Στις καταθέσεις διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας που δημοσιοποιήθηκαν αυτή την εβδομάδα, το Oculus περιγράφει μερικές διαφορετικές τεχνολογίες που θα μπορούσαν να κάνουν την εικονική του πραγματικότητα ακόμα πιο ρεαλιστική και καθηλωτική. Τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας περιγράφουν δύο μεθόδους για την προσομοίωση της αφής σε περιβάλλοντα VR, μία από τις οποίες περιλαμβάνει ένα "όργανο τεντώματος δέρματος".
Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο ακούγεται. Σηκώστε οποιοδήποτε αντικείμενο κοντά σας αυτή τη στιγμή, παρατηρήστε πώς το κουβαλάει το χέρι σας, ποια μέρη του χεριού σας το αγγίζουν. Αυτές είναι οι μικρές λεπτομέρειες που θέλει να προσομοιώσει η Oculus. Ένα έξυπνο τηλέφωνο έχει διαφορετική αίσθηση στο χέρι από ένα πορτοκάλι ή ένα μπουκάλι νερό ή ένα φλιτζάνι καφέ. Όλα αυτά τα αντικείμενα αισθάνονται διαφορετικά, εν μέρει επειδή τα κρατάμε διαφορετικά. Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι ο καθένας κρατά αντικείμενα με ελαφρώς διαφορετικό τρόπο και μπορείτε να δείτε πόσο πολύπλοκη είναι η προσομοίωση της αίσθησης της αφής.
Προτεινόμενα βίντεο
Η λύση του Oculus είναι απλό: Κατασκευάστε ένα απτικό γάντι που μπορεί να βαθμονομηθεί παρακολουθώντας απλώς τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδράτε με πραγματικά αντικείμενα. Το πρώτο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει μια τεχνολογία που θα ζούσε στα δάχτυλα, τα άκρα των δακτύλων και την παλάμη του ένα απτικό γάντι. Αυτό είναι το "όργανο τεντώματος του δέρματος" στην πραγματικότητα αυτό που κάνει είναι να μετράει πώς το δέρμα σας τεντώνεται ή συμπιέζει όταν σηκώνετε αντικείμενα του πραγματικού κόσμου. Μετρώντας αυτό, είναι σε θέση να βαθμονομηθεί για να προσομοιώσει αυτά τα είδη πίεσης.
Σκεφτείτε το ως εξής: Μαζεύοντας ένα αντικείμενο, το αντικείμενο πιέζεται βασικά πάνω στο δέρμα σας σε δύο διαφορετικά σημεία στο χέρι σας. Αυτά τα απτικά γάντια θα μετρούσαν πού πιέζει το αντικείμενο στο δέρμα σας και πόσο σκληρά, και στη συνέχεια θα το χρησιμοποιούσαν πληροφορίες που ουσιαστικά θα μάθαινε πώς να χρησιμοποιεί τα εσωτερικά όργανα «έκτασης του δέρματος» για την προσομοίωση της φυσικής αφή.
Για να γίνει αυτό, τα απτικά γάντια έχουν στη διάθεσή τους μερικές διαφορετικές μεθόδους. Πρώτον, φαίνεται ότι θα έχουν έναν αριθμό μικρών «γρανάζι» ή «κύλινδροι» στα δάχτυλα και την παλάμη του γαντιού, Αυτά θα καταγράφουν τις αλληλεπιδράσεις βαθμονόμησης που περιγράφονται παραπάνω και θα παρέχουν μηχανική ανάδραση για προσομοίωση αφή.
«Ο αισθητήρας τεντώματος δέρματος περιλαμβάνει έναν μηχανισμό που μπορεί να περιλαμβάνει ένα ή περισσότερα γρανάζια και κυλίνδρους που περιστρέφονται όταν ο χρήστης αλληλεπιδρά με ένα πραγματικό αντικείμενο», αναφέρει η αίτηση διπλώματος ευρεσιτεχνίας. "Η επιφάνεια ανάδρασης έχει διαμορφωθεί για να προσομοιώνει μια δύναμη που σχετίζεται με την αλληλεπίδραση με την επιφάνεια."
ο δεύτερη κατάθεση διπλώματος ευρεσιτεχνίας αφορά επίσης την προσομοίωση αφής αφού καταγραφεί και βαθμονομηθεί, ζητώντας από τον χρήστη να αλληλεπιδρά με αντικείμενα του πραγματικού κόσμου. Αυτή η κατάθεση διπλώματος ευρεσιτεχνίας χρησιμοποιεί επεκτάσιμες κύστεις κρυμμένες μέσα στο απτικό γάντι που μπορούν να επεκταθούν ή συμβόλαιο, σαν μικροσκοπικά μπαλόνια, για να ασκήσετε πίεση στα χέρια σας για να προσομοιώσετε την αλληλεπίδραση με το πραγματικό αντικείμενα.
Συστάσεις των συντακτών
- Η Meta θέλει το επόμενο ακουστικό VR να αντικαταστήσει τον φορητό υπολογιστή σας
- Αυτό το φουτουριστικό απτικό γιλέκο θα πρέπει να κάνει την εικονική πραγματικότητα πιο ρεαλιστική
- Το μέλλον της καθηλωτικής εικονικής πραγματικότητας; Τα «χημικά απτικά» εφαρμόζονται στο δέρμα σας
- Τα καλύτερα παιχνίδια Oculus Rift
- Οι Oculus, Tidal συνεργάζονται για συναυλίες ζωντανής ροής σε VR
Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.