Η φυσική κατάσταση ως αυτόνομη έννοια -- είτε κάποιος τρέχει μόνος του, πηγαίνει στο γυμναστήριο ή απλώς περπατά σε καθημερινή βάση -- έχει συνολικά καθαρά θετικά για κάθε άτομο. Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας σημειώνει ότι «κάποια σωματική δραστηριότητα είναι καλύτερη από το να μην κάνεις καθόλου». Οι άνθρωποι βλέπουν ορατά, σωματικά οφέλη από τη σωματική δραστηριότητα, συμπεριλαμβανομένης της βελτίωσης της υγείας, της μυϊκής ανάπτυξης και του βελτιωμένου συντονισμού και ισορροπίας. Και όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια γυμναστικής, ισχύουν τα ίδια οφέλη.
Τα παιχνίδια γυμναστικής κυκλοφορούν από τη δεκαετία του 1980 σε κάποια χωρητικότητα, όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά πρώιμες επαναλήψεις όπως το Joyboard για το Atari 2600. Ωστόσο, μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πρώιμα παιχνίδια φυσικής κατάστασης που γνώρισαν πραγματικά επιτυχία έρχονται με τη μορφή του Arcade hit Dance Dance Revolution (DDR) και του Wii Fit. Και τα δύο παιχνίδια έτυχαν θετικής υποδοχής και λειτουργήθηκαν αποτελεσματικά για να σηκωθούν και να κινηθούν οι παίκτες, είτε μέσω του χορού είτε μέσω πιο παραδοσιακών μεθόδων προπόνησης όπως η γιόγκα και η προπόνηση ενδυνάμωσης.
Αν και το είδος τρόμου έχει μια πλούσια ιστορία χρήσης τεράτων ως stand-in για κάτι πραγματικά τρομακτικό, τα τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια δεν είναι πάντα τόσο θεματικά φιλόδοξα. Υπάρχει μια σειρά από παιχνίδια ζόμπι, για παράδειγμα, που ανταλλάσσουν τον αιχμηρό κοινωνικό σχολιασμό με την αλόγιστη σκοποβολή. Αυτή η τάση με αφήνει πάντα να ψάχνω για πιο εγκεφαλικά παιχνίδια τρόμου, αυτά που προκαλούν την ίδια φαγούρα με το ψυχολογικά ανησυχητικό Amnesia: The Dark Descent του 2010.
Επομένως, ίσως δεν πρέπει να εκπλήσσομαι που το πρώτο παιχνίδι τρόμου που θα το πετύχαινε αυτό για μένα το 2023 είναι, στην πραγματικότητα, ένα νέο παιχνίδι Amnesia. Το Amnesia: The Bunker, ο πιο φιλόδοξος τίτλος τρόμου της εταιρείας ανάπτυξης Frictional Games, μετατρέπει ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο του Α' Παγκοσμίου Πολέμου σε ένα απέραντο στοιχειωμένο σπίτι. Αν και φοβάμαι το ακαταμάχητο τέρας που με καταδιώκει πάντα από τις σκιές, η αληθινή φρίκη προέρχεται από τι έχει να πει η Amnesia για το PTSD εν καιρώ πολέμου -- ένα ζωτικής σημασίας θέμα που τα περισσότερα κατάλληλα πολεμικά παιχνίδια προσπαθούν να κρατήσουν κλειδωμένο στο σκοτάδι.
Κρύβεται στο σκοτάδι
Όταν ξεκινά το Amnesia: The Bunker, βρίσκομαι σε μια εκπληκτικά κινηματογραφική κατάσταση. Είμαι στρατιώτης στον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο που τρέχω μέσα από τα χαρακώματα, με το πιστόλι στο χέρι, καθώς βόμβες και πυροβολισμοί ηχούν από πάνω. Είναι το είδος της ακολουθίας δράσης που περιμένω από παιχνίδια όπως το Battlefield 1. Αν και απέχει πολύ από οτιδήποτε έχω δει στο παρελθόν από το Amnesia, η αγχωτική κλειστοφοβία όλων εξακολουθεί να ταιριάζει με την ατμοσφαιρική φίρμα τρόμου του Frictional.
Η Nvidia φέρνει γενετική τεχνητή νοημοσύνη στα βιντεοπαιχνίδια. Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας της για το Computex 2023, η Nvidia ACE είναι μια νέα πλατφόρμα που επιτρέπει στους προγραμματιστές να χρησιμοποιούν γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να τροφοδοτούν συνομιλίες με χαρακτήρες σε παιχνίδια.
Σκεφτείτε το ChatGPT, αλλά αντί για ένα chatbot γενικής χρήσης, λαμβάνετε ένα chatbot με συγκεκριμένη ιστορία και παράδοση. Η Nvidia τονίζει ότι η ευελιξία είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές του ACE, όπως θα το επιτρέψει χαρακτήρες για να έχουν μια εμπεριστατωμένη ιστορία που ενημερώνει τις απαντήσεις τους και τους εμποδίζει να πάρουν επίσης εκτός θέματος. Τα πρόσφατα ανακοινωθέντα NeMo Guardrails της εταιρείας παίζουν ρόλο σε αυτό, κατευθύνοντας τη συζήτηση μακριά από θέματα που δεν σκοπεύει ο προγραμματιστής.