Κριτική South Park: The Stick of Truth

Στιγμιότυπο οθόνης South Park 1

South Park: The Stick of Truth

MSRP $59.96

Λεπτομέρειες βαθμολογίας
Επιλογή συντακτών DT
"Η Obsidian Entertainment προσφέρει μια από τις καλύτερες προσπάθειές της στο South Park: The Stick of Truth, ακόμα κι αν το παιχνίδι δεν κολλάει αρκετά."

Πλεονεκτήματα

  • Το Story αποτυπώνει τέλεια το χιούμορ και το πνεύμα της σειράς
  • Τα στοιχεία του παιχνιδιού ταιριάζουν πολύ καλά με την αφήγηση
  • Είναι σαν να παίζεις ένα πολύ μεγάλο, πολύ βρόμικο επεισόδιο, και αυτό είναι φανταστικό

Μειονεκτήματα

  • Η διεπαφή χρήστη θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο γυαλιστικό
  • Εύκολα χάνετε περιεχόμενο αν δεν είστε ολοκλήρωσης
  • Ο δυνατός ρυθμός παραπαίει αργά στην ιστορία, όταν ορισμένες εξελίξεις παραμένουν ανεξήγητες

Υπάρχει κάτι πεντανόστιμο μέσα South Park: The Stick of Truth«Σχεδιασμός ως παραδοσιακό RPG βασισμένο στο turn-based. Μπορεί να είναι το γεγονός ότι η νευρική σειρά κινουμένων σχεδίων Comedy Central που δημιουργήθηκε από τους Trey Parker και Matt Stone είναι γνωστή για το ότι σπρώχνει τον φάκελο αντί να τον διπλώνει. Ή μπορεί να είναι η γενικά φιλική προσέγγιση της Obsidian Entertainment στο gameplay, η οποία κυμαίνεται μεταξύ πλήρως προσιτού και ειλικρινούς πρόκλησης. Φυσικά, θα μπορούσε να είναι και το κακάκι, και όλα όσα αντιπροσωπεύουν τα κακά.

Υπάρχει κάτι γευστικά διεστραμμένο στο South Park: Η σχεδίαση του Stick of Truth ως παραδοσιακό RPG που βασίζεται στο turn-based.

Από νωρίς, πολτοποιείτε τα κουμπιά σας μέσα από ένα συναρπαστικό μίνι παιχνίδι που σας ανταμείβει με ένα "Shit Nugget" στην τουαλέτα με δυνατότητα αναζήτησης. Αυτό το αναλώσιμο μάχης μπορεί να πεταχτεί σε έναν εχθρό για να προκαλέσει το εφέ κατάστασης "Grossed Out", το οποίο αναγκάζει το θιγόμενο μέρος να εκτινάξει την υγεία του στην αρχή κάθε γύρου. Είναι ένα αναμφισβήτητα παραδοσιακό στοιχείο παιχνιδιού που είναι επικαλυμμένο στο παχύρρευστο βρωμιά South ParkΕίναι συχνά βρώμικη προσωπικότητα και μιλάει για την προσεκτική ισορροπία που επιτυγχάνει το υπόλοιπο παιχνίδι.

Η ιστορία του Πάρκερ και του Στόουν – έγραψαν το σενάριο και συνεργάστηκαν στενά με τον Obsidian στη δημιουργική πλευρά – αποτυπώνει το συχνά παράλογο τα παιδιά-είναι-παιδιά της καθημερινότητας της επιτυχημένης τηλεοπτικής τους σειράς, που τα τυλίγει όλα σε μια επική περιπέτεια υψηλής φαντασίας που ακούγεται σε μεγάλο βαθμό στο Dungeons & Dragons (με αποχρώσεις του Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών).Το επονομαζόμενο "Stick of Truth" - στην πραγματικότητα ένα συνηθισμένο κλαδάκι - είναι το κεντρικό MacGuffin σε ένα παιχνίδι ρόλων ζωντανής δράσης που εκτείνεται στην πόλη και περιλαμβάνει τα περισσότερα από τα αγόρια της τρίτης τάξης. Μια πιο απαίσια πλοκή διαδραματίζεται σε παράλληλη ιστορία, αλλά η πολυήμερη συνεδρία LARP δημιουργεί το πλαίσιο για να γνωρίσετε τον νέο σας πρωταγωνιστή στην πόλη στα γνωστά πρόσωπα της σειράς.

