Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η επίσκεψη σε ένα καταφύγιο ζώων είναι μια χαρούμενη περίσταση για τους περισσότερους ανθρώπους. Τίποτα δεν συγκρίνεται με το να περπατάς στις σειρές των σκύλων και να βρεις αυτό που ξέρεις ότι θα είναι ο καλύτερός σου φίλος. Κάτω από το χαρούμενο, κουνώντας την ουρά εξωτερικό, όμως, τα καταφύγια ζώων χρειάζονται πολλή συντήρηση και δουλειά για να ευδοκιμήσουν. Η φροντίδα για δεκάδες ή εκατοντάδες σκύλους μπορεί να είναι δύσκολη, ακατάστατη, κουραστική και απογοητευτική, όπως έμαθα όταν εργάστηκα για λίγο σε ένα ρείθρο σκύλων νωρίτερα φέτος. Γνωρίζοντας ακριβώς τι χρειάζεται για να κρατήσει μια μεγάλη ομάδα σκύλων (αρκετά) ικανοποιημένη, ήμουν περίεργος να δω πώς θα προσέγγιζε η Little Rock Games τη συντήρηση του καταφυγίου στο Για τη διάσωση!
Περιεχόμενα
- Μια όχι και τόσο φασαρία επιτυχίας
- Πρέπει να τα χαϊδέψω όλα
- Καλή σου μέρα
Για τη διάσωση!είναι μια προσομοίωση διαχείρισης που επικεντρώνεται στη φροντίδα τόσο των σκύλων όσο και της επιχείρησης του οργανισμού διάσωσης σας. Αναπτύχθηκε από τη Little Rock Games και εκδόθηκε από την Freedom Games και έρχεται σε Nintendo Switch και PC/Mac μέσω Steam αυτό το φθινόπωρο. Όταν ξεκινά το παιχνίδι, μόλις εγκατασταθήκατε σε ένα νέο σπίτι σε μια νέα πόλη όταν βρείτε ένα αδέσποτο σκυλί στην αυλή σας. Μόλις μάθετε ότι η τοπική διάσωση είναι πολύ γεμάτη για να την δεχτείτε - και όταν αποδεχτείτε μια δουλειά με τον φίλο σας στη διάσωση - έχετε το δικό σας καταφύγιο από τον δήμαρχο της πόλης. Εξάλλου, ο μόνος τρόπος για να βοηθήσετε την εισροή αδέσποτων σκύλων της πόλης είναι να ανοίξετε μια δική σας διάσωση!
Προτεινόμενα βίντεο
Κατάφερα να συνεχίσω πρακτικά το παιχνίδι ενώ μιλούσα με την Olivia Dunlap, την επικεφαλής προγραμματιστή του έργου, σχετικά με την έμπνευσή της για Για τη διάσωση! και τι θέλει η ομάδα να αποκτήσουν οι παίκτες από την εμπειρία.
Μια όχι και τόσο φασαρία επιτυχίας
Το 2019, Για τη διάσωση! χρηματοδοτήθηκε με επιτυχία στις Kickstarter. Η ιδέα προήλθε από τα σκυλιά της ομάδας, μου είπε ο Dunlap στο Discord. Κανένας από τους προγραμματιστές δεν έχει εμπειρία καταφυγίου, αλλά όλοι μεγάλωσαν με σκύλους που είχαν μεγάλη επίδραση σε αυτούς. Όταν η Dunlap ήταν στο κολέγιο, αρκετοί από τους φίλους της ανέτρεχαν σκύλους και γάτες, κάτι που της έμαθε πολλά για τη διαδικασία υιοθεσίας ζώων. Εκτός από την επιθυμία να κάνει ένα υπέροχο παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να χαϊδεύουν όλα τα σκυλιά, η Dunlap ήθελε επίσης να μεταφέρει τα περισσότερα δύσκολα μέρη της εργασίας σε ένα καταφύγιο: Φροντίδα άπορων σκύλων, διαχείριση χώρου και εργασία με πιθανή υιοθεσία πελάτες. Ήθελε να τονίσει ότι η εργασία διάσωσης «δεν είναι μόνο να χαϊδεύεις χαριτωμένα κουτάβια».
