Δοκίμασα το DLSS 3.5 της Nvidia και μετατρέπει την ανίχνευση ακτίνων

της Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) παίρνει τεράστια ώθηση. ο νέα ενημέρωση DLSS 3.5 προσθέτει ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Ανακατασκευή ακτίνων στη σουίτα και υπόσχεται να κάνει την ανίχνευση ακτίνων πιο ρεαλιστική από ποτέ. Το έχω δοκιμάσει και η Nvidia έλεγε την αλήθεια.

Περιεχόμενα

  • Ποια θα πρέπει να είναι η ανίχνευση ακτίνων
  • Σκάβοντας βαθύτερα
  • Κλειδωμένος έξω

Ray Reconstruction φέρνει ανίχνευση ακτίνων σε νέα ύψη ρεαλισμού και είναι μια φανταστική προσθήκη στη σουίτα DLSS. Ακόμα καλύτερα, λειτουργεί σε όλες τις κάρτες γραφικών RTX, σε αντίθεση με το DLSS Frame Generation της Nvidia. Ωστόσο, μπορεί να υπάρχει πρόβλημα με την υποστήριξη καθώς βλέπουμε περισσότερα παιχνίδια να κυκλοφορούν με τη δυνατότητα. Το Ray Reconstruction μπορεί να λειτουργήσει με οποιαδήποτε GPU RTX, αλλά θα μπορούσε να είναι μια δυνατότητα που είναι ρεαλιστική μόνο για την εντατική ανίχνευση ακτίνων που απαιτεί μια από τις πιο πρόσφατες και κορυφαίες GPU.

Προτεινόμενα βίντεο

Ποια θα πρέπει να είναι η ανίχνευση ακτίνων

Το Nvidia's Ray Reconstruction στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Η καλύτερη βιτρίνα του DLSS 3.5 είναι αυτό που μπορείτε να δείτε παραπάνω. Αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης τραβήχτηκαν από την Japantown West in Cyberpunk 2077, που είναι μία από τις τοποθεσίες που συνέστησε η Nvidia να ρίξετε μια ματιά. Με το Ray Reconstruction ενεργοποιημένο, η καθαρότητα της αντανάκλασης εκτοξεύεται στην οροφή. Λάβετε υπόψη ότι αυτή δεν είναι μια πιο εντατική μορφή ανίχνευσης ακτίνων — είδα την ίδια απόδοση με απενεργοποιημένη την Ανασυγκρότηση ακτίνων. Για την παραπάνω εικόνα και όλες τις παρακάτω εικόνες, η έκδοση με το Ray Reconstruction βρίσκεται στα δεξιά.

Ένα εξάγωνο που δείχνει μια αντανάκλαση στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Αυτή είναι μια από τις σκηνές της Nvidia που διαλέγονται με κεράσι, αλλά τι γίνεται οπουδήποτε αλλού; Περπατώντας γύρω από την Pacifica, εντόπισα αυτό το παράξενο, εξάγωνο κομμάτι μηχανήματος. Η ενεργοποίηση του Ray Reconstruction είναι σαν αποκάλυψη. Η αρχική έκδοση υποδηλώνει μια αντανάκλαση ορισμένων πόλων γύρω από το δρόμο, αλλά είναι θολή. Το Ray Reconstruction το καθιστά ευκρινές, ανακαλώντας την αντανάκλαση της φωτιάς στο μάτι ενός στρατιώτη όταν είδαμε αρχικά την ανίχνευση ακτίνων στο Πεδίο μάχης V.

Η σκιά ενός δέντρου στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Οι αντανακλάσεις είναι εκεί που το DLSS 3.5 είναι πιο προφανές και θα σκάψω γιατί συμβαίνει αυτό λίγο αργότερα. Ωστόσο, δεν είναι μόνο επιφάνειες που μοιάζουν με καθρέφτη όπου βλέπετε την κρούση. Βγαίνοντας έξω στα Badlands, μακριά από τους δρόμους που γλιστρούν από τη βροχή και τα φώτα νέον, μπορείτε ακόμα να δείτε το DLSS 3.5 στη δουλειά. Η σκιά του δέντρου μπορεί να μοιάζει με την πρώτη ματιά, αλλά κοιτάξτε τα κομμάτια χόρτου που πεθαίνουν που καλύπτει. Το Ray Reconstruction αποδίδει τις σκιές με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια. Υπάρχουν διάφορα επίπεδα βάθους στην έκδοση με το Ray Reconstruction, ενώ η αρχική έκδοση μοιάζει με στατική απόχρωση του γκρι.

Μια σκιά σε ένα κτίριο στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Κοιτάζοντας πιο προσεκτικά αυτή τη σκηνή, μπορούμε να δούμε και την απόφραξη περιβάλλοντος DLSS 3.5. Η μεταλλική λαμαρίνα στο πλάι του κτιρίου δείχνει βάθος με το Ray Reconstruction ενεργοποιημένο και η δοκός που περιβάλλει τη βάση της οροφής ρίχνει μια απαλή σκιά.

