Warhammer 40k: Dawn of War III Performance Guide

Warhammer 40k dawn of war iii οδηγός απόδοσης όλα τα μέγιστα 1440 στο παιχνίδι
Είναι εύκολο να δεις ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο όπως Dawn of War III και υποτιμήστε πόση υπολογιστική ισχύ χρειάζεται για να φανεί καλύτερα. Αλλά αυτό είναι ένα πολύ βαρύ παιχνίδι, και όταν αυτά τα σώματα αρχίσουν να συσσωρεύονται, το σύστημά σας μπορεί να αρχίσει να αισθάνεται την πίεση.

Για να αξιοποιήσετε στο έπακρο Dawn of War III, και για να βεβαιωθούμε ότι αυτοί οι διαστημικοί πεζοναύτες φαίνονται καλύτερα ενώ καθαρίζουν τα xeno στο όνομα του Αυτοκράτορα, θα πρέπει να ψάξουμε στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια δράσης πρώτου ή τρίτου προσώπου σε υπολογιστή, τα παιχνίδια RTS τείνουν να έχουν αρκετά ασυνήθιστες ρυθμίσεις, έτσι έχουμε προχώρησε και αναλύθηκε το καθένα, για να προσδιορίσει ποιες έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο εκτέλεση.

Προτεινόμενα βίντεο

Συνθήκες δοκιμής

Ανοίγοντας το μενού επιλογών, το πρώτο πράγμα που παρατηρήσαμε ήταν μια εμφανή παράλειψη: δεν υπάρχουν γραφικές προεπιλογές για αυτό το παιχνίδι. Είμαστε μόνοι μας.

Για να πάρετε μια ιδέα για το πώς

Dawn of War III μπορεί να τρέχει σε διάφορα συστήματα, πραγματοποιήσαμε τις δοκιμές μας σε ένα σύστημα που εκτελεί Intel Core i7-6950X χρονισμένο στα 3,0 GHz, με 16 GB ΕΜΒΟΛΟκαι τρεις διαφορετικές κάρτες γραφικών: α Nvidia GTX GeForce 1060, ένα Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, καθώς και ένα AMD Radeon RX 570.

Χρησιμοποιώντας αυτές τις διαμορφώσεις, δοκιμάσαμε κάθε μεμονωμένη ρύθμιση γραφικών με το εσωτερικό σημείο αναφοράς, μετρημένο ελάχιστος, μέγιστος και μέσος ρυθμός καρέ και τράβηξαν στιγμιότυπα οθόνης για να συγκρίνουν τον οπτικό αντίκτυπο που είχε κάθε ρύθμιση στο παιχνίδι.

Είναι σημαντικό να επισημάνουμε ότι κάθε υπολογιστής είναι μοναδικός, ακόμα κι αν είχατε τα ίδια ακριβώς εξαρτήματα, η απόδοσή σας θα ποικίλλει ανάλογα με διάφορους περιβαλλοντικούς παράγοντες. Αυτό που πραγματικά μετράμε εδώ είναι ο αναλογικός αντίκτυπος που έχει κάθε ρύθμιση στην απόδοση, την πιστότητα γραφικών και απλώς τη συνολική εμφάνιση και αίσθηση. Με αυτά τα λόγια, ας ψάξουμε στα αποτελέσματα.

Εγκαθιστώ

Πυροδοτώντας Dawn of War III και ανοίγοντας το μενού επιλογών, το πρώτο πράγμα που παρατηρήσαμε ήταν μια εμφανής παράλειψη: δεν υπήρχαν προεπιλογές γραφικών για αυτό το παιχνίδι. Τα περισσότερα παιχνίδια έχουν μερικές γενικές βαθμίδες για τον συντονισμό των ρυθμίσεων γραφικών σας, συνολικά ρυθμιστικά με επιλογές όπως Low, Medium, High, Ultra και Custom. Αυτό εξοικονομεί τους χρήστες από τον κόπο να ασχολούνται με εναλλαγές και ρυθμιστικά για να αξιοποιήσουν στο έπακρο το παιχνίδι τους, αλλά δεν υπάρχουν προκαθορισμένες επιλογές γραφικών εδώ.

