EVE Online Fanfest 2013

κεφαλίδα παραμονής online fanfestΑυτή την εβδομάδα θα βρίσκομαι στην Ισλανδία, κομπλιμέντα για τα παιχνίδια CCP, για να βυθιστώ στην κουλτούρα που έχει αναδυθεί γύρω από το μαζικό διαδικτυακό RPG για πολλούς παίκτες του προγραμματιστή, EVE Online. Το ετήσιο Συγκέντρωση EVE Fanfest είναι κάτι περισσότερο από μια απλή γιορτή της ειδικής βάσης θαυμαστών του παιχνιδιού. Είναι επίσης ένα φανταστικό είδος Συνόδου Κορυφής των Ηνωμένων Εθνών, στην οποία η κατάσταση της ένωσης παρουσιάζεται για όλους, με συζητήσεις σε πάνελ και κεντρικές ομιλίες που προσφέρουν μια αίσθηση του τι θα ακολουθήσει για το διαρκώς εξελισσόμενο παιχνίδι.

Ακόμη, EVE Online είναι κάτι σαν αίνιγμα στον χώρο του παιχνιδιού. Ένας αριθμός σχετικών παραγόντων βοηθούν να το ξεχωρίσουμε από άλλα MMO. Οι περισσότεροι σοβαροί παίκτες είναι συντονισμένοι στο γεγονός ότι κάτι μοναδικό είναι συμβαίνει είναι η βάση χρηστών 500.000 ατόμων του CCP, αλλά το περίπλοκο παιχνίδι και η κάπως απροσπέλαστη διεπαφή χρήστη συχνά βλέπει την επιστημονική φαντασία Το μελλοντικό MMO συνοψίζεται απλώς ως "υπολογιστικά φύλλα στο διάστημα". Είναι μια αναγωγική αξιολόγηση που παραβλέπει εντελώς το έντονα κοινωνικό παιχνίδι που κανει 

ΠΑΡΑΜΟΝΗ τόσο δημοφιλής στους θαυμαστές του.

Προτεινόμενα βίντεο

Με τις εορταστικές εκδηλώσεις να ξεκινούν στην Ισλανδία σε λίγες ώρες, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν καλή ιδέα να αφιερώσουμε λίγο χρόνο σήμερα για να παρουσιάσουμε τι EVE Online είναι και γιατί ισοδυναμεί με ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια που οι περισσότεροι από εσάς δεν έχετε παίξει ποτέ.

Κατανόηση του ΠΑΡΑΜΟΝΗ-στίχος

EVE Online διαδραματίζεται στο μακρινό μέλλον, ακριβώς γύρω στο έτος 23.000. Κάποια στιγμή στο μέλλον της Γης, η ανθρωπότητα άρχισε να εξαπλώνεται και να αποικίζει αστρικά συστήματα σε ολόκληρο τον Γαλαξία. Η επέκταση συνεχίστηκε έως ότου, αναπόφευκτα, η ανθρωπότητα άρχισε να μάχεται για μια περιορισμένη προσφορά πόρων. Η τυχαία ανακάλυψη μιας φαινομενικά σταθερής φυσικής σκουληκότρυπας οδήγησε τους ανθρώπους μας στον γαλαξία της Νέας Εδέμ, έναν ανέγγιχτο τομέα όπου θα μπορούσε να συνεχιστεί η μελλοντική πορεία του προφανούς πεπρωμένου.

Αυτό λειτούργησε καλά για ένα διάστημα έως ότου η σκουληκότρυπα κατέρρευσε και η πύλη σφραγίστηκε. Αποκομμένος από μια σταθερή προσφορά πόρων και τεχνολογίας, ο πολιτισμός άρχισε να καταρρέει. Η ανθρωπότητα επέμενε παρά τις μεγάλες απώλειες, και πέντε ξεχωριστές φατρίες εμφανίστηκαν με την πάροδο του χρόνου. Τέσσερις από αυτές τις πέντε φατρίες είναι οι φυλές με δυνατότητα αναπαραγωγής από τις οποίες επιλέγετε όταν δημιουργείτε έναν νέο χαρακτήρα EVE Online.

