Η Microsoft προωθεί τις εξελίξεις ελέγχου χειρονομίας για VR

Εάν η συμπερίληψη των χειριστήρια κίνησης με το HTC Vive και η ανάπτυξη του Leap Motion μας έχει διδάξει οτιδήποτε, είναι ότι στους ανθρώπους αρέσει να χρησιμοποιούν τα χέρια τους για να κάνουν αλλαγές στον ψηφιακό κόσμο εξίσου με τον φυσικό. Γι' αυτό η Microsoft πιστεύει ότι οι κινήσεις και οι χειρονομίες θα μπορούσαν να είναι η καλύτερη μέθοδος εισαγωγής για την εικονική πραγματικότητα και καταβάλλει πολύ χρόνο και προσπάθεια για την ανάπτυξη αυτής της ικανότητας.

Από κοντά, η παρακολούθηση χειρονομιών μικρής και μεγάλης εμβέλειας είναι κάτι με το οποίο η Microsoft παίζει εδώ και αρκετό καιρό. Είδαμε τις πρώτες πιθανές εμπορικές εφαρμογές της τεχνολογίας με το σύστημα Kinect της Microsoft στα Xbox 360 και Xbox One, αλλά η εταιρεία πιστεύει ότι η τεχνολογία μπορεί να προχωρήσει πολύ περισσότερο από ότι.

Προτεινόμενα βίντεο

Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι εξετάζουν τα χειρονομία χειρονομιών - ιδιαίτερα στο VR - για σκοπούς gaming, ο Adi Diamant, διευθυντής στο Advanced Technologies Lab της Microsoft, πιστεύει ότι μπορεί να προχωρήσει πολύ περισσότερο. Θεωρεί ότι οι χειρονομίες βοηθούν στις καθημερινές δραστηριότητες, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού, του ξεφυλλίσματος των υπολογιστικών φύλλων, της γραφής, της περιήγησης στον Ιστό και δημιουργικών εργασιών όπως η δημιουργία μουσικής (ευχαριστώ

Winbeta).

Σχετίζεται με: Η Google και η LG κατασκεύασαν ένα smartwatch ελεγχόμενο με χειρονομίες χρησιμοποιώντας το Project Soli

Στην παραπάνω βιντεοσκόπηση του τι έχει αναπτύξει, η Microsoft δείχνει πώς οι εξελίξεις της αρχίζουν να ξεπερνούν αυτές από άλλα ιδρύματα σε όλο τον κόσμο. Πιο συγκεκριμένα, η εταιρεία έχει βελτιώσει την αποτελεσματικότητα της παρακολούθησης χεριών, μειώνοντας το ποσό των πληροφορίες που πρέπει να συγκεντρωθούν για την αναπαραγωγή χεριών και ψηφίων στον εικονικό κόσμο τεράστια περιθώρια. Αυτό επιτρέπει στο λογισμικό να ανακτήσει από την αποτυχία παρακολούθησης πολύ πιο γρήγορα.

Ακόμα καλύτερα, σημαίνει ότι το υλικό χαμηλού επιπέδου μπορεί ακόμα να εκτελέσει παρακολούθηση χειρός, κάτι που θα ήταν ο καλύτερος τρόπος για να φέρεις μεγάλο αριθμό ατόμων στη μέθοδο εισαγωγής. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο ψηλά έχει τεθεί ο πήχης για την βασική εικονική πραγματικότητα, είναι καλό να δούμε ότι οι μελλοντικές τεχνολογίες μπορεί να μην είναι τόσο δαπανηρές.

Και ναι, θα είναι καλό και για gaming. Όπως δείχνει η Microsoft στο τέλος του βίντεο, η ανθρώπινη αλληλεπίδραση σε κόσμους gaming που έχει σχεδιαστεί για να βοηθά χαρακτήρες που δεν παίζουν να είναι ένα εντελώς νέο είδος από μόνο του και θα μπορούσε να επιδείξει έναν πολύ διαισθητικό τρόπο για να διδάξει τους ανθρώπους να αλληλεπιδρούν με το εικονικό του κόσμου.

Θέλουμε απλώς μια ευκαιρία να δοκιμάσουμε αυτό το εικονικό πληκτρολόγιο.

Συστάσεις των συντακτών

  • Η Apple μόλις κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ένα νέο ελεγκτή ακουστικών εικονικής πραγματικότητας — αλλά υπάρχει μια ατάκα
  • Τα ακουστικά XR της Apple θα μπορούσαν να έχουν ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Mac
  • Η Meta μόλις αποκάλυψε πώς θα μπορούσαν να φαίνονται τα ακουστικά VR στο μέλλον
  • Τα ακουστικά VR της Apple θα μπορούσαν να έχουν αυτές τις εκπληκτικές λειτουργίες iOS
  • Αποδεικνύεται ότι το HoloLens 3 της Microsoft μπορεί να μην είναι τελικά νεκρό

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.