Star Wars: The Force Unleashed II
"Η δύναμη είναι νεκρή και σαπίζει σε αυτό."
Πλεονεκτήματα
- Η χρήση των δυνάμεων είναι διασκεδαστική
- Το θέμα Star Wars εκτιμάται
- Κάποια απόλαυση πολτοποίησης κουμπιών
Μειονεκτήματα
- Η καμπάνια είναι τραγικά σύντομη
- Σφάλματα πολλά
- Έλλειψη ποικιλίας
Η Δύναμη είναι αδύναμη σε αυτό -
Όχι, ξέρεις τι; Είχα ένα σωρό λογοπαίγνια Star Wars που σχεδίαζα να βάλω σε αυτήν την κριτική, αλλά είναι πολύ καταθλιπτικό. Απλώς δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να το θέσω, και με πονάει που το λέω αυτό, αλλά Star Wars: The Force Unleashed II απλά δεν είναι καλό παιχνίδι.
Λατρεύω τον Πόλεμο των Άστρων και πάντα θα το κάνω παρά τις προσπάθειες του Τζορτζ Λούκας να τιμωρήσει το πορτοφόλι μου επειδή ήμουν θαυμαστής, και όμως δεν μπορώ να μείνω πίσω από τον Λούκασαρτς The Force Unleashed II. Στην πραγματικότητα, έχασα πολύ σεβασμό για την εταιρεία ως προγραμματιστές εξαιτίας αυτού του τίτλου. Συνήθως είμαι πρόθυμος να περιορίσω πολύ τον προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών όταν πρόκειται για σφάλματα. Οι περισσότερες δυσλειτουργίες είναι το αποτέλεσμα της βιασύνης του προγραμματιστή για την παραγωγή του παιχνιδιού, επομένως ένα ή δύο σφάλματα κερδίζουν το πλεονέκτημα της αμφιβολίας. Είναι συνήθως ένα επαγγελματικό πράγμα περισσότερο από ένα λάθος, οπότε μπορώ να ζήσω με αυτό. Με
Δύναμη II, οι δυσλειτουργίες είναι μόνο μια μικρή ανησυχία σε σύγκριση με το υπόλοιπο παιχνίδι, το οποίο είναι ένα χάος, και αυτό το παιχνίδι χρειαζόταν περισσότερο από απλώς περισσότερο χρόνο, χρειαζόταν μια συνολική επανεπεξεργασία.Στην E3 φέτος, ο Lucasarts επιδείχθηκε Δύναμη II σε ένα κλειστό δωμάτιο. Οι προγραμματιστές έπαιξαν μέρος του πρώτου επιπέδου για να μας δείξουν τι να περιμένουμε. Το να παίζουν οι προγραμματιστές μέσω των επιδείξεων για τους ανθρώπους είναι αρκετά συνηθισμένο, επομένως δεν ήταν κάτι σπουδαίο, αλλά σε αυτό το επίπεδο, το ελαφρύ σπαθί του χαρακτήρα έγινε ένα τεράστιο πράσινο μπλοκ. Ήταν βασικά πράγματα ανάπτυξης που χρησιμοποιούν για την κωδικοποίηση, αλλά με το παιχνίδι να βγαίνει τέσσερις μήνες αργότερα, για να επιδείξουν οι προγραμματιστές ένα επίπεδο που περιείχε μερικές κραυγαλέες δυσλειτουργίες στον Τύπο, αυτό ήταν παράξενο. Μου είπαν ότι συμβαίνει συνέχεια, αλλά δεν μπορούσα να διώξω την αίσθηση ότι ο Lucasarts έβγαζε βιαστικά αυτό το παιχνίδι. Αφού το παίξω, είμαι σίγουρος γι' αυτό.