Είναι τόσο τέλεια South Park. Ο αγώνας χωρίς διακυβεύματα για ένα φανταστικό μαγικό τεχνούργημα είναι μια ολοσχερή εστίαση για αυτά τα παιδιά, αλλά με την πάροδο του χρόνου γίνονται επίσης αγνοούντες συμμετέχοντες σε μια προσπάθεια να σώσουν την πόλη. Το βουβό νέο παιδί σας – το παιχνίδι μετατρέπει τη σιωπή του σε ένα τρέξιμο, φυσικά – τρέχει γύρω από το ένδοξο 2D ανοιχτό η παγκόσμια αναψυχή της πόλης, η επίλυση προβλημάτων και η απόκτηση φίλων, που σταδιακά γίνεται ολοένα και περισσότερο βασικός παράγοντας στο ευρύτερο ιστορία.

Στιγμιότυπο οθόνης South Park 34
Στιγμιότυπο οθόνης South Park 33
Στιγμιότυπο οθόνης South Park 29
Στιγμιότυπο οθόνης South Park 24

Αυτός είναι ο Parker και ο Stone που λειτουργούν στο επίπεδό τους καλύτερα ως αφηγητές, προσαρμόζοντας ικανά το στυλ τους στις μοναδικές απαιτήσεις μιας αφήγησης βιντεοπαιχνιδιών. Το συγγραφικό δίδυμο είχε μεγάλη επιτυχία στο παρελθόν με την κλήση στη σάτιρά του για να επικεντρωθεί σε ένα μόνο θέμα, αλλά ένα βιντεοπαιχνίδι 15 ωρών απαιτεί μια πιο ελαφριά πινελιά. Το σήμα κατατεθέν τους χιούμορ και ο (ελαφρύς) κυνισμός τους είναι εκεί, αλλά ποτέ δεν σε χτυπάνε. Αντίθετα, ο Πάρκερ και ο Στόουν βάλθηκαν να το συνειδητοποιήσουν South Park ως μια διαδραστική παιδική χαρά, που αντλεί υλικό από 17 τηλεοπτικές σεζόν για να δημιουργήσει μια αυτοαναφορική ιστορία που εξακολουθεί να έχει νόημα στη μεγαλύτερη μυθοπλασία.

Είναι δύσκολο να συζητήσουμε τις ιδιαιτερότητες της επιτυχίας των Parker και Stone χωρίς να εμβαθύνουμε σε spoilers, και αυτό είναι προϊόν της αιχμηρής γραφής. Πολλά συστήματα παιχνιδιού μέσα Το ραβδί της αλήθειας παραδίδονται με τρόπο που δικαιολογείται από την ιστορία. Οι κλήσεις μίας χρήσης ανά ημέρα, που σας επιτρέπουν να τερματίζετε γρήγορα τις μάχες με τη βοήθεια χαρακτήρων όπως ο Ιησούς Χριστός ή ο κύριος Σκλάβος, ξεκλειδώνονται ολοκληρώνοντας το δευτερεύον ερώτημα του σχετικού χαρακτήρα. Άλλα εργαλεία, όπως μια συσκευή τηλεμεταφοράς, επηρεάζουν πιο συγκεκριμένα την κύρια γραμμή πλοκής. Η ιστορία ενημερώνει το παιχνίδι, το παιχνίδι πληροφορεί την ιστορία. Είναι ένας ικανοποιητικός βρόχος που βοηθά να συνεχιστεί η ιστορία. Όσο περισσότερα μαθαίνετε για το τι συμβαίνει στο South Park, τόσο καλύτερα εξοπλιστείτε για να επηρεάσετε τα γεγονότα εκεί.

Αυτός είναι ο Parker και ο Stone που λειτουργούν στο επίπεδό τους καλύτερα ως αφηγητές, προσαρμόζοντας ικανά το στυλ τους στις μοναδικές απαιτήσεις μιας αφήγησης βιντεοπαιχνιδιών.

Το Obsidian συνεχίζει τη μάχη με τους χρονομετρημένους μηχανισμούς πίεσης κουμπιών που βοηθούν στην ενίσχυση της μάχης στη σειρά, η οποία χρησιμεύει για τη βελτίωση ή την εξασθένιση των επιθετικών και αμυντικών δυνατοτήτων σας. Πρέπει να πατήσετε ένα κουμπί την κατάλληλη στιγμή για να προκαλέσετε τη μεγαλύτερη ζημιά ή να αποκλείσετε ένα τμήμα μιας εισερχόμενης επίθεσης. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε τι είδος της επίθεσης που θα θέλατε να κάνετε (ανάλογα με το όπλο που έχετε εξοπλιστεί), είτε είναι ελαφρύ, είτε βαρύ είτε ενισχυμένο με μαγικό τρόπο (διαβάστε: ενισχυμένο με κλανιά). Ενώ όλες οι μάχες εξακολουθούν να βασίζονται βασικά στη σειρά, η απαίτηση συγχρονισμού σας κρατά παρόντες και επενδύετε σε κάθε στιγμή.

