Μπορούν η Sony και η Nintendo να συνεχίσουν να ανταγωνίζονται στα παιχνίδια για κινητά;

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Πριν από μερικά χρόνια, στο κινητό gaming κυριαρχούσαν δύο εταιρείες: η Nintendo και η Sony. Η Nintendo είχε τη φαινομενικά ασταμάτητη υπεροχή του Nintendo DS της χειρός, η οποία με τη σειρά της βασίστηκε στην αυτοκρατορία Game Boy της εταιρείας. Η Sony, όπως πάντα, στόχευε στα ψηλά με το PlayStation Portable της και ενώ η πλατφόρμα δεν άνοιξε ποτέ το δρόμο Η Nintendo's έκανε, εξακολουθούσε να συγκεντρώνει θαυμαστές για την ποιότητα του παιχνιδιού της και (περιστασιακά) για τα μέσα της δυνατότητες.

Τα χρήματα ήταν καλά: οι καταναλωτές είχαν συνηθίσει να πληρώνουν περίπου 200 $ κάθε λίγα χρόνια για μια φορητή συσκευή παιχνιδιών και περίπου 40 $ λιανικής για μεμονωμένους τίτλους παιχνιδιών.

Ωστόσο, αυτές τις μέρες η Nintendo και η Sony έχουν περιορίσει τους εαυτούς τους σε επίσης-τρέχους μεταξύ της επίθεσης Android και συσκευές iOS: smartphone, φορητές συσκευές αναπαραγωγής πολυμέσων και tablet. Αυτές οι συσκευές διαθέτουν τις περισσότερες από τις βασικές δυνατότητες των φορητών συσκευών παιχνιδιού — οθόνες αφής, αισθητήρες κίνησης, επιταχυνσιόμετρα και γρήγορα γραφικά — σε συνδυασμό με μηνύματα, πρόσβαση στο Διαδίκτυο και έκρηξη σε ευρέως διαθέσιμα παιχνίδια και περιεχόμενο.

Android και οι χρήστες iOS δεν χρειάζεται να πάνε σε κατάστημα για να περιηγηθούν στους τίτλους. μπορούν να περιηγηθούν και να κατεβάσουν παιχνίδια οπουδήποτε μπορούν να λάβουν Wi-Fi — ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, ευρυζωνική σύνδεση κινητής τηλεφωνίας 3G ή 4G. Λειτουργούν επίσης ως τηλέφωνα, διαχειριστές επαφών, κέντρα ψυχαγωγίας βίντεο, ακόμη και ως νόμιμα εργαλεία παραγωγικότητας. Ακριβώς όπως οι περισσότεροι άνθρωποι δεν μεταφέρουν πλέον ξεχωριστές κάμερες και συσκευές αναπαραγωγής πολυμέσων, οι περισσότεροι δεν μεταφέρουν ούτε συσκευές παιχνιδιών.

Σχετίζεται με

  • Αυτό το κινητό παιχνίδι γυμναστικής θα μετατρέψει την καθημερινή σας βόλτα σε RPG
  • Η καλύτερη (και πιο περίεργη) καλτ επιτυχία του Nintendo 3DS έρχεται στο Apple Arcade
  • Το Rocksmith+ κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα και θα σας κοστίσει τουλάχιστον 100 $ το χρόνο

Μπορούν η Sony και η Nintendo να επιβιώσουν σε έναν κόσμο φορητών παιχνιδιών που κυριαρχείται από smartphone και tablet;

Πόσο άσχημο είναι?

Πολύ άσχημα. ΕΝΑ νέα ανάλυση από το Flurry Analytics παρουσιάζει μια ζοφερή εικόνα εσόδων για τη Sony και τη Nintendo σε σύγκριση με τη συνδυασμένη ισχύ της αγοράς Android και iOS. Σύμφωνα με το Flurry (το οποίο βασίζει την ανάλυσή του σε στοιχεία από την εταιρεία έρευνας αγοράς NPD), το 2009 η Sony και Οι φορητές πλατφόρμες παιχνιδιών της Nintendo συγκέντρωσαν το 81 τοις εκατό των εσόδων λογισμικού στα φορητά παιχνίδια αγορά. Το 2011, η Flurry εκτιμά ότι θα μειωθεί στο 42 τοις εκατό, με Android και το iOS (σε συνδυασμό) αντιπροσωπεύουν το υπόλοιπο 58 τοις εκατό των πωλήσεων φορητού λογισμικού παιχνιδιών.

