Πώς το VFX της WandaVision έδωσε το τηλεοπτικό μαγικό ανανέωση της Marvel

WandaVision | Επίσημο τρέιλερ | Disney+

Υπήρχε μεγάλη πίεση στη Marvel's WandaVision όταν έκανε πρεμιέρα τον Ιανουάριο μετά από ένα χρόνο χωρίς ταινίες ή σειρές που διαδραματίζονται στο Marvel Cinematic Universe. Ωστόσο, η εκπομπή ανταποκρίθηκε σε αυτές τις υψηλές προσδοκίες, με ένα από τα πιο μοναδικά έργα της Marvel μέχρι σήμερα.

Σε εννέα συναρπαστικά επεισόδια, WandaVision παρουσίασε την κατάσταση του MCU μετά Avengers: Endgame και εξερεύνησε πώς τα γεγονότα αυτής της ταινίας επηρέασαν τη Wanda Maximoff (Elizabeth Olsen) και άλλους νέους και οικείους χαρακτήρες, και έκανε μια εκπληκτικά συγκλονιστική βουτιά στον τρόπο με τον οποίο επεξεργαζόμαστε τη θλίψη και την απώλεια. Το έκανε σε ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο σκηνικό κλασικών τηλεοπτικών τροπικών κωμικών και συγκλονιστικών στιγμών που έκαναν καινοτόμο χρήση του οπτικά εφέ που συνδυάζουν την κλασική και τη μοντέρνα αισθητική με τρόπους που έκαναν το κοινό να μαντεύει για τα μυστήρια στην καρδιά του σειρά.

Προτεινόμενα βίντεο

Παρακολούθηση των εκπληκτικών οπτικών εφέ του

WandaVision ήταν η επόπτρια του VFX της σειράς Tara DeMarco, η οποία μίλησε με την Digital Trends για την εμπειρία της δημιουργίας ενός νέου είδους μαγείας με την επιτυχημένη σειρά της Marvel.

Η συνέντευξη που ακολουθεί αναφέρεται σε βασικά σημεία της πλοκής WandaVision, οπότε σκεφτείτε αυτό α προειδοποίηση αεροτομής αν δεν έχετε δει τη σειρά.

WandaVision

Digital Trends: Όταν ρίξατε για πρώτη φορά μια ματιά στο τι σχεδιάστηκε για τη σειρά, με την αισθητική της κωμικής σειράς που αλλάζει δραματικά με κάθε επεισόδιο, ποιες ήταν οι αρχικές σας σκέψεις;

Tara DeMarco: Νόμιζα ότι ήταν καταπληκτικό. Ήταν τόσο ωραίο γήπεδο για να περάσεις τις εποχές του sitcom. Δηλαδή, πόσο καταπληκτικό είναι αυτό;

Η εμφάνιση και ο τόνος των επεισοδίων αλλάζουν τόσο πολύ με τις χρονικές περιόδους. Η προσέγγισή σας στα οπτικά εφέ άλλαξε με οποιονδήποτε τρόπο από το ένα επεισόδιο στο άλλο;

Απολύτως. Τα οπτικά εφέ αλλάζουν από το ένα επεισόδιο στο άλλο με βάση την κωμική σειρά και την έρευνα ταινιών από κάθε εποχή. Παίρναμε έμπνευση και επικοινωνούσαμε με τον [σκηνοθέτη της σειράς] Matt Shakman και βεβαιωνόμασταν ότι ένιωθε την ίδια έμπνευση. Είχαμε εικόνες δοκιμαστικής πέτρας που θέλαμε και έπρεπε να ξέρουμε τι θα ήταν δυνατό ή όχι - αν ήταν εφέ με κουκλοθέατρο ή έγχρωμα εφέ, για παράδειγμα. Μόλις το καταλάβαμε, προσπαθήσαμε να κλίνουμε σε αυτό που ήταν δυνατό για κάθε εποχή.

