Το Starfield δεν έχει ραδιοφωνικό σταθμό, οπότε έφτιαξα το δικό μου

Κρίνοντας από τις κριτικές και τις πρώτες εντυπώσεις, το Redfall είναι μια ηχηρή απογοήτευση για το Xbox και την Bethesda. Hyped ως η πρώτη κυκλοφορία AAA του Xbox σε περισσότερο από ένα χρόνο και ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα που θα ακολουθήσουν από την εξαγορά της ZeniMax Media από το Xbox το 2021, το Redfall δεν ανταποκρίνεται σε αυτά τα υψηλά προσδοκίες. Ενώ εξακολουθώ να εργάζομαι στο παιχνίδι ο ίδιος, έχω παίξει αρκετά για να ξέρω ότι αυτό το shooter βαμπίρ ανοιχτού κόσμου ωχριά σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους του Arkane και τους συναδέλφους του σε co-op shooter.

Έρχεται μετά από ένα από τα πιο δύσκολα χρόνια του Xbox από άποψη αποκλειστικοτήτων και την αποτυχία της εξαγοράς της Activision Blizzard, δεν είναι καλή εμφάνιση. Ασκεί υπερβολική πίεση σε ένα μόνο παιχνίδι στη σειρά του Xbox: το Starfield.

Πάνω από 300 ελεγκτές διασφάλισης ποιότητας στην ZeniMax Media που ανήκει στη Microsoft άρχισαν να ψηφίζουν για το αν πρέπει ή όχι να δημιουργήσουν ένα σωματείο, σύμφωνα με έκθεση των New York Times.

Η ZeniMax Media είναι η μητρική εταιρεία προγραμματιστών όπως η Bethesda Game Studios και η Arkane Studios, οι οποίοι εργάζονται σε μερικές από τις μεγαλύτερες επερχόμενες αποκλειστικότητες πρώτου μέρους του Xbox, όπως το Starfield και το Redfall. Συγκεκριμένα, ο Stephen Totilo του Axios επιβεβαίωσε ότι τα ακόλουθα στούντιο είναι μέρος αυτής της ψηφοφορίας της ένωσης:

Το Starfield θα είναι ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του 2023, αλλά δεν είμαι τόσο ενθουσιασμένος που θα το παίξω ακόμα.
Ενώ τα φώτα της δημοσιότητας του Starfield στο Xbox & Bethesda Games Showcase φέτος τόνισαν μερικά εντυπωσιακά χαρακτηριστικά, δεν μπορούσα να διώξω την αίσθηση ότι είχα ήδη πάρει όλα όσα θα ήθελα από ένα παραδοσιακό RPG επιστημονικής φαντασίας όπως αυτό από ένα άλλο παιχνίδι: The Outer Worlds από το Obsidian Ψυχαγωγία. Κατά ειρωνικό τρόπο, που αναπτύχθηκε από ένα άλλο στούντιο της Microsoft, το The Outer Worlds έδειξε ότι φουσκώνει ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με χιλιάδες πλανήτες δεν είναι απαραίτητοι όταν η νοοτροπία "λιγότερο είναι περισσότερο" μπορεί ακόμα να οδηγήσει σε μια έμπειρα σχεδιασμένη επιστημονική φαντασία RPG.
Αν και το The Outer Worlds μπορεί να μην είναι τόσο μεγάλο όσο το Starfield σε εμβέλεια, εξακολουθεί να αφήνει μια εντύπωση κάθε φορά που το επισκέπτομαι ξανά. Είναι μια εστιασμένη, επαναλαμβανόμενη και ξεκαρδιστική περιπέτεια χωρίς πολλά τρελά, αυτό που θέλω από τα RPG μου. Το το κάνει αυτό ενώ μιμείται και τα κλασικά παιχνίδια της Bethesda The Elder Scrolls και Fallout, κερδίζοντας το Starfield στο γροθιά.
Το Starfield θα μπορούσε να με εντυπωσιάσει όταν κυκλοφορήσει, αλλά ό, τι έχω δει από αυτό δεν με έχει κάνει τόσο πρόθυμο να το παίξω όταν είμαι τόσο ικανοποιημένος με την επανάληψη του The Outer Worlds ενώ περιμένω μανιωδώς τη συνέχειά του.
Starfield: Official Gameplay Reveal
Λιγότεροι κόσμοι, περισσότερη διασκέδαση
Από τη στιγμή που το escape pod σας προσγειώνεται κατά λάθος σε έναν κυνηγό επικηρυγμένων που υποτίθεται ότι θα σας βοηθήσει, είναι σαφές ότι Το The Outer Worlds είναι μια γλωσσολαλιά, σατιρική άποψη για τον καπιταλισμό, τον αποικισμό και το είδος επιστημονικής φαντασίας στο σύνολό του. Ενώ οι αφηγήσεις των Bethesda Game Studios έχουν το μερίδιο του χιούμορ τους, μεγάλο μέρος της γραφής τείνει να είναι πιο σοβαρό και στεγνά γραμμένο. Δεν έχουμε δει ακόμη αρκετά τον διάλογο ή την αφήγηση του Starfield για να πάρουμε μια αίσθηση της θεματικής του ταυτότητας.
Η αφήγηση του Starfield θα μπορούσε να είναι πιο παιχνιδιάρικη από ό, τι έχουμε δει μέχρι τώρα, αλλά το τεράστιο εύρος του παιχνιδιού είναι αυτό που πραγματικά με ανησυχεί. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης της Microsoft, ο Τοντ Χάουαρντ καυχήθηκε ότι υπάρχουν πάνω από 1.000 πλανήτες για εξερεύνηση. Επειδή το Starfield είναι τόσο τεράστιο, ανησυχώ ότι κινδυνεύει να αισθανθεί αδιάφορο. Θα βαρεθώ σε πλανήτες που δεν είναι πολύ χειροποίητοι και δεν έχουν τόσα πολλά να κάνουν; Είναι το ίδιο πιθανό ζήτημα που ταλαιπώρησε περιβόητα το No Man's Sky κατά την εκτόξευση.
Εν τω μεταξύ, το The Outer Worlds και το επερχόμενο sequel του έχουν σχεδιαστεί σκόπιμα για να αποφύγουν αυτά τα προβλήματα φουσκώματος, σύμφωνα με τον πρώην σχεδιαστή αφήγησης της Obsidian Entertainment Nitai Poddar σε Game Informer του 2019 συνέντευξη. «Υπάρχει μεγάλη αξία στο να έχεις ένα παιχνίδι ανοιχτού τύπου που εξακολουθεί να είναι δομημένο γύρω από μεμονωμένα διακριτικά επίπεδα», είπε. "Τείνει επίσης να είναι πιο εύκολο να αναπτυχθεί και είμαι πάντα λάτρης της αξιοποίησης του προϋπολογισμού που έχετε."