Έσοδα λογισμικού παιχνιδιών για κινητά Flurry Analytics έως το έτος 2009 2011

Ομολογουμένως, η αγορά των φορητών παιχνιδιών έχει αυξηθεί εκείνη την εποχή, πράγμα που σημαίνει ότι όχι όλα τα κέρδη στο iOS και Android προήλθε από τη Nintendo και τη Sony. Ο Flurry εκτιμά ότι ο κλάδος αυξήθηκε από περίπου 2,7 δισεκατομμύρια δολάρια το 2009 σε 3,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2011. Αλλά αυτό σημαίνει ότι τα έσοδα από φορητό λογισμικό παιχνιδιών που συγκεντρώθηκαν από τη Sony και τη Nintendo μειώθηκαν από σχεδόν 1,9 δισεκατομμύρια δολάρια το 2009 σε μόλις 1,39 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος. Πρόκειται για μια καθαρή μείωση των ακατέργαστων εσόδων άνω του 25 τοις εκατό σε διάστημα δύο ετών. Είναι επίσης σημαντικό να θυμάστε ότι τα χρήματα δεν πηγαίνουν όλα στη Nintendo και τη Sony – μοιράζονται επίσης μεταξύ τρίτων εκδοτών παιχνιδιών και για τις δύο πλατφόρμες.

Τι γίνεται με τις μονάδες; Η εικόνα είναι ακόμα πιο τρομακτική. Παρά την μακροχρόνια πρωτοπορία, οι πωλήσεις ακατέργαστων μονάδων τόσο της πλατφόρμας Nintendo DS όσο και της Sony PSP έχουν ξεπεραστεί Android και συσκευές iOS, και αυτή τη στιγμή ο συνολικός αριθμός φορητών συσκευών παιχνιδιού πάντα που πωλούνται από τη Nintendo και τη Sony προσθέτουν έως και λιγότερο από το 60 τοις εκατό του αριθμού των iOS και Android συσκευές που έχουν πωληθεί μέχρι στιγμής. Και αν τα στοιχεία των πωλήσεων είναι κάποια ένδειξη, το χάσμα θα διευρυνθεί μόνο:

Πλατφόρμες παιχνιδιών για κινητές συσκευές σε σύγκριση με πλατφόρμες για κινητές συσκευές ανά μονάδες που πωλήθηκαν

* Περιλαμβάνει Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL και 3DS
** Περιλαμβάνει Sony PSP και PSPgo
*** Εκτιμήσεις κυρίως από στοιχεία που δημοσιεύθηκαν από την Gartner και την NPD. δεν υπάρχουν ακόμη σταθερά στοιχεία για το τρίτο τρίμηνο του 2011
**** Περιλαμβάνει iPhone και iPad. παραλείπει το iPod touch

Πρέπει να σημειωθεί ότι τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται εδώ για Android και οι πωλήσεις iOS είναι κάπως ασαφείς. Δεν υπάρχει έγκυρη πηγή για τις συνολικές πωλήσεις του Android συσκευές. Αντίθετα, τα στοιχεία συγκεντρώνονται από τις αναφερόμενες πωλήσεις από μεμονωμένους κατασκευαστές (όπως η Samsung, η HTC, η Motorola, η LG και άλλοι) και ενδέχεται να αντικατοπτρίζουν μονάδες που αποστέλλονται αντί να πωλούνται. Τα στοιχεία για τα πρόσφατα τρίμηνα προσπαθούν να λειτουργήσουν σε εκτιμήσεις για τον αριθμό των Android δισκία που πωλούνται σε καταναλωτές σε όλο τον κόσμο· Ωστόσο, τα προηγούμενα στοιχεία αντικατοπτρίζουν κυρίως Androidsmartphone πωλήσεις και πιθανόν να παραλείψετε προγράμματα αναπαραγωγής πολυμέσων που βασίζονται σε Android που εκτελούν εκδόσεις του Android πριν από το 3.0 (Honeycomb) και μηsmartphoneAndroid συσκευές. Ομοίως, ενώ τα στοιχεία πωλήσεων iOS περιλαμβάνουν σταθερούς αριθμούς για τις πωλήσεις iPhone και iPad, δεν περιλαμβάνουν τις πωλήσεις του iPod Touch. Ενώ το iPod Touch αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό ποσό των συνολικών πωλήσεων iPod της Apple, η Apple δεν το έκανε ποτέ με συνέπεια ξεπέρασαν τις πωλήσεις iPod touch από τις συνολικές πωλήσεις iPod και δεν κατάφερα να βρω καμία σταθερή τριμηνιαία ανάλυση του εκπτώσεις.