Αντίθετα, το παιχνίδι εντοπίζει αυτόματα τις δυνατότητες του συστήματός σας και προσαρμόζει τις ρυθμίσεις ανάλογα. Το μόνο πρόβλημα που υπάρχει είναι ότι αυτές οι διαμορφώσεις που εντοπίζονται αυτόματα υποτιμούσαν συνεχώς τις ικανότητες του συστήματός μας. Χωρίς καμία προσαρμογή, Dawn of War III πρότεινε τη λειτουργία GTX 1080 Ti με ρυθμίσεις μεσαίου-υψηλού σε όλη την επιφάνεια σε 1440p ή 1080p.

1 του 2

ο Dawn of War III Το μενού γραφικών είναι περίεργο και για έναν άλλο λόγο, είναι παραδόξως αραιό. Απλώς δεν υπάρχουν πολλά. Οι μόνες ρυθμίσεις εκτός από την ανάλυση, ήταν: Κλίμακα ανάλυσης, ποιότητα εικόνας, ποιότητα υφής, anti-aliasing, φυσική και απόφραξη μονάδας. Δεν υπήρχαν διαθέσιμες επιλογές για μεμονωμένο συντονισμό σκιών, φωτισμού, μετα-επεξεργασίας ή ακόμη και λεπτομερειών μοντέλου. Λοιπόν, υπήρχαν και δεν υπήρχαν.

Βλέπετε, αυτές οι ρυθμίσεις υπάρχουν όλες στο μενού γραφικών, αλλά είναι ομαδοποιημένες και συγκαλυμμένες. Η απόδοση του παιχνιδιού εξαρτάται σχεδόν εξ ολοκλήρου από μία ρύθμιση: Ποιότητα εικόνας.

Για τον ένα ή τον άλλο λόγο, σχεδόν όλες οι ρυθμίσεις γραφικών που υπάρχουν και μπορούν να ρυθμιστούν μεμονωμένα σε άλλα παιχνίδια, έχουν συνδεθεί σε μία επιλογή στο Dawn of War III μενού ρυθμίσεων. Απλώς για να βεβαιωθούμε, δοκιμάσαμε, δοκιμάσαμε ξανά και δοκιμάσαμε ξανά κάθε ρύθμιση γραφικών και με τα τρία κάρτες γραφικών, και στο τέλος τα αποτελέσματα ήταν ομόφωνα: Η ποιότητα εικόνας είναι η πιο σημαντική ρύθμιση γραφικών στο Dawn of War III μενού επιλογών.

Τα αποτελέσματα είναι μέσα

Η Ποιότητα εικόνας έχει έξι διαφορετικές ρυθμίσεις — ελάχιστη, χαμηλή, μεσαία, υψηλή, υψηλότερη, μέγιστη — και η καθεμία έχει βαθύ αντίκτυπο στην απόδοση. Ξεκινώντας από το ελάχιστο και φτάνοντας στο μέγιστο, και οι τρεις κάρτες γραφικών εμφάνισαν σχεδόν ακριβώς τον ίδιο βαθμό απώλειας απόδοσης με κάθε αύξηση.

Η GTX 1080 Ti ξεκίνησε στα 115 FPS με ελάχιστη ποιότητα εικόνας στα 1440p, ενώ η GTX 1060 και η Radeon RX 570 ξεκινούσαν στα 51 και 59 αντίστοιχα. Και τα τρία έπεσαν λίγο πάνω ή κάτω από το 50 τοις εκατό μέχρι να πετύχουμε τη μέγιστη ποιότητα εικόνας, με κάθε αύξηση να μειώνει την απόδοση κατά περίπου 10 τοις εκατό. Μέχρι να πετύχουμε το μέγιστο και στις τρεις κάρτες, η GTX 1080 έτρεχε στα 58 FPS σε 1440p, ενώ η GTX 1060 και η Radeon RX 570 είχαν και τα δύο 24 FPS κατά μέσο όρο.