Οι προγραμματιστές του Outer Worlds δεν είχαν τεράστιο προϋπολογισμό και διατήρησαν το παιχνίδι μικρό αλλά πολύ σφιχτά σχεδιασμένο ως αποτέλεσμα. Μπορεί να μην είστε σε θέση να εξερευνήσετε ολόκληρους πλανήτες ή να πετάξετε ανάμεσά τους, αλλά σίγουρα θα θυμάστε τι κάνατε σε κάθε έναν που επισκεφτήκατε. Αυτό το μικρότερο εύρος επέτρεψε στο στούντιο να κάνει τον κόσμο πιο αντιδραστικό σε κάθε επιλογή διαλόγου και απόφαση παίκτη.
Η αναπαραγωγή μιας κατασκευής εστιασμένης στη μάχη στο The Outer Worlds σάς προσφέρει μια εντελώς διαφορετική εμπειρία από ένα playthrough που βασίζεται σε διάλογο. Μπορείτε επίσης να δολοφονήσετε ή να περιφρονήσετε όλους όσους συναντάτε στο The Outer Worlds και το παιχνίδι το εξηγεί με απτές, αφηγηματικούς τρόπους. Αυτό κάνει το The Outer Worlds μια εξαιρετική εμπειρία ρόλων επιστημονικής φαντασίας και ελπίζω ότι θα είναι και η συνέχειά του. Δεν είμαι πια τόσο πεινασμένος για ένα RPG επιστημονικής φαντασίας σε τόσο δυνητικά προβληματική μεγάλη κλίμακα όταν το The Outer Οι κόσμοι και οι χειροποίητοι κόσμοι και οι αφηγήσεις του είναι τόσο απολαυστικές από στιγμή σε στιγμή, ακριβώς όπως η κλασική Bethesda Παιχνίδια.
Εκεί που θα πάνε και τα δύο παιχνίδια με τόλμη
Όσον αφορά τις εμπειρίες επιστημονικής φαντασίας, το Starfield μπορεί να ξεχωρίσει από το The Outer Worlds με τις μάχες, τη ναυπήγηση βάσεων και τη ναυπηγική, καθώς και τις διαστημικές μάχες. Αλλά όταν πρόκειται για τις βασικές αρχές των καλύτερων RPG της Bethesda -- συναρπαστικοί χαρακτήρες, καλογραμμένες αφηγήσεις και πολλές αντιδραστικές στιγμές και στιγμιότυπα με γνώμονα τις επιλογές -- Οι Εξωτερικοί Κόσμοι κέρδισαν το Starfield στο τέρμα χωρίς καμία επιπλέον Λίπος. Έχω ήδη την εμπειρία επιστημονικής φαντασίας όπως η Bethesda που πάντα ήθελα.