Ενώ το παιχνίδι διατηρεί μερικά από τα σήματα κατατεθέντα του management sims, η ομάδα άλλαξε μερικές πτυχές στην υπηρεσία του μηνύματός της. Ένα από τα λιγότερο αγαπημένα πράγματα της Dunlap σχετικά με τα management sims είναι η ανώτερη, θεϊκή προοπτική. Η ομάδα ήθελε να δώσει έμφαση στη σχέση μεταξύ των ανθρώπων και των σκύλων τους, γι' αυτό επέλεξε να συμπεριλάβει έναν χαρακτήρα παίκτη αντί να χρησιμοποιήσει το παραδοσιακό αιωρούμενο χέρι ή εικονίδιο. Ο στόχος είναι οι παίκτες να βιώνουν αλληλεπιδράσεις ένας προς έναν μεταξύ τους και των σκύλων αντί να αντιμετωπίζουν απλώς κάθε σκύλο ως έναν αριθμό. Είναι υπέροχο να ακούς ότι η ομάδα διατηρεί αυτή τη θετική πτυχή της εργασίας στο καταφύγιο.
Εκτός από την εργασία για να βοηθήσει τους σκύλους εντός παιχνιδιού, η Little Rock Games δωρίζει το 20% όλων των κερδών στο Petfinder Foundation, ένας οργανισμός που χορηγεί επιχορηγήσεις σε καταφύγια και ομάδες διάσωσης σε όλο τον Βορρά Αμερική. Καθώς μίλησα με τον Dunlap, είχα την αίσθηση ότι το να βοηθάς τα ζώα της πραγματικής ζωής ήταν εξίσου σημαντικό με το να κάνεις ένα υπέροχο παιχνίδι. Για τη διάσωση! είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα του πώς οι προγραμματιστές και οι εκδότες μπορούν να κάνουν περισσότερα καλά με τα παιχνίδια που κάνουν.
Πρέπει να τα χαϊδέψω όλα
Κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης μου, μπόρεσα να παίξω την πρώτη μισή ώρα της λειτουργίας ιστορίας. Το Dunlap με καθοδήγησε στην εισαγωγή, η οποία περιλαμβάνει την επιλογή μεταξύ μιας λειτουργίας ιστορίας και μιας πιο ανοιχτής λειτουργίας sandbox. Η εισαγωγή παρουσιάζει μια πιο σημαντική επιλογή: Εάν θα συμπεριληφθούν αναφορές στην ευθανασία ή όχι. Δεν υπάρχει καμία αλλαγή στο gameplay μεταξύ των δύο. Εάν ο παίκτης επιλέξει να απενεργοποιήσει την ευθανασία, τα σκυλιά απλώς θα «αφηθούν». Καθώς έχω συνηθίσει να εργάζομαι σε περιβάλλον ιατρικής ζώων, επέλεξα να συμπεριλάβω τις αναφορές, αλλά δεν εμφανίστηκαν καθόλου στο demo μου.
Αφού επέλεξα την εμφάνιση του χαρακτήρα μου και τον φιλικό σύντροφο του σκύλου μου, μπήκα στην αρχή της ιστορίας. Το παιχνίδι δεν βασίζεται στην ιστορία, αλλά η ομάδα ήθελε να συμπεριλάβει μια λειτουργία ιστορίας για να παρέχει το πλαίσιο για τις πτυχές διαχείρισης και για να δημιουργήσετε μια ευρύτερη αίσθηση κοινότητας μεταξύ του παίκτη, των σκύλων και των υιοθετητών που επισκέπτονται τη διάσωση από καιρό σε χρόνος. Ο Dunlap μοιράστηκε ότι αυτό προέκυψε από τις συζητήσεις της ομάδας με καταφύγια στην περιοχή Little Rock του Αρκάνσας. Πολλοί είπαν ότι η τοπική κοινωνία ήταν σημαντική για αυτούς.
Μετά το πρώτο μέρος της ιστορίας, πέρασα μπροστά στο κομμάτι της πραγματικής διαχείρισης του παιχνιδιού. (Η Dunlap επιβεβαίωσε ότι η περιοχή που χρησιμεύει ως σεμινάριο θα μπορεί να παίξει στην τελική έκδοση, αλλά για συντομία για λόγους, έμεινε εκτός του demo.) Στην αρχή του πρωινού του παιχνιδιού, σκυλιά έφτασαν σε ένα ρείθρο στο σπίτι μου καταφύγιο. Αφού ξόδεψα μερικά από τα περιορισμένα κεφάλαιά μου για να φτιάξω πιο μόνιμα ρείθρα για το καθένα, πήγα τα σκυλιά στα νέα τους ρείθρα χρησιμοποιώντας το Leash Mode, τον τρόπο αλληλεπίδρασης του παιχνιδιού με γούνινο φίλους. Τα σκυλιά σε τραβούν ενώ τα έχεις δεμένα, κάτι που είναι αξιολάτρευτο ζωντανό.