Υπάρχει μια τέτοια γενική τηλεοπτική αισθητική σε όλα όσα συμβαίνουν και σε όλα όσα βλέπουμε WandaVision, από τον τρόπο που φαίνεται το εξάγωνο φράγμα γύρω από την πόλη μέχρι τον τρόπο με τον οποίο εμείς — τόσο το πραγματικό κοινό όσο και οι άνθρωποι έξω από το Westview — βλέπουμε τι συμβαίνει. Πώς διαμόρφωσαν τα οπτικά εφέ αυτό το στοιχείο της παράστασης;

Περάσαμε πολύ χρόνο στην προετοιμασία και στην παραγωγή συζητώντας αν μια σκηνή ήταν μέσα στο hex, σε sitcom ή αν ήταν έξω από το hex, στον πραγματικό κόσμο. Αυτό θα οδηγούσε σε όλες τις άλλες αποφάσεις σχετικά με το φακό, τις παλέτες, τον τόνο, ακόμη και την κάμερα. Αυτό ενημέρωσε όλο το φινίρισμα - όσον αφορά τα χρώματα και τον τρόπο που αντιμετωπίσαμε τα οπτικά εφέ - με βάση την εποχή που προορίζονταν να αναφέρουν.

Κάθε φορά που ένας χαρακτήρας ή ένα αντικείμενο περνά από το εξάγωνο όριο, ουσιαστικά πηγαίνει από τον πραγματικό κόσμο στον οποίο βρισκόμαστε, στον κόσμο της κωμικής σειράς όποιας εποχής κι αν αλλάζει. Έτσι, είχαμε ένα καλό σχέδιο για στιγμές όπως, «Εντάξει, ξέρουμε ότι αυτό το S.W.O.R.D. ο πράκτορας θα γίνει μελισσοκόμος [όταν περάσει το όριο] και ο μελισσοκόμος θα καταλήγουν στο τέλος αυτού του επεισοδίου." Έτσι, όταν έπρεπε να σχεδιάσουμε όλες αυτές τις μεταβάσεις, ξέραμε εκ των προτέρων ότι θα χρειαζόταν να έχουμε οπτικά εφέ που θα μας βοηθήσουν να φτάσουμε από το Α στο Β σε αυτές μεταβάσεις.

1 του 3

Αυτή η σειρά είναι σημαντική για το MCU επειδή διευρύνει το εύρος της μαγείας πέρα ​​από τις περιπέτειες του Doctor Strange και στον πιο mainstream κόσμο των Avengers. Ο τρόπος με τον οποίο φαίνεται και χρησιμοποιείται η μαγεία είναι διαφορετικός WandaVision. Πώς ήταν η συζήτηση όταν σχεδιάζαμε πώς τα οπτικά εφέ θα διαμόρφωναν την εμφάνιση της μαγείας στην παράσταση;

Η μαγεία της Wanda στα πρώτα επεισόδια μοιάζει με αυτή στο MCU. Είναι η ίδια κόκκινη δύναμη. Αλλά όταν ανακαλύπτει ότι είναι η κόκκινη μάγισσα, αγκαλιάζει αυτή τη μαγεία του χάους, η οποία ξεχύθηκε από μέσα της όταν δημιούργησε το όραμα. Είναι λίγο πιο σκοτεινό και πιο πλούσιο. Προσπαθούσαμε να δείξουμε λίγη από τη γλώσσα της τηλεόρασης εκεί μέσα, και γενικά ότι ήταν πιο δυνατή. Έτσι, το σημείο της ιστορίας της αύξησης της δύναμης της Wanda ήταν αυτό που οδήγησε την αλλαγή στην οπτική για τη μαγεία της.

Τι θα λέγατε για τη μαγεία της Αγκάθα;

Η μαγεία της Αγκάθα αναπτύξαμε καθώς κάναμε τον έλεγχο του μυαλού του τζιτζίκι στο υπόγειο. Όλοι αγαπήσαμε αυτό το είδος αναμμένης, μελανιού, κακής εμφάνισης μαγείας για αυτήν την κακιά μάγισσα. Άρα αυτό δεν ήταν απαραίτητα προσχεδιασμένο. Ξέραμε ότι θα έπρεπε να είναι λίγο μαύρο και λίγο μωβ, αλλά παίξαμε με αυτό μέχρι να νιώσουμε ότι ταιριάζει στον χαρακτήρα.