1 του 3

Η μείωση της ανάλυσης σε ένα πιο κοινό 1080p είχε προβλέψιμο αντίκτυπο στην απόδοση, με πολύ παρόμοια περιθώρια σε κάθε επίπεδο Ποιότητας Εικόνας. Στην ελάχιστη ποιότητα εικόνας, η GTX 1080 Ti σημείωσε αξιόπιστα 147 FPS κατά μέσο όρο, με τις GTX 1060 και Radeon RX 570 να σημειώνουν 80 και 85 αντίστοιχα. Ανεβαίνοντας μέχρι τις μέγιστες συνεπείς αποδόσεις, με την GTX 1080 Ti να έχει κατά μέσο όρο 84 FPS, στην GTX 1060 και στα 39 FPS του Radeon RX 570.

Δεν είδαμε σημαντικές αλλαγές στην απόδοση ή την πιστότητα γραφικών κατά τη μείωση στοιχείων όπως η φυσική, η λεπτομέρεια υφής ή η απόφραξη μονάδας.

Όχι μόνο η Ποιότητα εικόνας έχει τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην απόδοση, αλλά έχει και τη μεγαλύτερη οπτική επίδραση. Σε όλα τα στιγμιότυπα οθόνης μας, καμία από τις άλλες ρυθμίσεις δεν πλησίαζε καθόλου την επίδραση που είχε η ποιότητα εικόνας στη συνολική εμφάνιση του παιχνιδιού. Με την επιλογή Ποιότητα εικόνας, χάσαμε ογκομετρικό φωτισμό, ομίχλη, εφέ, λεπτομέρειες μοντέλου, χαρακτηριστικά εδάφους και εφέ μετά την επεξεργασία. Οι άλλες ρυθμίσεις είχαν πολύ ελάχιστα αποτελέσματα στη συνολική πιστότητα γραφικών.

Η λεπτομέρεια της υφής ήταν αισθητή στον ζωγράφο μοντέλων, όπου μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση, μεμονωμένα μοντέλα μονάδων, αλλά στο παιχνίδι ήταν βασικά ανεπαίσθητη. Φαινόταν μάλιστα να μην έχει σχεδόν καμία επίδραση στη συνολική απόδοση. Αυτό ακούγεται περίεργο, αλλά ελέγξαμε και επανελέγξαμε τα ευρήματά μας και τα αποτελέσματα βγήκαν τα ίδια κάθε φορά.

Η μετακίνηση της λεπτομέρειας της υφής από το χαμηλό στο μέγιστο έκανε τους ελάχιστους και μέγιστους ρυθμούς καρέ να μετακινηθούν κατά α δύο καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά οι μέσοι όροι βγήκαν ίδιοι σε κάθε ρύθμιση, σε κάθε ανάλυση, για καθε κάρτα γραφικών.

1 του 17

Ελάχιστη ποιότητα εικόνας (εντός παιχνιδιού)
Χαμηλή ποιότητα εικόνας (εντός παιχνιδιού)
Image Quality Med (In-Game)
Υψηλή ποιότητα εικόνας (εντός παιχνιδιού)
Όλα τα μέγιστα 1440 (In-Game)
Ελάχιστη ποιότητα εικόνας
Ποιότητα εικόνας Μέση
Ποιότητα εικόνας Υψηλή
Όλα το μέγιστο 1440
Χαμηλή ποιότητα υφής (μέσα στο παιχνίδι)
Μέτρια ποιότητα υφής (μέσα στο παιχνίδι)
Υψηλή ποιότητα υφής (μέσα στο παιχνίδι)
Ποιότητα υφής Χαμηλή
Υφή Ποιότητα Μέτρια
Υψηλή ποιότητα υφής
AA Off (In-Game)
AA Low (In-Game)

Αυτό δεν σημαίνει ότι οι άλλες επιλογές δεν επηρεάζουν την απόδοση, η μόνη άλλη γραφική επιλογή που ανέβασε ή μείωσε σημαντικά το μέσο FPS μας ήταν το Anti-Aliasing. Εδώ είδαμε σταθερές, αν και ελάχιστες, αποδόσεις να κινούνται μεταξύ των διαθέσιμων επιλογών AA: off, low, medium και high. Με απενεργοποιημένο το AA και μεγιστοποιημένες όλες τις άλλες ρυθμίσεις, η GTX 1080 Ti σημείωνε 93 FPS στα 1440p, ενώ η GTX 1060 και η Radeon RX 570 είχαν και οι δύο 47 FPS κατά μέσο όρο.