Σκιές στα σκουπίδια στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Αυτή η ένταση των σκιών και των αντανακλάσεων είναι το κύριο σχέδιο του Ray Reconstruction. Στην παραπάνω σκηνή, τραβηγμένη τη νύχτα κοντά στο κέντρο της πόλης, δείτε τις σκιές που ρίχνουν τα κουτιά στο έδαφος. Το έντονο φως από το καρότσι δημιουργεί μια άμεση, σκοτεινή σκιά για τα σκουπίδια με το Ray Reconstruction. Με απενεργοποιημένη τη λειτουργία, υπάρχει μόνο μια υπόδειξη σκιάς.

Σκέψεις στα σκουπίδια στο Cyberpunk 2077.
CD Projekt Red

Σε αυτή τη σκηνή, μπορούμε να δούμε την ώθηση στην ένταση των αντανακλάσεων, ακόμα κι αν δεν αντανακλούν φωτεινά φώτα νέον. Η φωτιά στο πίσω μέρος της σκηνής δείχνει έντονο κατοπτρικό φως στα σκουπίδια ακριβώς δίπλα, καθώς και στον κάδο απορριμμάτων κοντά στο καρότσι. Και πάλι, αυτές οι επιπτώσεις είναι υπονοείται με απενεργοποιημένο DLSS 3.5, αλλά φαίνονται πολύ πιο ακριβείς με ενεργοποιημένη τη λειτουργία.

Σκάβοντας βαθύτερα

Ροή του DLSS 3.5 της Nvidia
Nvidia

Τώρα που έχουμε σκάψει στο τι μπορεί να κάνει το Ray Reconstruction για τα γραφικά του παιχνιδιού σας, ας μιλήσουμε για το πώς λειτουργεί. Όπως αναφέρθηκε, το Ray Reconstruction είναι μια πρόσθετη δυνατότητα στη σουίτα DLSS που μπορείτε να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε μέσω του μενού γραφικών. Λειτουργεί επίσης σε όλες τις κάρτες γραφικών RTX, επομένως δεν χρειάζεστε τεχνικά μια GPU της σειράς RTX 40 όπως RTX 4090 για να το χρησιμοποιήσετε (περισσότερα για αυτήν την τεχνική στην επόμενη ενότητα).

Η ανασυγκρότηση ακτίνων καταλήγει στην αποθορυβοποίηση. Προκειμένου να εκτελεστεί η ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, τα παιχνίδια υπολογίζουν μόνο ένα δείγμα των ακτίνων που αναπηδούν γύρω από μια σκηνή. Αυτό οδηγεί σε ορισμένα εικονοστοιχεία που δεν έχουν πληροφορίες επειδή ο υπολογισμός του φωτός δεν έφτασε ποτέ σε αυτήν την περιοχή. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια εικόνα που μοιάζει με κοκκώδη φωτογραφία.

Η πιο ακριβής λύση είναι απλώς να ρίχνουμε περισσότερες ακτίνες ανά pixel, αλλά αυτό διαρκεί πολύ και είναι υπολογιστικά ακριβό. Με άλλα λόγια, δεν είναι εφικτό να παίζετε παιχνίδια στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps). Αντίθετα, τα παιχνίδια χρησιμοποιούν denoisers για να καθαρίσουν την εικόνα. Οι δύο κύριες μέθοδοι είναι η χωρική ανακατασκευή, όπου ο denoiser συμπληρώνει τα εικονοστοιχεία που λείπουν με δεδομένα από γειτονικά εικονοστοιχεία και χρονική ανακατασκευή, όπου συγκρίνονται δύο πλαίσια για την εκτίμηση του χαμένου Λεπτομέριες.

Πύλη με RTX | Ray Reconstruction Off/On Σύγκριση

Και τα δύο δημιουργούν προβλήματα. Η προσωρινή αποθορυβοποίηση μπορεί να δημιουργήσει ghosting καθώς επαναχρησιμοποιεί δεδομένα από προηγούμενα καρέ και η χωρική αποθορυβοποίηση μειώνει την ένταση και την ακρίβεια των εφέ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άμεσες αντανακλάσεις φαίνονται συχνά θολές με απενεργοποιημένη την Ανασυγκρότηση ακτίνων. Ο denoiser ουσιαστικά μπλοκάρει τα pixel μαζί. Ο αντίκτυπος αυτού ενισχύεται μόνο όταν εισάγετε λειτουργίες αναβάθμισης όπως το DLSS, καθώς τροφοδοτείτε την αναβάθμιση με μια εικόνα που δεν έχει ήδη δεδομένα.

Εκεί μπαίνει το Ray Reconstruction. Είναι ένας αποσβεστήρας βασισμένος σε τεχνητή νοημοσύνη που έχει εκπαιδευτεί να αναγνωρίζει και να αντισταθμίζει διαφορετικές συνθήκες φωτισμού, καθαρίζοντας την εικόνα χωρίς σχεδόν καμία επιτυχία στην απόδοση και όλα αυτά με καλύτερα αποτελέσματα. Τα αποτελέσματα μιλούν από μόνα τους.