Εκτός μάχης, είναι ο συχνά γελοίος ανοιχτός κόσμος του South Park που σας κρατά στο γάντζο. Το ραβδί της αλήθειαςΟ ρυθμός του είναι σχεδόν τέλειος σε σύγκριση με το μέγεθος και το εύρος του κόσμου. Η ιστορία των 10-15 ωρών είναι γεμάτη με ξεκλειδώματα που σταδιακά ανοίγουν την πρόσβαση σε μια αυξανόμενη σειρά γνωστών τοποθεσιών, από το σπίτι του Kenny μέχρι τον Καναδά. Υπάρχουν πολλά λάφυρα και σκουπίδια που μπορούν να πωληθούν, αλλά οι μακροχρόνιοι παρατηρητές θα σκάψουν τον ατελείωτο χείμαρρο των πασχαλινών αυγών που ξεχύνονται από κάθε νέα τοποθεσία. Παρόμοια χαρά είναι η συνάντηση και η δημιουργία σχέσεων με ένα ποικίλο καστ χαρακτήρων που προέρχονται από τις 17 (και συνεχόμενες) σεζόν της σειράς.

Κάνοντας φίλους μέσα Το ραβδί της αλήθειας είναι κάτι περισσότερο από ένα εργαλείο της αφήγησης. Ενημερώνει επίσης την εξέλιξη των χαρακτήρων του παιχνιδιού, με νέα επιτεύγματα που βελτιώνουν τη μάχη που ξεκλειδώνουν όταν ο συνολικός αριθμός της λίστας φίλων σας φτάσει σε συγκεκριμένα ορόσημα. Υπάρχει επίσης ένα πιο παραδοσιακό σύστημα ισοπέδωσης που βασίζεται σε σημεία εμπειρίας, μέσω του οποίου αναβαθμίζετε τις τέσσερις κύριες ικανότητες για την κατηγορία που έχετε επιλέξει (Μαχητής, Μάγος, Κλέφτης και Εβραίος). Ξεχωριστά από όλα αυτά είναι μια ποικιλία άλλων δεξιοτήτων και εργαλείων που μπορούν να ξεκλειδωθούν - συμπεριλαμβανομένης της κλανίδας μαγεία - που σας δίνει τη δυνατότητα να συλλέξετε θησαυρούς και να νικήσετε τους εχθρούς που είναι διάσπαρτοι σε όλη την ύπαιθρο κόσμος.

Στιγμιότυπο οθόνης South Park 19

Η διεπαφή χρήστη δεν είναι χωρίς προβλήματα. Ενώ το απόθεμά σας δεν μεγαλώνει ποτέ πολύ, δεν υπάρχει βολικός τρόπος να ταξινομήσετε τους διαφορετικούς τύπους αντικειμένων που έχετε συλλέξει. Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό όταν θέλετε να βελτιώσετε τα όπλα και την πανοπλία σας. Είναι αρκετά εύκολο να ανταλλάξετε λουριά όπλων και μπαλώματα εξοπλισμού μέσα και έξω, αλλά πρέπει να κάνετε κύλιση στο καθένα ξεχωριστά για να δείτε τι κάνει.

Το μεγαλύτερο παραπάτημα, ωστόσο, έρχεται τις τελευταίες ώρες, όταν γίνεται σαφές ότι η Obsidian δεν ενσωμάτωσε τίποτα σε αυτό το RPG για παίκτες που λαχταρούν περιεχόμενο στο τέλος του παιχνιδιού. Ενώ πρέπει να συγχωρήσετε την απουσία αποστολών μετά τις πιστώσεις ή ενός Νέου Παιχνιδιού+ ή οποιουδήποτε άλλου παραδοσιακού εκτεταμένου παιχνιδιού - η Obsidian έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει ένα παιχνίδι σύμφωνα με το ιδιαίτερο όραμά του, τελικά - είναι πιο δύσκολο να παραβλέψουμε τις κραυγαλέες σχεδιαστικές ελλείψεις που άδικα εμποδίζουν τους παίκτες να επιτύχουν 100 τοις εκατό ολοκλήρωση.