Πριν από πολύ καιρό σε έναν γαλαξία πολύ μακριά…
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Δύναμη II είναι ότι είναι ένα μικρό παιχνίδι. Όχι μόνο από την άποψη του μήκους, (αν και είναι σύντομο, και μπορείτε να το νικήσετε κανονικά σε τέσσερις έως πέντε ώρες), αλλά από την άποψη της εμβέλειας. Το προηγούμενο παιχνίδι είχε τα ελαττώματα του, αλλά το πεδίο εφαρμογής δεν ήταν ένα από αυτά. Το πρωτότυπο Δύναμη είχε μια ιστορία που ήταν συναρπαστική και σε έκανε να παραβλέψεις μικρά πράγματα, όπως το άθλιο σύστημα στόχευσης και περιστασιακά άβολα σχέδια. Δύναμη II παίρνει αυτή την ιστορία και προσπαθεί να χτίσει πάνω της, αλλά ολόκληρη η πλοκή - από την αρχή μέχρι το τέλος - θα μπορούσε να χωρέσει σε δύο ή τρία επίπεδα του αρχικού παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μόνο τέσσερα επίπεδα στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ενός που παίζετε δύο φορές, πέντε αν μετρήσετε γελοία προφανής προσπάθεια να παρενοχλήσει τους θαυμαστές ρίχνοντας τον Yoda μέσα (περισσότερα για αυτό σε λίγο), αλλά το επίπεδο Dagobah είναι μόνο ένα μεγάλο κόψιμο σκηνή. Έχουν κυκλοφορήσει μεγαλύτερα DLC.
Δύναμη II απαιτεί να έχετε παίξει το πρώτο παιχνίδι, καθώς η ιστορία δεν είναι απλώς μια άμεση συνέχεια στο πρωτότυπο, αλλά μοιάζει σαν ένα πρόσθετο σε αυτό. Επομένως, εάν δεν έχετε παίξει το πρώτο, κάντε το πριν δοκιμάσετε το δεύτερο. Με αυτό κατά νου, παρακάτω είναι σπόιλερ από το τελευταίο παιχνίδι. Αν σκοπεύετε να παίξετε το πρωτότυπο Force Unleashed πρώτα και μετά μεταβείτε στην επόμενη ενότητα.
Ίσως είναι η νοσταλγία, ίσως είναι ο σωστός συνδυασμός μουσικής και θεάματος, αλλά όταν το λογότυπο του Star Wars αναβοσβήνει σε μια οθόνη συνοδευόμενο από αυτό οικείο θέμα John Williams, τότε το όνομα του επεισοδίου ή του παιχνιδιού εμφανίζεται στην οθόνη προτού η ιστορία περάσει, είναι δύσκολο να μην είναι τουλάχιστον λίγο ενθουσιασμένος. Είναι εμβληματικό, και είναι πάντα, πάντα cool.
Οπως και Δύναμη II αρχίζει, παίρνετε και πάλι τον έλεγχο του Starkiller, του μυστικού μαθητευόμενου του Darth Vader — που είναι ασυνήθιστο, αφού ο Starkiller πέθανε στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού για να βοηθήσει στη δημιουργία του Rebel ΣΥΜΜΑΧΙΑ. Ο Βέιντερ έρχεται σύντομα και σας λέει ότι είστε κλώνος, ο πρώτος κλώνος που απέφυγε την παραφροσύνη, αλλά καθώς οι μνήμες από τη ζωή του Σταρκίλερ επιστρέφουν, φυτεύεται ένας σπόρος αμφιβολίας. Ο Στάρκιλερ αποφασίζει ότι ο Βέιντερ μπορεί να λέει ψέματα, και ακόμα κι αν δεν είναι, δεν θα τον υπηρετήσει, οπότε δραπετεύει για να μάθει την αλήθεια. τον εαυτό του και για να επανενωθεί με τον Juno Eclipse, η γυναίκα που ερωτεύτηκε ο Starkiller, η οποία τώρα παίζει σημαντικό ρόλο με την Επανάσταση.