Κάθε σκύλος που δημιουργείται τυχαία έχει ένα αρχείο που δείχνει τι τον κάνει μοναδικό — με τη δική του ηλικία, μέγεθος, ράτσα, διατροφικές προτιμήσεις και χαρακτηριστικά προσωπικότητας — και μέρος του παζλ είναι η αντιστοίχιση του κατάλληλου σκύλου προς τα δεξιά ιδιοκτήτης. Ο Dunlap μοιράστηκε ότι οι ράτσες των σκύλων αφήνονται σκόπιμα ασαφείς επειδή η ομάδα δεν ήθελε οι άνθρωποι να πιστεύουν ότι θα μπορούσαν να πάνε σε ένα καταφύγιο και να βρίσκουν πάντα έναν σκύλο μιας πολύ συγκεκριμένης ράτσας. Επίσης, δεν ήθελαν να προωθήσουν κατά λάθος στερεότυπα φυλής μέσω της τυχαιοποίησης.
Καλή σου μέρα
Τα τελευταία λεπτά της επίδειξης μου, προσπάθησα να υιοθετήσω έναν σκύλο σε έναν νέο ιδιοκτήτη. Είναι πιο δύσκολο από όσο φαίνεται. κάθε άτομο έρχεται με μια προχτισμένη αντίσταση στην υιοθεσία. Καθώς βλέπουν περισσότερα σκυλιά που ταιριάζουν στις προδιαγραφές τους, η προθυμία τους να υιοθετήσουν ανεβαίνει, όπως φαίνεται από τη γραμμή στο επάνω μέρος της οθόνης. Εάν δημιουργήσουν αρκετή προθυμία, θα πάρουν στο σπίτι έναν νέο σκύλο - και δεν είναι πάντα αυτός που ταιριάζει απόλυτα στις οδηγίες τους. Κατά τη διάρκεια της επίδειξής μου, δεν μπόρεσα να υιοθετήσω ούτε έναν σκύλο, αλλά έτσι συμβαίνει στην πραγματική ζωή, οπότε δεν ήμουν πολύ αναστατωμένος.
Όσο δούλευα με υιοθέτες, τα σκυλιά με χρειάζονταν ακόμα. Εάν ένας σκύλος πεινάσει, διψάσει, λερωθεί ή αρρωστήσει, εμφανίζεται μια ειδοποίηση στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Η διατήρηση ενός σκύλου χορτασμένου, υγιούς και καθαρού αυξάνει τη δυνατότητα υιοθέτησής του, επομένως είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι όλοι νιώθουν καλύτερα. Γρήγορα βρέθηκα συγκλονισμένος από τον τεράστιο αριθμό των πραγμάτων που έπρεπε να γίνουν για να συνεχίσει να λειτουργεί το καταφύγιο – κάτι που, κατά πλάκα, ήταν ακριβώς όπως ένιωσα όταν άρχισα να εργάζομαι σε ένα ρείθρο. Το παιχνίδι τρέχει σε κύκλο ημέρας/νύχτας, επομένως είχα μόνο λίγες ώρες εντός του παιχνιδιού για να ολοκληρώσω τις εργασίες μου προτού έρθει η ώρα να πάρω τον δικό μου γούνινο φίλο στο σπίτι.
ήρθα μακριά από Για τη διάσωση! πεινασμένοι για περισσότερα. Αν και το Dunlap δεν δημοσίευσε μια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, το παιχνίδι πρόκειται να φτάσει αυτό το φθινόπωρο και ξέρω ότι θα παίξω περισσότερο όταν γίνει. Έντονη και πολύχρωμη χωρίς να είναι υπερβολικά ζαχαρένια, προκλητική χωρίς να είναι άδικη, Για τη διάσωση! φαίνεται να είναι πολύ διασκεδαστικό. Τώρα, αν με συγχωρείτε, ο Ζέφυρος χρειάζεται να αλλάξει το φαγητό του.