Κριτική Army of Two: The Devil's Cartel

στρατός των δύο the devils cartel review devil s cover art

Army of Two: The Devil’s Cartel

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
"Το Army of Two της EA είναι απλώς χαζό και άκαρδο, ακόμη και για τα πρότυπα του σκοπευτή."

Πλεονεκτήματα

  • Οι μηχανικοί του σουτέρ είναι μια χαρά
  • Αξιοπρεπής συνεταιριστική δράση

Μειονεκτήματα

  • Ανούσια ιστορία
  • Γενικό σε σχεδόν κάθε επίπεδο
  • Ανέκδοτα αστεία

Η EA Montreal ανέπτυξε το πρωτότυπο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ σε ένα πολύ διαφορετικό τοπίο από αυτό που γεννήθηκε Army of Two: The Devil’s Cartel. Όταν κυκλοφόρησε το πρώτο παιχνίδι, τα συνεργατικά παιχνίδια σε κονσόλες εξακολουθούσαν να είναι σπάνια. Υπήρχαν παιχνίδια όπως το Gears of War και το Halo στον κόσμο, αλλά λίγα που δημιουργήθηκαν στην πραγματικότητα για δύο διαφορετικούς χαρακτήρες που μερικές φορές είχαν διαφορετικούς στόχους. Ακόμη και η ιδέα ότι ένας παίκτης πρέπει να ενισχύσει έναν άλλον σε μια προεξοχή ήταν πρωτότυπη πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2008. Τώρα είναι συνηθισμένο να συνορεύει με κλισέ. Ακόμα και σειρές τρόμου σαν Dead Space 3 έχουν τους δικούς τους μικρούς στρατούς των δύο ή περισσότερων. Έτσι, το 2013, όταν η καινοτομία του co-op έχει ξεφύγει, τι είναι

ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑο ρόλος του; Αντί για νέες ιδέες συνεργασίας, κάνει Το Καρτέλ του Διαβόλου Έχετε κάτι σημαντικό να πείτε για την τρομακτική βία του μεξικανικού εμπορίου ναρκωτικών ή για τις ιδιωτικές στρατιωτικές εταιρείες; Είναι κάτι σαν θέαμα δράσης Call of Duty, ή ίσως μια απόπειρα κωμωδίας όπως σφαίρα? Ποιο ειναι το νοημα?

δεν υπάρχει ένα. Army of Two: The Devil’s Cartel είναι τόσο άδειο, τόσο χωρίς νόημα και αξία, που δεν είναι καν προσβλητικό -τουλάχιστον, το περιεχόμενό του δεν είναι προσβλητικό. Παίζει σαν ένα γενικό βιντεοπαιχνίδι που εμφανίζεται στο παρασκήνιο μιας ταινίας που δεν έχει τον προϋπολογισμό για την άδεια χρήσης ενός πραγματικού παιχνιδιού. Εκθέτει επίσης το κενό στην καρδιά της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Εδώ είναι: The Shooter. Σε αυτό το παιχνίδι πατάτε προς τα εμπρός, πυροβολείτε με όπλο ψηφιακούς χαρακτήρες που σας πυροβολούν με όπλα, κερδίζοντας χρήματα κάθε φορά που πυροβολείτε ένα πόδι για να αγοράσετε περισσότερα όπλα και ίσως ένα μπλουζάκι Skullcandy για να φορέσετε χαρακτήρας. Το παιχνίδι έχει τόση προσωπικότητα όσο ένα ρολό χαρτοπετσέτες.