Το αποτέλεσμα: τα στοιχεία σε αυτά τα γραφήματα σίγουρα υποεκπροσωπούν τις πωλήσεις μονάδων iOS και ενδεχομένως υποεκπροσωπούν Android πωλήσεις μονάδων.

Ακόμα κι έτσι, η εικόνα για τη Sony και τη Nintendo τα τελευταία τέσσερα τρίμηνα είναι ανησυχητική:

Πλατφόρμες παιχνιδιών για κινητές συσκευές σε σύγκριση με πλατφόρμες για κινητές συσκευές, πωλήσεις 2q2011-2q2011

Αυτή είναι, φυσικά, μια σύγκριση μήλου-πορτοκαλιού. Αν και είναι λογικό να υποθέσουμε ότι σχεδόν όλοι όσοι αγοράζουν μια φορητή συσκευή παιχνιδιού ενδιαφέρονται για παιχνίδια, δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο Android και συσκευές iOS. Android και οι χρήστες iOS μπορεί απλώς να θέλουν ένα τηλέφωνο, πρόσβαση στο Διαδίκτυο μέσω κινητού τηλεφώνου, έναν τρόπο να παραμένουν ανοιχτοί Facebook όλη μέρα κάθε μέρα ή ένας τρόπος να μεταφέρουν τις βιβλιοθήκες φωτογραφιών και μουσικής τους. Πολλοί χρήστες δεν παίζουν καθόλου παιχνίδια — ούτε καν Angry Birds.

Αλλά είναι σαφές ότι η Sony και η Nintendo έχουν τελειώσει τη δουλειά τους. Για Android και χρήστες iOS, τα παιχνίδια είναι άφθονα, εύκολα διαθέσιμα και φθηνά. Δεν είναι ασυνήθιστο για iOS και Android τα παιχνίδια να είναι δωρεάν (ίσως υποστηρίζονται από διαφημίσεις εντός του παιχνιδιού), αλλά είναι ασυνήθιστο ένα παιχνίδι να κοστίζει περισσότερο από 9,99 $. Τα περισσότερα είναι 1,99 $ ή λιγότερο. Αν και πολλά από αυτά δεν θα προσφέρουν το βάθος και την επαναληψιμότητα ενός καλοσχεδιασμένου φορητού παιχνιδιού, δεν χρειάζεται να το κάνουν. Για τα ίδια $39,99 που κάποιος μπορεί να ξοδέψει για έναν τυπικό τίτλο για μια συσκευή χειρός Nintendo ή Sony, μπορεί να αγοράσει ίσως μια ντουζίνα παιχνίδια για Android ή συσκευή iOS.

Τι κάνουν η Sony και η Nintendo;

Ούτε η Sony ούτε η Nintendo κάθονται στα χέρια τους ενώ τα λειτουργικά συστήματα κινητής τηλεφωνίας ξεφεύγουν από την αγορά φορητών παιχνιδιών. Ωστόσο, δεν είναι σαφές ότι καμία από τις δύο εταιρείες έχει καταλήξει σε μια στρατηγική που θα διατηρήσει την υπάρχουσα πλατφόρμα της.

Τόσο η Sony όσο και η Nintendo είναι περίφημα νησιωτικά σχετικά με τις επιχειρήσεις παιχνιδιών τους — απλώς ρωτήστε οποιονδήποτε ήθελε να τρέξει Linux ή homebrew στο PS3 του. Ωστόσο, η Sony μόλις κυκλοφόρησε μια ιδιωτική beta ενός κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK) για αυτό που ονομάζει PlayStation Suite. Αν και είναι προσανατολισμένο στο να επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν τίτλους για το επερχόμενο PlayStation Vita, το SDK στοχεύει επίσης να υποστηρίζει προϊόντα «PlayStation Certified». Προς το παρόν, αυτό περιλαμβάνει τη Sony Ericsson Xperia Play τηλέφωνο και της Sony σε συνομιλίες με άλλους κατασκευαστές συσκευών Android σχετικά με την προσφορά του PlayStation Suite σε περισσότερες συσκευές. Ωστόσο, δεν είναι ακόμη σαφές εάν οι τίτλοι του PlayStation Suite θα καλύψουν τις ανάγκες των σοβαρών παικτών ή θα παρέχουν αρκετά καλή απόδοση για καθημερινούς τίτλους. Παρόλο που οι προγραμματιστές μπορούν να φτιάξουν τις δικές τους κάρτες σε C# (και να φιλοξενήσουν την ανάπτυξή τους σε Windows XP ή Windows 7), τα παιχνίδια εκτελούνται σε μια εικονική μηχανή σε Android συσκευές, με τα συνοδευτικά ζητήματα απόδοσης και κατανάλωσης μπαταρίας. Ωστόσο, οι συσκευές PlayStation Suite θα μπορούν να παίζουν ορισμένα παιχνίδια PSOne — αν και δεν είναι σαφές πώς θα προσαρμοστούν σε συσκευές με οθόνη αφής.