Είδα μια αναφορά που πρότεινε ότι υπήρχαν περισσότερα οπτικά εφέ WandaVision από Avengers: Endgame, και με δεδομένο αυτό WandaVision ένα πολύ μεγαλύτερο έργο συνολικά, υποθέτω ότι θα είχε νόημα. Είναι όμως αλήθεια αυτό;

Αυτό ισχύει τεχνικά. [Γέλια] Έχουμε περισσότερα σουτ, τουλάχιστον. Θα έλεγα όμως ότι ο Θάνος και ο Smart Hulk [σε Τέλος παιχνιδιού] είναι απίστευτα οπτικά εφέ με πρόσωπα CG που βασίζονται σε πραγματικούς ανθρώπους και αυτές οι ταινίες μπορεί να είχαν κάποια σημαντική οπτική πολυπλοκότητα στη δουλειά τους.

Υπάρχει κάποιο συγκεκριμένο οπτικό εφέ για το οποίο είστε πραγματικά περήφανοι στη σειρά; Ίσως κάτι που οι άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν είναι ένα οπτικό εφέ;

Ξέρετε αυτό που είναι εκπληκτικό είναι το γεγονός ότι ο κόσμος εκπλήσσεται αφού το βλέπει Συναρμολογημένο: The Making of WandaVision ότι το Vision έχει πρόσωπο CG. Το Vision είχε πάντα ένα πρόσωπο CG. Νομίζω ότι οι άνθρωποι απλώς δεν το γνώριζαν λόγω της φροντίδας που χρειάστηκε για τη διατήρηση της παράστασης και τη διασφάλιση ότι το Vision έμοιαζε με το Vision σε κάθε σκηνή. Το ξέραμε πάντα όμως!

1 του 3

Δεν το γνώριζα, για να είμαι ειλικρινής. Υπέθεσα ότι ήταν μια επαυξημένη έκδοση του προσώπου του Paul Bettany, αλλά όχι εκτενώς CG…

Ακριβώς! Αυξήσαμε το πρόσωπο του Vision σε αυτό το έργο περισσότερο από ό, τι στο προηγούμενο, αλλά μόνο λίγο. Είχε πάντα μια σημαντική ποσότητα CG που είναι μέρος του χαρακτήρα. Ο τεράστιος όγκος δουλειάς για την κωμική σειρά Vision, MCU Vision, dead Vision και στη συνέχεια dead Vision στο χειρουργικό τραπέζι και Στη συνέχεια δημιουργήθηκε το Vision, και το Όραμα αφέθηκε να πάει… Λοιπόν, υπήρχε τόσο, τόση δουλειά με το Vision, αλλά τα αγαπάμε όλα. Είμαστε πολύ περήφανοι για όλες αυτές τις επαναλήψεις. Α, και το White Vision, επίσης! Είναι όλα καταπληκτικά.

Εκτός από το Vision, ο οποίος είναι ο πρώτος και ο κεντρικός για τόσο μεγάλο μέρος της παράστασης, υπάρχουν πιο διακριτικά εφέ για τα οποία είστε ιδιαίτερα περήφανοι στην παράσταση;

Κάναμε αρκετά έργα υποστήριξης οπτικών εφέ στους εξωτερικούς χώρους. Κάναμε γυρίσματα σε παρασκήνια γύρω από το Λος Άντζελες, έτσι υπάρχουν βουνά και κτίρια γραφείων και κάθε είδους μη-sitcom πράγματα Westview που προσθέσαμε ή αφαιρέσαμε. Δημιουργήσαμε επίσης την πόλη Westview που βλέπει η Monica (Teyonah Parris) από την αναδυόμενη βάση έξω. Αυτό ήταν ένα οπτικό αποτέλεσμα. Αυτό ήταν ένα χωράφι, οπότε προσθέσαμε μια μικρή πόλη και τον υπόλοιπο δρόμο.