eve-online-2-625x1000

Οι τέσσερις φατρίες που μπορούν να παίξουν διαθέτουν όλες τις δικές τους ιστορίες που καθορίζουν τις προσωπικότητες τους και η ιστορία συνεχίζει να εξελίσσεται ακόμα και τώρα. Η Δημοκρατία του Amarr ήταν η πρώτη που ανέκαμψε μετά την κατάρρευση της σκουληκότρυπας και η ανακάλυψή της μιας ταχύτερης κίνησης από το φως οδήγησε σε μια αιματηρή φάση κατάκτησης και σκλαβιάς. Μία από αυτές τις φυλές σκλάβων εξεγέρθηκε και σχημάτισε τη Δημοκρατία Minmatar, η οποία παραμένει έντονα κατά της δουλείας και επιβιώνει μέσω μιας ισχυρής οικονομίας που υποστηρίζεται από έναν εξίσου ισχυρό στρατό.

Εν τω μεταξύ, η Πολιτεία Caldari που ελέγχεται από τις μεγάλες εταιρείες ξεκίνησε ως μέρος της δημοκρατικής ομοσπονδίας Gallente, αλλά αποσχίστηκε, πυροδοτώντας έναν πόλεμο 93 ετών που άφησε πολλά παράπονα ανεπίλυτα. Ο εδαφομορφοποιημένος κόσμος του Caldari παρέμεινε στα χέρια της Ομοσπονδίας μέχρι πρόσφατα, όταν μια σημαντική δέσμευση εκτείνεται στους δύο αγώνες, EVE Online και Dust 514, οδήγησε τον πλανήτη να αλλάξει χέρια. Η πέμπτη και άπαιχτη φατρία, η διεύθυνση Jove, υπέστη τις συνέπειες της αυτοεπιβεβλημένης γενετικής χειραγώγησης και ζει στα περίχωρα του γνωστού χώρου, υποφέροντας από ψυχολογική διαταραχή.

Οι διαφορές που γεννήθηκαν από την αμοιβαία ιστορία τους καθορίζουν τις Φατρίες. Για παράδειγμα, ενώ το Gallente και το Caldari είναι και τα δύο εμπορικά προσανατολισμένα, οι Gallente πιστεύουν στις μικρές επιχειρήσεις πρακτικές και προοδευτικές συμπεριφορές, ενώ οι Caldari επικεντρώνονται στις μεγάλες εταιρείες και δημιουργούν το δικό τους εργαστήριο εκτρεφόμενη εργασία. Αυτές οι διαφορές χρωματίζουν τον τρόπο που παίζετε και επηρεάζουν τη συνεχιζόμενη ιστορία.

Η ζωή στη Νέα Εδέμ

EVE OnlineΟ γαλαξίας της Νέας Εδέμ είναι ένα επικίνδυνο μέρος για να χτίσει κανείς μια ζωή για τον εαυτό του, αλλά μεγάλες ανταμοιβές περιμένουν επίσης εκείνους που παίρνουν τα μεγαλύτερα ρίσκα. Το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί για να υποστηρίζει οποιονδήποτε αριθμό προσεγγίσεων παικτών. Μπορείτε να εστιάσετε εξ ολοκλήρου στην εξόρυξη ή το εμπόριο ή την κατασκευή. Μπορείτε να προσαρμόσετε το σκάφος σας για μάχη και να συνδεθείτε με μια ομάδα μισθοφόρων ή πειρατών. Μπορείτε ακόμη και να αναλάβετε διοικητικούς ρόλους σε οποιονδήποτε αριθμό εταιρειών - ή σε μια που βρήκατε μόνοι σας - ως οτιδήποτε από CEO έως λογιστή. Το παιχνίδι έχει δημιουργηθεί για να ενθαρρύνει το κοινωνικό παιχνίδι και μεγάλο μέρος της διασκέδασης προέρχεται από τη δυναμική που πηγάζει από την προσέγγιση του CCP στην οικονομία.