Δεν υπάρχει καμία προειδοποίηση όταν φεύγετε από συγκεκριμένα μπουντρούμια ότι δεν θα μπορέσετε ποτέ να επιστρέψετε σε αυτά, για παράδειγμα. Παραλείψτε ένα συλλεκτικό υλικό, όπως ένα από τα 30 Chinpokomon που σας ανατέθηκε να βρείτε και δεν θα μπορείτε να το επιστρέψετε αργότερα. Πολλά RPG κάνουν αυτό το λάθος, αλλά πολλά από αυτά προσέχουν τουλάχιστον τον παίκτη. Είναι μια ατυχής παράβλεψη για αυτό που φαίνεται σαν ένα πολύ επιλύσιμο πρόβλημα. Ακόμα κι αν δεν πρόκειται να αφήσετε τους παίκτες να κάνουν πίσω σε συγκεκριμένα μπουντρούμια, μπορείτε τουλάχιστον να τους προειδοποιήσετε πριν φύγουν.

Στιγμιότυπο οθόνης South Park 6
Στιγμιότυπο οθόνης South Park 27
Στιγμιότυπο οθόνης South Park 20

Ένα θέμα σαν αυτό ενισχύει μια βαθύτερη εντύπωση ότι Το ραβδί της αλήθειας αισθάνεται ημιτελής. Φαίνεται ότι ο Obsidian (και πιθανώς ο Parker/Stone) είχε στο μυαλό του μια πιο μακροσκελή ιστορία. Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού φαίνεται να δημιουργεί μια αναζήτηση τριών μερών στην οποία φέρνετε μια τριάδα φατριών για να πολεμήσουν για την πλευρά σας, μόνο για να αποσυρθείτε ανεξήγητα από αυτό. Μετά την ολοκλήρωση μιας εκτεταμένης γραμμής αποστολής για την πρώτη από αυτές τις φατρίες, μια απροσδόκητη, ανεξήγητη παρατήρηση σε ένα cutscene σας ενημερώνει ότι ενώθηκαν και οι άλλες δύο. Στη συνέχεια πηγαίνει στο τελευταίο μπουντρούμι για να ολοκληρώσει το παιχνίδι. Ο κατά τα άλλα τέλειος ρυθμός σκοντάφτει άσχημα εδώ γύρω από μια απροσδόκητη έλλειψη έκθεσης.

Είναι εξαιρετικά ενδεικτικό ότι το μεγαλύτερο παράπονο που μπορούμε να εκφράσουμε στις προσπάθειες της Obsidian είναι ότι δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι να παίξουμε. South Park: The Stick of Truth είναι μια τεράστια προσπάθεια, και ίσως η καλύτερη δουλειά που έχει κάνει ποτέ το στούντιο. Καμία από τις ελλείψεις που περιγράφονται παραπάνω δεν επηρεάζει τις καλές στιγμές με κανένα πραγματικό τρόπο. South Park: The Stick of Truth μπορεί να μην τα κάνετε όλα σωστά, αλλά γελάτε τόσο δυνατά τις περισσότερες φορές που δεν θα το προσέξετε καν.

Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε σε ένα Alienware X51 πρώτης γενιάς gaming PC χρησιμοποιώντας ένα αντίγραφο που παρέχεται από την Ubisoft.

Υψηλά

  • Το Story αποτυπώνει τέλεια το χιούμορ και το πνεύμα της σειράς
  • Τα στοιχεία του παιχνιδιού ταιριάζουν πολύ καλά με την αφήγηση
  • Είναι σαν να παίζεις ένα πολύ μεγάλο, πολύ βρόμικο επεισόδιο, και αυτό είναι φανταστικό

Χαμηλές

  • Η διεπαφή χρήστη θα μπορούσε να είχε χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο γυαλιστικό
  • Εύκολα χάνετε περιεχόμενο, αν δεν είστε τελειομανής
  • Ο δυνατός ρυθμός παραπαίει αργά στην ιστορία, όταν ορισμένες εξελίξεις παραμένουν ανεξήγητες

Συστάσεις των συντακτών

  • 2 παιχνίδια Jurassic Park από την παιδική σας ηλικία επιστρέφουν στις σύγχρονες κονσόλες
  • Κριτική DXRacer Craft: Δεν είναι όμορφο, αλλά σίγουρα είναι άνετο
  • Το Jurassic Park Evolution 2 κάνει το ντεμπούτο του στο Summer Game Fest
  • Origin PC Big O hands-on review: Ένας υπολογιστής και το PS4 κάθονται σε ένα δέντρο