Πριν από μερικά χρόνια, στο κινητό gaming κυριαρχούσαν δύο εταιρείες: η Nintendo και η Sony. Η Nintendo είχε τη φαινομενικά ασταμάτητη υπεροχή του Nintendo DS της χειρός, η οποία με τη σειρά της βασίστηκε στην αυτοκρατορία Game Boy της εταιρείας. Η Sony, όπως πάντα, στόχευε στα ψηλά με το PlayStation Portable της και ενώ η πλατφόρμα δεν άνοιξε ποτέ το δρόμο Η Nintendo's έκανε, εξακολουθούσε να συγκεντρώνει θαυμαστές για την ποιότητα του παιχνιδιού της και (περιστασιακά) για τα μέσα της δυνατότητες.
Τα χρήματα ήταν καλά: οι καταναλωτές είχαν συνηθίσει να πληρώνουν περίπου 200 $ κάθε λίγα χρόνια για μια φορητή συσκευή παιχνιδιών και περίπου 40 $ λιανικής για μεμονωμένους τίτλους παιχνιδιών.
Ωστόσο, αυτές τις μέρες η Nintendo και η Sony έχουν περιορίσει τους εαυτούς τους σε επίσης-τρέχους μεταξύ της επίθεσης Android και συσκευές iOS: smartphone, φορητές συσκευές αναπαραγωγής πολυμέσων και tablet. Αυτές οι συσκευές διαθέτουν τις περισσότερες από τις βασικές δυνατότητες των φορητών συσκευών παιχνιδιού — οθόνες αφής, αισθητήρες κίνησης, επιταχυνσιόμετρα και γρήγορα γραφικά — σε συνδυασμό με μηνύματα, πρόσβαση στο Διαδίκτυο και έκρηξη σε ευρέως διαθέσιμα παιχνίδια και περιεχόμενο.
Σχετίζεται με
- Αυτό το κινητό παιχνίδι γυμναστικής θα μετατρέψει την καθημερινή σας βόλτα σε RPG
- Η καλύτερη (και πιο περίεργη) καλτ επιτυχία του Nintendo 3DS έρχεται στο Apple Arcade
- Το Rocksmith+ κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα και θα σας κοστίσει τουλάχιστον 100 $ το χρόνο
Μπορούν η Sony και η Nintendo να επιβιώσουν σε έναν κόσμο φορητών παιχνιδιών που κυριαρχείται από smartphone και tablet;
Πόσο άσχημο είναι?
Πολύ άσχημα. ΕΝΑ νέα ανάλυση από το Flurry Analytics παρουσιάζει μια ζοφερή εικόνα εσόδων για τη Sony και τη Nintendo σε σύγκριση με τη συνδυασμένη ισχύ της αγοράς
Ομολογουμένως, η αγορά των φορητών παιχνιδιών έχει αυξηθεί εκείνη την εποχή, πράγμα που σημαίνει ότι όχι όλα τα κέρδη στο iOS και
Τι γίνεται με τις μονάδες; Η εικόνα είναι ακόμα πιο τρομακτική. Παρά την μακροχρόνια πρωτοπορία, οι πωλήσεις ακατέργαστων μονάδων τόσο της πλατφόρμας Nintendo DS όσο και της Sony PSP έχουν ξεπεραστεί
* Περιλαμβάνει Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL και 3DS
** Περιλαμβάνει Sony PSP και PSPgo
*** Εκτιμήσεις κυρίως από στοιχεία που δημοσιεύθηκαν από την Gartner και την NPD. δεν υπάρχουν ακόμη σταθερά στοιχεία για το τρίτο τρίμηνο του 2011
**** Περιλαμβάνει iPhone και iPad. παραλείπει το iPod touch
Πρέπει να σημειωθεί ότι τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται εδώ για
Το αποτέλεσμα: τα στοιχεία σε αυτά τα γραφήματα σίγουρα υποεκπροσωπούν τις πωλήσεις μονάδων iOS και ενδεχομένως υποεκπροσωπούν
Ακόμα κι έτσι, η εικόνα για τη Sony και τη Nintendo τα τελευταία τέσσερα τρίμηνα είναι ανησυχητική:
Αυτή είναι, φυσικά, μια σύγκριση μήλου-πορτοκαλιού. Αν και είναι λογικό να υποθέσουμε ότι σχεδόν όλοι όσοι αγοράζουν μια φορητή συσκευή παιχνιδιού ενδιαφέρονται για παιχνίδια, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο
Αλλά είναι σαφές ότι η Sony και η Nintendo έχουν τελειώσει τη δουλειά τους. Για
Τι κάνουν η Sony και η Nintendo;
Ούτε η Sony ούτε η Nintendo κάθονται στα χέρια τους ενώ τα λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας ξεφεύγουν από την αγορά φορητών παιχνιδιών. Ωστόσο, δεν είναι σαφές ότι καμία από τις δύο εταιρείες έχει καταλήξει σε μια στρατηγική που θα διατηρήσει την υπάρχουσα πλατφόρμα της.