Γρήγορα αναζητάτε τον πρώην σύμμαχό σας, τον Τζεντάι Δάσκαλο Στρατηγό Rahm Kota, και μετά από μια αρκετά άσκοπη στάση στο Dagobagh για να πείτε ένα γεια στον Yoda, θα βρείτε τον Juno. Εν αγνοία σας, ο Boba Fett αναζητά επίσης την Juno και έχει προσληφθεί για να τη φέρει πίσω στον Vader.
Ξεκινάτε το παιχνίδι στο Kamino, στην εγκατάσταση κλωνοποίησης που βλέπετε Επίθεση των Κλώνων, μετά ταξιδέψτε στην κρεμαστή πόλη Κάτω Νειμοειδία. Το Kamino είναι γραφικά απίστευτο, με εκπληκτικά εφέ βροχής, αλλά το ίδιο το επίπεδο είναι ήπιο, ενώ ο Cato Το Neimoidia φαίνεται υπέροχο από μακριά και έχει μερικούς ενδιαφέροντες εσωτερικούς χώρους που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά πάλι. Στη συνέχεια κατευθύνεστε στη Νταγκόμπα για να συναντήσετε τον Γιόντα και να δείτε τη σπηλιά του εφιάλτη στην οποία μπήκε ο Λουκ κατά τη διάρκεια του Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται Παρά τη διαφημιστική εκστρατεία που μπορεί να έχετε δει για τον Yoda στο παιχνίδι, εμφανίζεται ίσως σε ένα λεπτό του παιχνιδιού. Όλα αυτά συμβαίνουν κατά τη διάρκεια μιας κομμένης σκηνής χωρίς να αγγίξετε τα χειριστήρια μία φορά, και μετά πηγαίνετε στο διαστημόπλοιο Salvation, όπου βλέπετε για λίγο τον Μπόμπα Φετ να κάνει ένα καμάκι πριν εξαφανιστεί κι αυτός. Μόλις ολοκληρωθεί το επίπεδο Salvation, επιστρέφετε στο Kamino και το παιχνίδι τελειώνει. Συνολικά, μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε λιγότερο από πέντε ώρες, αν αφιερώσετε χρόνο για εξερεύνηση, λιγότερο εύκολα. Ω, και δεν υπάρχει διαδικτυακό ή co-op παιχνίδι για να προσθέσει αξία. Υπάρχουν μια σειρά από προκλήσεις, αλλά είναι κυρίως χρονοδοκιμές και τέτοια πράγματα και δεν θα αναπληρώσουν τη σύντομη καμπάνια.
Η ιστορία είναι μακράν το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι. Ενώ η ιστορία του πρώτου παιχνιδιού ήταν αρκετά καλή για να σας κάνει να παραβλέψετε προβλήματα, Δύναμη IIη ιστορία του τείνει να τα αναδεικνύει. Το πρώτο ζήτημα είναι ότι υπάρχουν μόνο τέσσερις τοποθεσίες και μόνο τρεις από αυτές μπορούν να παίξουν. Επιστρέφετε σε ένα από τα επίπεδα δύο φορές, αλλά είναι ένα αρκετά βαρετό επίπεδο για αρχή. Αυτή ήταν μια απογοήτευση τεράστιων διαστάσεων. Το αρχικό παιχνίδι σας έστειλε σε όλο το σύμπαν του Star Wars και κάθε επίπεδο είχε τη δική του εμφάνιση και αίσθηση. Ομολογουμένως, μερικές φορές το επίπεδο φαινόταν να είναι ευαίσθητο και προσπαθούσε ενεργά να σας σκοτώσει κρύβοντας περιοχές και στρίβοντας την κάμερα, αλλά κάθε νέα ενότητα ήταν διασκεδαστική. Είναι μια συγκλονιστική ιδέα να κάνεις μια συνέχεια που έχει το ένα τρίτο των τοποθεσιών. Δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα εάν οι περιοχές ήταν πιο συναρπαστικές για να δεις, αλλά μόλις δεις δύο ή τρία σημεία προσγείωσης, τα έχεις δει όλα. Επίσης, η συμπερίληψη των Yoda και Boba Fett φαίνεται σαν μια καθυστερημένη απόφαση που έχει σχεδιαστεί για να προωθήσει την ελκυστικότητα του παιχνιδιού.