Αναφέρατε τη Monica Rambeau και δεν την έχουμε συζητήσει καθόλου ακόμα. Έχει μερικά πολύ ωραία οπτικά εφέ που συνδέονται με τον χαρακτήρα της, ειδικά αργότερα στην παράσταση. Ήταν οι δυνάμεις της ένα ενδιαφέρον στοιχείο για να δουλέψεις;

Απολύτως. Αν και δεν είναι εξ ολοκλήρου αποτέλεσμα μαζί της, μου αρέσει η σκηνή όπου αγγίζει το αόρατο πεδίο έξω από το εξάγωνο φράγμα και το χέρι της αλλάζει λίγο και μετά την τραβούν. Είναι σαν να ξαναγράφεται από την τηλεόραση εκείνη την πρώτη φορά, και έχουμε μια υπόδειξη για το τι συμβαίνει, αλλά δεν το έχουμε εξηγήσει ακόμα στο κοινό. Μου αρέσει.

Και μετά, όταν η Μόνικα περνάει από το φράγμα, έχει αυτή την προσωπική, φυσική, εξάγωνη εμπειρία, και βγαίνει και προσγειώνεται και μπορεί ξαφνικά να δει ενέργεια. Έχει αυτό το νέο σύνολο ισχύος όπου βλέπουμε τα μάτια της να αναβοσβήνουν. Βλέπουμε μέσα από την άποψή της, και μπορεί να δει δύναμη στα ηλεκτροφόρα καλώδια και αστέρια στον γαλαξία. Είναι μια αρκετά συγκινητική στιγμή.

Δουλεύοντας σε μια σειρά όπως αυτή που προκαλεί τόση συζήτηση, προφανώς βλέπετε και ακούτε αυτή τη συζήτηση και όλες τις εικασίες μεταξύ των επεισοδίων. Πώς είναι αυτή η εμπειρία από την πλευρά σας;

Είναι σχεδόν συντριπτικό να βλέπεις τον όγκο της δουλειάς που χρειάζεται για τη δημιουργία μιας σειράς όπως αυτή για όλους καλλιτέχνες και όλοι οι πωλητές και όλη η ομάδα στο στούντιο που μαζεύεται πίσω από την παράσταση για να το κάνει συμβεί. Υπήρχε μια μικρή κουβέντα στο Διαδίκτυο σχετικά με τη διάρκεια των συντελεστών, αλλά σημαίνει ότι ο κόσμος για ορισμένους από αυτούς τους καλλιτέχνες επιτέλους δείτε το όνομά τους και να ανεβάσουν κάτι στην οθόνη για όλες τις ώρες που πέρασαν πραγματοποιώντας αυτό το έργο, ώστε να έχουμε αυτή την όμορφη ιστορία.

Ξέρω λοιπόν ότι υπάρχουν μερικά σύντομα επεισόδια με μεγάλους τίτλους, αλλά ο καθένας από αυτούς τους ανθρώπους έδωσε όλα όσα είχαν για όλο το διάστημα που ήταν στην εκπομπή, για να έχουμε αυτό το αξιοσημείωτο να δούμε μαζί.

Και τα εννέα επεισόδια της Marvel's WandaVision είναι διαθέσιμο τώρα στην υπηρεσία ροής Disney+.

Συστάσεις των συντακτών

  • Οι καλύτερες εκπομπές MCU, κατάταξη
  • Τα κόμικς, τα χρώματα και τα χημικά πίσω από το VFX της Ms. Marvel
  • Πώς τα οπτικά εφέ δημιούργησαν τον παγωμένο κόσμο του Snowpiercer
  • Πώς τα οπτικά εφέ έκαναν τον Μπάτμαν να χτυπάει πιο δυνατά και να οδηγεί πιο γρήγορα
  • Πώς τα οπτικά εφέ διαμόρφωσαν τον κόσμο εμπνευσμένο από το GTA του Free Guy