Εν τω μεταξύ, η Nintendo φαίνεται να μένει στα όπλα της, διπλασιάζοντας το Nintendo 3DS της χειρός και διαφημίζοντας επερχόμενους τίτλους. Παρά την ανακοίνωση ότι η εταιρεία θα αναπτύξει ένα παιχνίδι Pokemon για iOS και Android (που ονομάζεται Pokemon Say Tap;), Η Nintendo δεν έχει αξιοποιήσει ποτέ τα προσοδοφόρα franchise της όπως τα Mario, Zelda, Donkey Kong και Brain Age για αυτό που θεωρεί ως ανταγωνιστικές πλατφόρμες. Κατά την άποψη της Nintendo, η αποκλειστική διαθεσιμότητα των franchise παιχνιδιών της στις πωλήσεις υλικού Nintendo. Η Nintendo αναγκάστηκε πρόσφατα ρίξτε την τιμή του φορητού 3DS του να τονώσει τις πωλήσεις, και η τακτική φαίνεται να έχει κερδίσει κάποια βραχυπρόθεσμη επιτυχία. Προσθέστε σε αυτό μια σειρά παιχνιδιών διακοπών που περιλαμβάνει Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor Overclocked,Παιδί Ίκαρος,Νεκρός ή ζωντανός, και Street Fighter 4 και η Nintendo μπορεί να μπορέσει να δώσει λίγη πνοή στην επιχείρηση φορητών παιχνιδιών της.

Η μακροπρόθεσμη

Οι σοβαροί παίκτες θα επισημαίνουν πάντα ότι, με σπάνιες εξαιρέσεις, smartphone και τα παιχνίδια tablet δεν πρόκειται να ανταγωνιστούν τους καλοσχεδιασμένους τίτλους που έχουν αναπτυχθεί για συσκευές ειδικά για gaming. Τα smartphone και τα tablet έχουν σχεδιαστεί για να είναι εργαλεία γενικής χρήσης. φορητές συσκευές παιχνιδιού είναι σχεδιασμένο για παιχνίδι, και σχεδόν πάντα θα το κάνουν καλύτερα.

Ωστόσο, είναι σαφές ότι ένα μεγάλο (και αυξανόμενο) τμήμα της καταναλωτικής αγοράς είναι ικανοποιημένο smartphone και tablet γενικής χρήσης—και ενώ δεν τα χρησιμοποιούν όλα για παιχνίδια, αρκετά τους είναι ότι οι φορητές πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών βλέπουν τόσο τις πωλήσεις μονάδων τους να μειώνονται όσο και τα έσοδα από λογισμικό τους να μειώνονται σημαντικά. Εάν αυτή η τάση συνεχιστεί, οι προγραμματιστές παιχνιδιών τρίτων θα αναγκαστούν να ακολουθήσουν τα χρήματα. Δυστυχώς για τα φορητά παιχνίδια, αυτό αφορά smartphone και tablet.

Συστάσεις των συντακτών

  • Μπορείτε ακόμα να αποκτήσετε ένα Thunder Shotgun στο Fortnite Chapter 4 Season 2. Δείτε πώς
  • Αυτή η γενιά κονσόλας δεν αφορά παιχνίδια ή υλικό. Πρόκειται για υπηρεσίες
  • Τα καλύτερα παιχνίδια για κινητά του 2022: 6 τίτλοι που πρέπει να κατεβάσετε από μια σοκαριστικά υπέροχη χρονιά
  • Η Sony σχηματίζει το PlayStation Mobile Division μαζί με την εξαγορά της Savage Game Studios
  • Το iOS 16 σάς επιτρέπει να αντιστοιχίσετε χειριστήρια Nintendo Switch με το iPhone σας