Η Nvidia λέει ότι το Ray Reconstruction εκπαιδεύτηκε σε πέντε φορές περισσότερα δεδομένα από αυτό DLSS 3, επιτρέποντάς του να εντοπίζει γρήγορα τις περιοχές όπου οι στατικοί αποσβεστήρες υπολείπονται. Είναι μια μεγάλη ώθηση στην ανίχνευση ακτίνων, καθώς Cyberpunk 2077 προθήκες. Αλλά είναι πραγματικά διαθέσιμο μόνο για λίγους εκλεκτούς.

Κλειδωμένος έξω

Ένα χέρι που πιάνει το RTX 4090 Suprim X της MSI.
Jacob Roach / Digital Trends

Όταν η Nvidia ανακοίνωσε το DLSS 3.5 και το Ray Reconstruction, ξεσκέπασε ένα σημαντικό σημείο. Το Ray Reconstruction είναι διαθέσιμο μόνο στη λειτουργία RT Extreme του παιχνιδιού, όπου χρησιμοποιεί πλήρη ανίχνευση διαδρομής. Αυτή η λειτουργία μπορεί να αναπαραχθεί μόνο με το DLSS Frame Generation, το οποίο είναι χαρακτηριστικό αποκλειστικό για τις GPU της σειράς RTX 40.

Αυτή είναι η τεχνική. Αν και το Ray Reconstruction είναι διαθέσιμο σε όλες τις GPU RTX, μπορεί να συμβαίνει ότι μόνο οι GPU της σειράς RTX 40 μπορούν πραγματικά να το αξιοποιήσουν. Ρώτησα τη Nvidia εάν τα μελλοντικά παιχνίδια DLSS 3.5 θα λειτουργούσαν μόνο με ίχνος διαδρομής. Να τι μου είπε ένας εκπρόσωπος της εταιρείας:

«Το DLSS 3.5 είναι το πιο συμφέρον για παιχνίδια που χρησιμοποιούν σε μεγάλο βαθμό την ανίχνευση ακτίνων. Η ανίχνευση διαδρομής εμπίπτει σίγουρα σε αυτήν την κατηγορία. Μπορεί επίσης να προσφέρει πλεονεκτήματα σε παιχνίδια που χρησιμοποιούν ανίχνευση ακτίνων σε πολλαπλά εφέ."

Το DLSS 3 της Nvidia στο Cyberpunk 2077.
Nvidia

Τα μόνα παιχνίδια που ανακοινώνονται αυτήν τη στιγμή με DLSS 3.5 είναι Cyberpunk 2077, Πύλη RTX, και Άλαν Γουέικ 2. Τουλάχιστον με τα δύο πρώτα, γνωρίζουμε ότι τα παιχνίδια χρησιμοποιούν ανίχνευση διαδρομής και βασίζονται στο DLSS 3 για να διατηρήσουν την απόδοση με δυνατότητα αναπαραγωγής. Άλαν Γουέικ 2 είναι ένα μυστήριο, αν και γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει πολλά εφέ ιχνηλάτησης ακτίνων και θα αξιοποιήσει το DLSS Frame Generation. Μπορεί να είναι παρόμοια κατάσταση με αυτό το παιχνίδι.

Επιπλέον, η Nvidia προτείνει ότι το Ray Reconstruction θα ωφελήσει περισσότερο την εντατική ανίχνευση ακτίνων. Δεν μπόρεσα να δοκιμάσω πώς λειτουργούσε με τις λειτουργίες ανίχνευσης χαμηλότερων ακτίνων Cyberpunk 2077, που είναι ένας τομέας που ήθελα αμέσως να δοκιμάσω όταν άκουσα για το χαρακτηριστικό. Είναι πιθανό τα κέρδη σε χαμηλότερα επίπεδα ανίχνευσης ακτίνων να μην είναι τόσο εντυπωσιακά.

Ωστόσο, για αυτό που έχουμε τώρα, το DLSS 3.5 είναι μια εντυπωσιακή ενημέρωση που προσφέρει ακριβώς αυτό που υποσχέθηκε η Nvidia. Αυτό σημαίνει ότι έχετε το απαραίτητο υλικό για να το εκμεταλλευτείτε.

Συστάσεις των συντακτών

  • Αγόρασα τη χειρότερη GPU της Nvidia, αλλά δεν το μετανιώνω
  • Αυτό το mod Starfield προσθέτει το DLSS 3 της Nvidia — δωρεάν
  • Παρά τις ανάμεικτες κριτικές, το RTX 4060 κινεί τη βελόνα για τη Nvidia
  • Το Half-Life 2 λαμβάνει τη θεραπεία RTX της Nvidia με DLSS 3
  • Γιατί αφήνω την τεχνολογία της Nvidia που αλλάζει το παιχνίδι στα περισσότερα παιχνίδια