Army of Two Review

Μπανγκ Μπανγκ

Επιτρέψτε μου να είμαι σαφής σε ένα σημείο: Army of Two: The Devil’s Cartel λειτουργεί, τουλάχιστον ως μηχανή. Υπάρχει κάποια αδεξιότητα εδώ και εκεί με τον ρυθμό του, αλλά το παιχνίδι δεν κάνει πολλά για να προσπαθήσει να πει μια ιστορία. Ο Alpha και ο Bravo είναι υπάλληλοι του TWO, μιας ιδιωτικής στρατιωτικής οργάνωσης που προσλήφθηκε για να προστατεύσει έναν πολιτικό σε μια πόλη του Μεξικού που βρίσκεται νεκρός για να πολεμήσει το μοχθηρό καρτέλ που ελέγχει την περιοχή. Μια αυτοκινητοπομπή ανατινάζεται από εκείνους τους λάτρεις στην εναρκτήρια σκηνή, υπονοώντας ότι η δράση πρόκειται να ξεκινήσει in medias res, αλλά όχι! Πρώτον, πρέπει να πάτε σε όχι μία, αλλά δύο αναδρομές, μία για εκπαίδευση στο σουτ, η δεύτερη για να εξηγήσετε γιατί Ο Σάλεμ και ο Ρίος, οι πρωταγωνιστές των προηγούμενων αγώνων, απουσιάζουν, συν το ότι εισάγει τον ατρόμητο γυναικείο πρωταγωνιστή Φιόνα. Μετά από μια ώρα και αλλαγή, τότε επιστρέφει στην κύρια ιστορία. Συμβαίνει τόσο αργά, που χρειάζεται λίγος χρόνος για να συνειδητοποιήσετε ότι το παιχνίδι ποτέ δεν μπήκε στον κόπο να εξηγήσει γιατί στο διάολο κάνετε τίποτα.

Αυτό που κάνετε σε όλη αυτή την εισαγωγή και στις έξι έως επτά ώρες που ακολουθούν είναι να πυροβολείτε τις ατελείωτες ορδές της La Guadana, του καλύτερα στελεχωμένου καρτέλ ναρκωτικών στον κόσμο. Η La Guadana σας πολεμά στους δρόμους, στις παραγκούλες, στα παλιά ξενοδοχεία, στα νεκροταφεία, στα αεροδρόμια, στους υπονόμους. οποιαδήποτε τοποθεσία με ιστορία βιντεοπαιχνιδιών, πραγματικά. Σε μια φωτεινή σκηνή, τσακώνονται σε μια πλατεία της πόλης που είναι στολισμένη για το φεστιβάλ Dia de los Muertos, με κουτιά πυροτεχνημάτων να αντικαθιστούν τα πανταχού παρόντα εκρηκτικά βαρέλια ως περιβαλλοντικά όπλα. Πέφτετε πίσω από το κάλυμμα, μερικά από τα οποία μπορούν να αφαιρεθούν, και βγαίνετε έξω πυροβολώντας με μια ποικιλία από πολυβόλα και κυνηγετικά όπλα. Τραβήξτε αρκετά παιδιά και ένα μέτρο γεμίζει, ώστε να μπορείτε να μεταβείτε στη λειτουργία "Υπερσκόπησης", όπου η οθόνη γίνεται χρυσή και είστε αήττητοι, ελεύθεροι να πυροβολείτε με άπειρα πυρομαχικά.

Army of Two κριτική 2

Με κάθε δολοφονία, εμφανίζεται ένα μικρό σημάδι του δολαρίου. Πυροβόλησε έναν άντρα; Εδώ είναι $10. Βολή στο κεφάλι? Αυτό είναι $15. Τρέξτε μπροστά από έναν άντρα και αποσπάστε του την προσοχή, ώστε ο σύντροφός σας να τον πυροβολήσει, αυτό είναι ένα μπόνους για να λειτουργήσετε ως δόλωμα. Τα μετρητά ξοδεύονται σε ένα βουνό από νέα εξαρτήματα για τα όπλα σας για να λειτουργούν καλύτερα. Ή να τα βάψω χρυσά. Ή να αγοράσετε μια μάσκα βαμμένη σαν την ασπίδα του Captain America. Υπάρχουν εκατοντάδες εκατοντάδες από αυτούς τους τύπους για πυροβολισμό, σχεδόν όλοι πανομοιότυποι. Μερικοί φορούν καπέλα και μπορείτε να κερδίσετε ένα επίτευγμα για να τα απορρίψετε. Ονομάζεται "Fashion Police".

Περιμένετε, γιατί είμαστε στο Μεξικό;

Παρά τους φτωχούς.. Λοιπόν, όλα τα άλλα, το σουτ παίζει καλά. Δεν έχει το βάρος ή την εξυπνάδα ενός Gears of War, αλλά είναι καλύτερο από τη μάχη του Αχαρτογράφητο 3 όπου η τεχνητή νοημοσύνη έχει τις έξυπνες ικανότητες ενός Roomba και είναι πιο σφιχτός από τους ακατάστατους Spec Ops: The Line. Spec Ops είναι όμως ένα σημαντικό σημείο σύγκρισης. Το παιχνίδι του Yager δημιουργήθηκε για να κάνει δύο πράγματα: Να αποκαλύψει την ανόητη σκληρότητα αυτής της μάρκας shooter που έγινε το εθνικό προϊόν της γης των βιντεοπαιχνιδιών και να ξαναπεί το Καρδιά του σκότους, η ιστορία του πώς οι άνθρωποι θα χάνουν πάντα την ανθρωπιά τους όταν πάνε στον πόλεμο.

