματα. Αλλά ακόμα και με τους καλύτερους από τους εχθρούς, υπάρχει ακόμα η παλαιά αναμονή της τεχνητής νοημοσύνης, όπου θα καλυφθούν, και απλά πρέπει να στοχεύσετε το δικτυωτό σας στο σημείο που θα είναι το κεφάλι τους. Σπάνια σε απογοητεύουν.

Επειδή το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για ταχύτητα, τα επίπεδα αισθάνονται λίγο κούφια και σχεδόν μετατρέπουν το παιχνίδι σε σκοπευτή on-rail. Έχετε ένα γραμμικό μονοπάτι να ακολουθήσετε, σκοτώνετε όποιον σας φαίνεται αστείος στο δρόμο και μετά προχωράτε. Υπάρχουν μερικά συλλεκτικά αντικείμενα, αλλά είναι εύκολο να τα βρεις και έτσι κι αλλιώς δεν προσφέρουν πολλά. Η εξερεύνηση δεν είναι ζωτικής σημασίας, αλλά η πλήρης έλλειψή της είναι περιοριστική. Μετά βίας μπορείς να πλαισιώσεις τους εχθρούς.

Έπειτα, υπάρχουν τα boss fights, τα οποία είναι αρκετά άψυχα και βαρετά. Υπάρχει πάντα ένα μοτίβο στις κινήσεις του αφεντικού, το οποίο οδηγεί σε επανάληψη. Είναι περίεργο—για ένα παιχνίδι με τόση ποικιλία στη δράση, οι μάχες με το αφεντικό σας παγιδεύουν σε απλοϊκά μοτίβα. Ο τελευταίος αγώνας για το αφεντικό είναι αξιοσημείωτος, γεγονός που οδηγεί στον τελικό και το μεγαλύτερο πρόβλημα.

Αυτό το παιχνίδι είναι σύντομο. Οδυνηρά, βάναυσα κοντός. Κανονικά, κατά το πρώτο σας παιχνίδι, θα χρειαστούν πιθανώς περίπου έξι ώρες, ίσως. Εάν το φορέσετε εύκολα και προσπαθήσετε να περάσετε γρήγορα, θα πρέπει να τελειώσετε σε περίπου τέσσερις ώρες περίπου, ενδεχομένως και λιγότερο. Ακόμη και οι πιο δύσκολες λειτουργίες δεν θα το επεκτείνουν πολύ. Οι λειτουργίες co-op προσφέρουν περισσότερο περιεχόμενο, αλλά οι αποστολές Vendetta μπορούν να ολοκληρωθούν σε λίγες ώρες, ενώ οι λίστες επιτυχιών είναι ακόμη πιο σύντομες.

συμπέρασμα

Υπάρχουν πολλά στοιχεία μέσα The Darkness II που τραγουδούν απόλυτα. Το gameplay είναι απίστευτο, το έργο τέχνης είναι καλοφτιαγμένο και η ιστορία βγαίνει από ένα γεμάτο δράση κόμικ. Δυστυχώς, είναι επίσης γελοία σύντομη, τα επίπεδα είναι γραμμικά έως ένα σφάλμα και η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη θα ήταν στο σπίτι με τον Monty Python να φορτίζει το κουνελάκι στο ιερό δισκοπότηρο.

Πραγματικά καταλήγει σε ζήτημα αξίας. Αξίζει τα λεφτά σας; Μπορεί. Η συμφωνία του γκρεμού και της βαρβαρότητας είναι τόσο υπερβολική που είναι τρελή (με την καλή έννοια), και τα χειριστήρια του παιχνιδιού γενικά είναι μεταξένια λεία και γυαλισμένα.

Το παιχνίδι είναι προφανώς ρυθμισμένο για μια συνέχεια – η οποία υπονοείται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού – και υπάρχουν αρκετά εδώ για να σας ενθουσιάσουν γι’ αυτό. Με εξαίρεση μερικές μικρές τροποποιήσεις (ειδικά στο AI), τίποτα δεν χρειάζεται να αλλάξει. Απλώς πρέπει να υπάρχει περισσότερο από αυτό.

Βαθμολογία: 8 στα 10

(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο PlayStation 3 σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από την 2K Games)

Συστάσεις των συντακτών

  • Το WWE 2K23 βελτιώνει την πάλη sim με λεπτές τροποποιήσεις και λίγο χάος
  • Αυτό το Σαββατοκύριακο είναι η τέλεια στιγμή για να παίξετε στο Modern Warfare II
  • 8 όπλα Call of Duty: Modern Warfare II θα πρέπει να ανεβάσετε επίπεδο πριν από το Warzone 2.0
  • Ο φυσικός δίσκος του Call of Duty: Modern Warfare II δεν περιλαμβάνει στην πραγματικότητα το παιχνίδι
  • Alone in the Dark: εικασίες για την ημερομηνία κυκλοφορίας, τρέιλερ, gameplay και πολλά άλλα