Η οικονομία της Νέας Εδέμ καθοδηγείται από τα Interstellar Kredits (ISK), το νόμισμα εντός του παιχνιδιού που χρησιμοποιείται από όλες τις φατρίες. Διάφοροι πόροι μπορούν να βρεθούν και να συγκεντρωθούν σε όλο τον γαλαξία και αναπληρώνονται τακτικά με μια αυτοματοποιημένη διαδικασία που τους βλέπει να εξαπλώνονται σε λιγότερο κατοικημένες περιοχές. Σε κάθε ένα από τα 7.500+ συστήματα αστεριών του παιχνιδιού έχει εκχωρηθεί μια αξιολόγηση Κατάστασης Ασφαλείας που προσφέρει μια ιδέα για το πόσο «ασφαλής» είναι η περιοχή.

EVE Online μεγάλη μάχη

Τα συστήματα υψηλής ασφάλειας (ή «υψηλού δευτερολέπτου») επιβλέπονται από το όργανο επιβολής του νόμου NPC του New Eden, CONCORD. Οι «παράνομες» ενέργειες εντός του παιχνιδιού, όπως η πειρατεία - παράνομες σύμφωνα με τους νόμους εντός του παιχνιδιού και όχι με τους κανόνες που έχει θέσει το ΚΚΚ - αντιμετωπίζονται γρήγορα και αυστηρά. Τα συστήματα χαμηλής ασφάλειας («χαμηλού δευτερολέπτου») ελέγχονται επίσης, αλλά λιγότερο εντατικά». Το πιο σημαντικό, μεμονωμένα συστήματα "null sec" και ακόμη και ολόκληρα cluster μπορούν να ελέγχονται πλήρως και να ελέγχονται από εταιρείες και συμμαχίες που διευθύνονται από παίκτες.

Αυτό μας φέρνει σε μια από τις πιο μοναδικές πτυχές του EVE Online's σύμπαν: λειτουργεί σε αυτό που το ΚΚΚ αναφέρει ως «μονό θραύσμα».

Τα περισσότερα MMO χρησιμοποιούν πολλαπλούς διακομιστές, όπου ο κόσμος είναι πανομοιότυπος σε κάθε διακομιστή, αλλά οι άνθρωποι εκεί περιορίζονται στην αλληλεπίδραση με αυτούς στον ίδιο διακομιστή. EVE Online's Οι συνδρομητές βρίσκονται όλοι σε έναν κύριο διακομιστή ή shard, γνωστό ως "Tranquility". Υπάρχουν αρκετοί διακομιστές για άλλους για σκοπούς επίσης, όπως ένα αφιερωμένο σε Κινέζους παίκτες και άλλους για δοκιμαστικούς σκοπούς, συμπεριλαμβανομένου ενός για τη δοκιμή cross play μεταξύ Παραμονή και Σκόνη 514.

Eve Online

Οι κάτοχοι PlayStation 3 θα έχουν μια μοναδική σύνδεση EVE Online που πιθανότατα θα συζητηθεί λεπτομερώς την επόμενη εβδομάδα στο Fanfest. Σκόνη 514 είναι ένα free-to-play shooter πρώτου προσώπου διαθέσιμο στους θαυμαστές του PS3, το οποίο είναι ακόμη σε έκδοση beta, με την πλήρη κυκλοφορία να έχει προγραμματιστεί για αργότερα φέτος.

Όλες οι πλανητικές εμπλοκές στο shooter του PS3 φαινομενικά εκτυλίσσονται στην επιφάνεια ενός από τους χιλιάδες κόσμους που είναι διάσπαρτοι στη Νέα Εδέμ. Πολλές από τις λεπτομέρειες εξακολουθούν να βρίσκονται στο σφυρί ως Σκόνη 514Η open beta προχωρά, αλλά ο θεμελιώδης στόχος είναι αρκετά απλός: Corporation vs. εταιρικό παιχνίδι, με παίκτες στο ΠΑΡΑΜΟΝΗ πλευρά που βγάζει συμβόλαια που Σκόνη Το mercs μπορεί να δεχτεί. Αυτό δημιουργεί έναν απτό δεσμό μεταξύ της δράσης για πολλούς παίκτες και του παιχνιδιού MMO στα μάτια. Και οι δύο πλευρές απολαμβάνουν οφέλη: ΠΑΡΑΜΟΝΗ οι παίκτες μπορούν να προσφέρουν βοήθεια σε Σκόνη αντιστοιχίες με τη μορφή τροχιακού βομβαρδισμού, ενώ οι επιτυχώς ολοκληρωμένες συμβάσεις αποφέρουν κάθε είδους ανταμοιβές στα σώματα ΠΑΡΑΜΟΝΗ πλευρά.