Army of Two: The Devil’s Cartel φαινόταν ότι χτίστηκε χωρίς λόγο. Σε κανένα σημείο δεν εμπλέκεται στον τύπο της ανοησίας ή του βομβαρδισμού κάτι τέτοιο Οι αναλώσιμοι. Σε εκείνη την ταινία, ένας 65χρονος άνδρας τσακώνεται με μαχαίρι με τον σταρ του Διπλή Κρούση, και μετά ο Τσακ Νόρις πυροβολεί έναν άντρα που περνά από μια μηχανή ακτίνων Χ αεροδρομίου. Είναι εγγενώς ανόητο. Το Καρτέλ του Διαβόλου στην πραγματικότητα δεν έχει καν τη βία ως χιούμορ. Μια ανταλλαγή μεταξύ του Alpha και του Bravo: «Φίλε, πρέπει να πάω σπίτι στο κορίτσι μου». «Έχεις κορίτσι; Πώς τον λένε αδερφέ;» Στη συνέχεια, επιστρέφουμε στην ίδια σκοποβολή. Το παιχνίδι δεν κλείνει ποτέ το μάτι στον παίκτη ή στον εαυτό του. Θα χρειαζόταν ένα αστείο για να μπει το παιχνίδι.

διάβολοι-καρτέλ-φλΑκόμη και για τον εθισμένο σε σκοπευτές, δεν υπάρχει τίποτα εδώ να προτείνουμε. Οι πιο φιλόδοξες συνεργατικές ιδέες περνούν από σκοτεινά δωμάτια όταν μόνο ένας χαρακτήρας έχει φακό, αλλά ακόμα και αυτό το κόλπο έχει γίνει σε παιχνίδια όπως Resident Evil 5. Υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες παιχνίδια που προσφέρουν εξαιρετικές εκδόσεις των πραγμάτων που ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ κάνει μόνο με το βασικό επίπεδο ικανότητας. Ακόμη και Call of Duty Black Ops: ΑποχαρακτηρισμένοΤα επίπεδα στυλ arcade που βασίζονται στην απομνημόνευση είναι πιο ενδιαφέροντα από Καρτέλη απρόσωπη δράση του.

συμπέρασμα

Υπάρχουν πολλοί καλοί σκοπευτές στον κόσμο και ενώ η βιομηχανία παιχνιδιών πρέπει να κάνει λιγότερες από αυτές, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να γίνονται καθόλου. Ένα παιχνίδι πρέπει να έχει πρόθεση. Πρέπει να έχει έναν σκοπό, μια ψυχή, ακόμα κι αν αυτός ο σκοπός είναι να δημιουργήσει μια παιδική χαρά για να προκαλέσει τον όλεθρο. Αν αυτό είναι το παιχνίδι που θέλει να κάνει κάποιος, τότε καλύτερα να είναι μια υπέροχη παιδική χαρά. ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ είναι απλά χαζός και άκαρδος.

Εδώ είναι τι είναι προσβλητικό Army of Two: The Devil’s Cartel: Το μέσο παιχνίδι Xbox 360 και PlayStation 3 κοστίζει από 18 έως 28 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό ήταν το 2008 όταν το πρώτο ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ δημιουργήθηκε, επομένως είναι πιθανό η EA να έχει εξορθολογίσει την παραγωγή της για να μειώσει κάπως το κόστος σε αυτό το παιχνίδι. Ανεξάρτητα από το τι, όμως, κόστισε εκατομμύρια για να τελειώσει και να κυκλοφορήσει αυτό το άδειο πράγμα. Είναι μια εκπληκτική σπατάλη χρόνου, ταλέντου και χρημάτων που θα μπορούσαν να είχαν χρησιμοποιηθεί για σχεδόν άπειρους άλλους σκοπούς. Το ότι η EA ξόδεψε αυτούς τους πόρους χτίζοντας αυτόν τον βωμό στη μετριότητα είναι ντροπή.

(Αυτό το παιχνίδι εξετάστηκε στο Xbox 360 μέσω ενός αντιγράφου που δόθηκε από τον εκδότη)