Μετακινώντας το AA στο υψηλό, και τα τρία φύλλα είδαν σημαντική απώλεια καρέ. Η GTX 1080 Ti μειώθηκε στα 57 FPS, ενώ η GTX 1060 και η Radeon RX 570 έφτασαν και τα δύο 24 FPS σε 1440p.

μικρορύθμιση

Με την επιλογή Ποιότητα εικόνας, χάσαμε ογκομετρικό φωτισμό, ομίχλη, εφέ, λεπτομέρειες μοντέλου, χαρακτηριστικά εδάφους και εφέ μετά την επεξεργασία.

Εκτός από την ανάλυση, οι δύο ρυθμίσεις στις οποίες θα πρέπει να δώσετε μεγαλύτερη προσοχή είναι η Ποιότητα εικόνας και η Αντιμετώπιση αλλοίωσης. Και τα δύο έχουν σημαντική επίδραση στην απόδοση, αλλά μόνο η ποιότητα εικόνας είναι αισθητή στην πραγματική ποιότητα γραφικών. Έτσι, εάν το σύστημά σας αντιμετωπίζει πρόβλημα χειρισμού Dawn of War III, μπορεί να θέλετε να μειώσετε ή να απενεργοποιήσετε το Anti-Aliasing προτού αρχίσετε να μειώνετε την ποιότητα εικόνας.

Δεδομένου ότι όλες οι σημαντικές ρυθμίσεις γραφικών συνδέονται με την ποιότητα εικόνας, κάθε βαθμίδα μεταξύ ελάχιστου και μέγιστου έχει σημαντικό αντίκτυπο στον τρόπο Dawn of War III στην πραγματικότητα φαίνεται. Φροντίστε λοιπόν να κάνετε κάποιες δικές σας δοκιμές A/B για να δείτε εάν τα τεράστια κέρδη απόδοσης που θα έχετε από την πτώση της σκιάς και τις λεπτομέρειες φωτισμού αξίζουν το χτύπημα για την εμφάνιση του παιχνιδιού στο σύστημά σας.

Όσον αφορά ορισμένες από τις άλλες διαθέσιμες ρυθμίσεις, δεν είδαμε σημαντικές αλλαγές στην απόδοση ή την πιστότητα γραφικών κατά τη μείωση στοιχείων όπως η φυσική, η λεπτομέρεια υφής ή η απόφραξη μονάδας. Μπορεί να παρατηρήσετε κάποιο πιο ομαλό παιχνίδι μειώνοντας τη λεπτομέρεια της υφής, καθώς ανέβασε τους ελάχιστους και μέγιστους ρυθμούς καρέ, αλλά μην περιμένετε μεγάλες βελτιώσεις στο μέσο FPS. Επίσης, εάν η CPU σας είναι λίγο ξεπερασμένη, η απενεργοποίηση της φυσικής θα σας εξοικονομήσει μερικούς πολύτιμους κύκλους ρολογιού και θα πρέπει επίσης να εξομαλύνει τα πράγματα είναι λίγο έξω - ειδικά όταν αυτά τα σώματα πετάνε, κάτι με το οποίο δεν είχαμε προβλήματα χάρη στον Intel Core i7-6950X.

Συμπέρασμα

Dawn of War III έχει αρκετές γραφικές λεπτομέρειες για να δοκιμάσει το σύστημά σας, ειδικά αν τρέχετε σε 1440p. Αλλά επειδή είναι ένα RTS, μπορείτε να ξεφύγετε με το να μειώσετε σημαντικά τα πράγματα χωρίς να βλάψετε τη συνολική εμπειρία σας. Σίγουρα, θα χάσετε κάποιο ογκομετρικό φωτισμό και δροσερά εφέ, αλλά οι διαφορές μεταξύ της υψηλότερης και της χαμηλότερης ρύθμισης δεν είναι πάντα αισθητές όταν βρίσκεστε σε μεγάλο βαθμό.

Τελικά, έχει πραγματικά σημασία πόσο καλό φαίνεται το παιχνίδι σας όταν ξύνετε αίμα Ork από τις μπότες σας και φέρνετε δόξα στον Emperor of Man;

Συστάσεις των συντακτών

  • Μάθετε να καθαρίζετε σαν επαγγελματίας με τον οδηγό χειροτεχνίας Far Cry New Dawn