Κοινωνική δυναμική και πληρωμή για παιχνίδι με το παιχνίδι

Σχεδόν με κάθε ένα από τα EVE OnlineΟι παίκτες είναι συγκεντρωμένοι σε έναν μόνο διακομιστή, μάλλον δεν αποτελεί έκπληξη να μάθουμε ότι το κοινωνικό παιχνίδι βρίσκεται στην καρδιά του παιχνιδιού. Οι εταιρείες και οι συμμαχίες που διευθύνονται από παίκτες εκτείνονται σε τεράστια κομμάτια της Νέας Εδέμ και η προσέγγιση του CCP επιτρέπει την ίντριγκα του πραγματικού κόσμου. Υπάρχουν ιστορίες πραγματικών παικτών που διεισδύουν σε εταιρείες σε σημαντικές χρονικές περιόδους και εργάζεστε σε μια αρκετά ισχυρή θέση για να ξεφύγετε με βασικούς πόρους και ακόμη και να μειώσετε ηγεσία. Είναι όλα σχετικά με τις σχέσεις, και αυτό είναι μέρος αυτού που αντιπροσωπεύει το Fanfest.

Κατά τη διάρκεια της ισλανδικής εκδήλωσης, οι θαυμαστές και ο προγραμματιστής συζητούν ανοιχτά τι μπορεί να κάνει το παιχνίδι καλύτερο, τι λειτουργεί και τι όχι. Οταν Σκόνη 514 βρισκόταν ακόμα στη φάση της ανάπτυξης, το CCP πήγε στους θαυμαστές και τους ζήτησε περισσότερες από γενικές ερωτήσεις σχετικά με το τι ήθελαν οι θαυμαστές, αλλά ζήτησαν πραγματικές πληροφορίες για πράγματα όπως χαρακτηριστικά. Το ΚΚΚ άκουσε επίσης. Σε ένα MMO όπου η κοινωνική αλληλεπίδραση επαινείται τόσο πολύ, αυτό το επίπεδο επικοινωνίας μεταξύ παικτών και προγραμματιστών είναι απίστευτο.

eve-onlineEVE Online δεν είναι ένα MMO που βασίζεται σε συνδρομή με την παραδοσιακή έννοια. Αντί να πληρώνουν μια μηνιαία χρέωση, οι παίκτες ξοδεύουν είτε σε πραγματικό κόσμο είτε σε δολάρια/ISK εντός παιχνιδιού σε PLEX ή στην Επέκταση άδειας πιλότων. Το One PLEX επεκτείνει μια συνδρομή κατά 30 ημέρες, αν και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη μεταφορά ή τη διαμόρφωση χαρακτήρων (ή για την απόκτηση Aurum, το οποίο μπορεί να δαπανηθεί σε μια ποικιλία καλλυντικών βελτιώσεων στο παιχνίδι). Το σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ είναι ότι το PLEX δεν διατίθεται μόνο ως αγορά με πραγματικά χρήματα. Η ISK μπορεί επίσης να πληρώσει για αυτό, δημιουργώντας αποτελεσματικά μια κατάσταση στην οποία αφιερώνεται ΠΑΡΑΜΟΝΗ Οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν για το χρόνο τους στο παιχνίδι… αφιερώνοντας χρόνο στο παιχνίδι και παίζοντας το αποτελεσματικά.