Τόσο η Sony όσο και η Nintendo είναι περίφημα νησιωτικά σχετικά με τις επιχειρήσεις παιχνιδιών τους — απλώς ρωτήστε οποιονδήποτε ήθελε να τρέξει Linux ή homebrew στο PS3 του. Ωστόσο, η Sony μόλις κυκλοφόρησε μια ιδιωτική beta ενός κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) για αυτό που ονομάζει PlayStation Suite. Αν και είναι προσανατολισμένο στο να επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν τίτλους για το επερχόμενο PlayStation Vita, το SDK στοχεύει επίσης να υποστηρίζει προϊόντα «PlayStation Certified». Προς το παρόν, αυτό περιλαμβάνει τη Sony Ericsson Xperia Play τηλέφωνο και της Sony σε συνομιλίες με άλλους κατασκευαστές συσκευών Android σχετικά με την προσφορά του PlayStation Suite σε περισσότερες συσκευές. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη σαφές εάν οι τίτλοι του PlayStation Suite θα καλύψουν τις ανάγκες των σοβαρών παικτών ή θα παρέχουν αρκετά καλή απόδοση για καθημερινούς τίτλους. Παρόλο που οι προγραμματιστές μπορούν να φτιάξουν τις δικές τους κάρτες σε C# (και να φιλοξενήσουν την ανάπτυξή τους σε Windows XP ή Windows 7), τα παιχνίδια εκτελούνται σε μια εικονική μηχανή σε
Εν τω μεταξύ, η Nintendo φαίνεται να μένει στα όπλα της, διπλασιάζοντας το Nintendo 3DS της χειρός και διαφημίζοντας επερχόμενους τίτλους. Παρά την ανακοίνωση ότι η εταιρεία θα αναπτύξει ένα παιχνίδι Pokemon για iOS και
Η μακροπρόθεσμη
Οι σοβαροί παίκτες θα επισημαίνουν πάντα ότι, με σπάνιες εξαιρέσεις,
Ωστόσο, είναι σαφές ότι ένα μεγάλο (και αυξανόμενο) τμήμα της καταναλωτικής αγοράς είναι ικανοποιημένο smartphone και tablet γενικής χρήσης—και ενώ δεν τα χρησιμοποιούν όλα για παιχνίδια, αρκετά τους είναι ότι οι φορητές πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών βλέπουν τόσο τις πωλήσεις μονάδων τους να μειώνονται όσο και τα έσοδα από λογισμικό τους να μειώνονται σημαντικά. Εάν αυτή η τάση συνεχιστεί, οι προγραμματιστές παιχνιδιών τρίτων θα αναγκαστούν να ακολουθήσουν τα χρήματα. Δυστυχώς για τα φορητά παιχνίδια, αυτό αφορά smartphone και tablet.
Συστάσεις των συντακτών
- Μπορείτε ακόμα να αποκτήσετε ένα Thunder Shotgun στο Fortnite Chapter 4 Season 2. Δείτε πώς
- Αυτή η γενιά κονσόλας δεν αφορά παιχνίδια ή υλικό. Πρόκειται για υπηρεσίες
- Τα καλύτερα παιχνίδια για κινητά του 2022: 6 τίτλοι που πρέπει να κατεβάσετε από μια σοκαριστικά υπέροχη χρονιά
- Η Sony σχηματίζει το PlayStation Mobile Division μαζί με την εξαγορά της Savage Game Studios
- Το iOS 16 σάς επιτρέπει να αντιστοιχίσετε χειριστήρια Nintendo Switch με το iPhone σας