Jetsetter: Οι κτηνίατροι Wipeout και Heavy Rain συνεργάζονται για το Stirke Vector

Διάνυσμα απεργίας

Καλώς ήρθατε για άλλη μια φορά στο Jetsetter, την εβδομαδιαία ματιά του Digital Trends στον διεθνή κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Είτε είναι περίεργο Γερμανικό indie στούντιο που βγάζει παιχνίδια Neo-Geo και Sega Dreamcast ή ένας νέος προγραμματιστής στην Ινδία που άνοιξε βαρέων βαρών όπως η Square-Enix, η Jetsetter είναι εκεί για να σας ενημερώσει για το τι συμβαίνει έξω από την έδρα της DT στις ΗΠΑ.

Αυτή την εβδομάδα, έχουμε μια ματιά σε ένα νέο παιχνίδι μάχης με αεροπλάνο για πολλούς παίκτες από ένα νέο γαλλικό στούντιο με εντυπωσιακή γενεαλογία, παλιό σχολικό παιχνίδι τρόμου επιβίωσης από την Ινδονησία και μια συνέχεια του PS Vita για ένα σκοτεινό RPG PlayStation 1 μόνο για την Ιαπωνία.

Προτεινόμενα βίντεο

* Οι κτηνίατροι των Sony Liverpool, Quantic Dream και Dontnod σχεδιάζουν τη δουλειά τους Διάνυσμα απεργίας.

Ενώ παιχνίδια όπως Resident Evil 6 και Assassin’s Creed III δημιουργήθηκαν από εκατοντάδες προγραμματιστές που εργάζονται σε στούντιο σε όλο τον κόσμο, είναι δύσκολο να θυμηθούμε ότι τα φωτεινά, όμορφα, μεγάλα παιχνίδια δεν χρειάζονται στρατό για να γεννηθούν. Παίρνω

Διάνυσμα απεργίας για παράδειγμα; Αυτό το νέο shooter για υπολογιστή κατασκευάζεται από μόλις τέσσερα άτομα. Η ομάδα ανακοίνωσε το παιχνίδι της τη Δευτέρα κάνοντας teasing εναέρια μάχη παρόμοια με το κλασικό Xbox Crimson Skies, αλλά με γρήγορο στυλ που μοιάζει με Εξωπραγματικό Τουρνουά και Σεισμός 3. Η ομάδα έχει ένα εντυπωσιακό DreadOutβιογραφικό, με τους τέσσερις να έχουν περάσει χρόνο στο Wipeout Κατασκευαστής Sony Liverpool, Δυνατή βροχήΤο Quantic Dream και το Dontnod, το στούντιο πίσω από την επερχόμενη Capcom Θυμήσου με. Το παιχνίδι απέχει ακόμα πολύ από την κυκλοφορία, αλλά σίγουρα είναι κάτι που πρέπει να παρακολουθήσετε.

DreadOut φέρνει την ινδονησιακή φρίκη στις μάζες.

Το Survival horror ως είδος έχει πέσει σε δύσκολες στιγμές τα τελευταία χρόνια, με κλασικές σειρές όπως το Resident Evil και το Silent Hill να βυθίζονται στη μετριότητα και λίγες μόνο κυκλοφορίες όπως Θανατηφόρο Προαίσθημα να γεμίσει την τρύπα. Και όταν πρόκειται για παιχνίδια που κατασκευάζονται στην Ινδονησία και δεν είναι τίτλοι για κινητά, είναι λίγοι – εξ ου και γιατί DreadOut είναι τόσο συναρπαστικό.

Αντί να δημιουργήσει το παιχνίδι του για να προσπαθήσει να ικανοποιήσει πολλά διαφορετικά κοινά, μειώνοντας έτσι τη μοναδική πολιτιστική του γεύση – σας κοιτάμε, Resident Evil 6 – έκανε η ομάδα της Digital Happiness DreadOutΕτικέτα του: "Ζήστε τον ινδονησιακό τρόμο". Ο σκηνοθέτης Vadi Vanadi και ο σχεδιαστής Randy Basuki έκαναν ένα παιχνίδι τραβώντας τους Οι παραδοσιακές ιστορίες φαντασμάτων του εγχώριου αρχιπελάγους, ενώ ταυτόχρονα αντλούν έμπνευση από μερικά κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου επιβίωσης. Οπως λέμε Μοιραίο πλαίσιο, παλεύεις με φαντάσματα DreadOut χρησιμοποιώντας κάμερα. Η ομάδα ολοκλήρωσε πρόσφατα ένα demo που κυκλοφορεί τώρα για Mac, Linux και Windows, αλλά το πλήρωμα θέλει να συγκεντρώσει $25.000 για να ολοκληρώσει το παιχνίδι. Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, βρίσκονται κοντά στο ένα πέμπτο της διαδρομής. Αν σου αρέσει ο τρόμος, κατευθυνθείτε στο Indiegogo για να τους υποστηρίξετεκαι ψηφίστε τα Steam Greenlight.

ore_no_shikabane_thumb

Πάνω από το πτώμα μου παίρνει μια συνέχεια του PS Vita σχεδόν δεκαπέντε χρόνια μετά την πρώτη επιτυχία RPG στο PS1.

Μερικές φορές είναι συγκλονιστικό πόσα απίθανα παιχνίδια PSOne δεν έφυγαν ποτέ από την Ιαπωνία. Ήταν η τελευταία μεγάλη εποχή του παραγωγικού ιαπωνικού σχεδιασμού παιχνιδιών, όταν η αγορά άνθιζε και μπορούσε υποστηρίξτε πολλούς προγραμματιστές που φτιάχνουν πολλούς διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, όχι μόνο το ίδιο παλιό χαριτωμένο anime ανοησίες. Ένα από τα μυριάδες RPG που δεν έκαναν ποτέ το άλμα του Ειρηνικού ήταν Πάνω από το πτώμα μου, ένα παλαιού τύπου παιχνίδι ρόλων, του οποίου η φεουδαρχική Ιαπωνία και η χρήση θεμάτων Σιντοϊσμού το έκαναν πιο κοντά στο Οκάμι σε τόνο παρά Τελική φαντασία.

Το παιχνίδι ανακατασκευάστηκε για το PSP το 2011, αλλά ακόμη και αυτή η έκδοση δεν μεταφράστηκε. Ο σκηνοθέτης Shoji Masuda, του οποίου η πιο παραγωγική περίοδος ανάπτυξης ήταν η παραγωγή περίεργων RPG όπως Metal Max για τον Hudson Soft στις αρχές της δεκαετίας του '90, μιλάει για τη συνέχειά του Πάνω από το πτώμα μου θα κυκλοφορήσει στο PS Vita κάποια στιγμή μέσα στον επόμενο χρόνο. «Τα πράγματα προχωρούν σωστά στο PlayStation Vita», αναφώνησε ο Masuda μέσω Twitter (μέσω Siliconera.) Ας ελπίσουμε ότι αυτή τη φορά θα προχωρήσουν διεθνώς.

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.