Η οικονομία σε EVE Online λειτουργεί επίσης σε ένα μοντέλο πραγματικού κόσμου, με τις συμπεριφορές των παικτών να επηρεάζουν ενεργά τις διακυμάνσεις του με την πάροδο του χρόνου. Η αγορά λειτουργεί με βάση την προσφορά και τη ζήτηση, βασισμένη αποκλειστικά στο τι αγοράζουν και πουλάνε οι παίκτες. Αυτή η ανοιχτή δομή δημιουργεί ακόμα περισσότερες ευκαιρίες για αταξίες. Όσοι έχουν αρκετούς πόρους στη διάθεσή τους μπορούν να χειραγωγήσουν ενεργά την αγορά. Για παράδειγμα, μια εταιρεία με μερίδιο ελέγχου ενός τύπου πόρων θα μπορούσε να οδηγήσει αποτελεσματικά η τιμή του εν λόγω πόρου αυξάνεται περιορίζοντας τη διαθεσιμότητά του, δημιουργώντας υψηλότερη ζήτηση στο επεξεργάζομαι, διαδικασία. Το Fanfest παρουσιάζει μερικούς από τους πιο αφοσιωμένους παίκτες με την ευκαιρία να συναντηθούν προσωπικά και να συζητήσουν το μέλλον της οικονομίας. Θα γίνουν προσφορές για τα πίσω δωμάτια και οι συζητήσεις με μπύρες θα διαμορφώσουν το ψηφιακό τοπίο για τα επόμενα χρόνια.

Συγκεντρώνοντας τα πάντα στο EVE Fanfest

Όλες αυτές οι διάφορες πτυχές του παιχνιδιού και της κοινότητας συναντώνται στην ετήσια γιορτή EVE Fanfest του CCP στην Ισλανδία, όπου εδρεύει το στούντιο. Οι παίκτες συναντώνται με προγραμματιστές σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον πάρτι. Συζητείται σοβαρή υπόθεση, αλλά η συγκέντρωση έχει να κάνει και με την ενθάρρυνση της ΠΑΡΑΜΟΝΗ κοινότητα καθώς πρόκειται για την αποδοχή σχολίων σε ένα περιβάλλον ένας προς έναν. Οι ομιλίες, τα πάνελ και οι κεντρικές ομιλίες υπάρχουν όλα για να επικοινωνήσουν την τρέχουσα κατάσταση του ΠΑΡΑΜΟΝΗ σύμπαν και την κατεύθυνση προς την οποία κατευθύνεται.

Υπάρχουν ιστορίες με μισητούς εχθρούς που συναντώνται στο παιχνίδι για πρώτη φορά και τσακίζουν μαζί μια μπύρα. Των άγριων νυχτερινών πάρτι στα οποία EVE Online είναι απλώς ο κοινός δεσμός που φέρνει κοντά αυτούς τους ανθρώπους. Η πιο κοντινή σύγκριση είναι με το BlizzCon, αν και η ρύθμιση της Ισλανδίας και μικρότερη ΠΑΡΑΜΟΝΗ Η βάση παικτών κάνει μια πολύ πιο οικεία συγκέντρωση. Οι φετινές εορταστικές εκδηλώσεις αναμένουν περίπου 1.400 παρευρισκόμενους από όλο τον κόσμο. Αυτό σηματοδοτεί επίσης τη 10η επέτειο του παιχνιδιού, επομένως το Fanfest είναι τόσο μια γιορτή για το πού ήταν τα πράγματα όσο και μια ματιά στο πού κατευθύνονται.

eve_online_Fanfest-2009-4

Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για EVE Online, υπάρχουν πολλοί διαθέσιμοι πόροι, από το ΠΑΡΑΜΟΝΗLopedia στα podcast ροής του EVE Radio. EVE Online δεν μοιάζει με κανένα άλλο παιχνίδι αυτή τη στιγμή λόγω της δέσμευσης της κοινότητας και της δεκτικότητας των προγραμματιστών. Για 10 χρόνια αυτή η ψηφιακή καμπίνα συνέχισε να επεκτείνεται και να εξελίσσεται με τρόπους που κανείς, ούτε καν οι άνθρωποι που έφτιαξαν το παιχνίδι, δεν θα μπορούσαν να προβλέψουν. Τώρα, λοιπόν, είναι καιρός να αφηγηθούμε και να ανακεφαλαιώσουμε, να σχεδιάσουμε και να προετοιμαστούμε και να συζητήσουμε τι θα γίνει η επόμενη δεκαετία EVE Online θα μοιάζει.

Επιστρέψτε μαζί μας όλη την εβδομάδα για ενημερώσεις ζωντανά από την Ισλανδία.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το EVE Online αποκτά ένα spinoff shooter για πολλούς παίκτες