Παρά τα πολυάριθμα ελαττώματα του, το πρώτο παιχνίδι ήταν απαραίτητο για τους λάτρεις του Star Wars, επειδή η ιστορία ταίριαζε καλά στο γενικό κανόνα και έπαιξε εντός των ορίων των υπαρχουσών ταινιών — ειδικά του τέλους, που ταιριάζει απόλυτα στη συνέχεια και πρόσθεσε μερικά στοιχεία σε ολόκληρο το Star Λόγια για τους πολέμους. Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, υπάρχουν δύο καταλήξεις Δύναμη II όπου αποφασίζετε αν θέλετε να ακολουθήσετε τον τρόπο των Τζεντάι ή να υποκύψετε στη σκοτεινή πλευρά της Δύναμης. Για να είναι το τέλος Jedi κανόνας, πρέπει να συνεχιστεί, καθώς έρχεται σε αντίθεση με τη συνέχεια της συνολικής ιστορίας και αφήνει πολλά ερωτήματα αναπάντητα. Από την άλλη πλευρά, το σκοτεινό τέλος απαντά σε μερικές από αυτές τις ερωτήσεις με έναν εντελώς μη ικανοποιητικό τρόπο. Κανένα από τα δύο δεν είναι πολύ συναρπαστικό και τα δύο σας αφήνουν να αναρωτιέστε πότε θα κυκλοφορήσει η αναπόφευκτη συνέχεια.
Ένα κομψό όπλο, για μια πιο πολιτισμένη εποχή
Παρά τη σχεδίαση αδύναμου επιπέδου και την κακή ιστορία, μπορεί να είναι ακόμα διασκεδαστικό να περνάς μέσα από κύμα σε κύμα εχθρών, συντρίβοντάς τους με τις δυνάμεις σου. Τα χειριστήρια δεν είναι τέλεια. περιστασιακά γίνονται νωθρά και το σύστημα στόχευσης είναι ελάχιστα καλύτερο από το προηγούμενο, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να σας αφήνει να κάνετε πονηρούς ελιγμούς. Το νέο κόλπο του μυαλού των Τζεντάι είναι αρκετά ενδιαφέρον και όταν το χρησιμοποιείτε σε ορισμένους εχθρούς, είτε θα επιτεθούν στους συμμάχους τους είτε θα αυτοκτονήσουν. Είναι η μόνη δύναμη που προστέθηκε από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά είναι διασκεδαστικό.
Αν και είναι ωραίο να αρπάξεις κάποιον με το ζόρι, να τον μετατρέψεις σε ηλεκτρική βόμβα και μετά να τον πετάξεις στους φίλους του, υπάρχουν περίπου 10 κανονικοί εχθροί (χωρίς να υπολογίζονται τα αφεντικά) που θα αντιμετωπίσεις. Μόλις 10. Μπορεί να ξεχνάω ένα ή δύο, αλλά το επίπεδο ποικιλίας είναι χαμηλό και οι περισσότεροι εχθροί έχουν ένα αρκετά τυπικό μοτίβο. Κάποιοι δεν μπορούν να πληγωθούν από τα φωτόσπαθα, ενώ με άλλους πρέπει να ασκήσετε δύναμη πάνω τους. Ξεπλύνετε και επαναλάβετε.
Υπάρχει μια νέα προσθήκη που ονομάζεται Force Rage, η οποία ξεκινά με το γέμισμα ενός μέτρου νικώντας τους εχθρούς και στη συνέχεια εξαπολύοντας τεράστια ζημιά μέχρι να εξαντληθεί η μπάρα. Αυτό είναι διασκεδαστικό, αλλά είναι μια μικρή προσθήκη. Οδηγεί επίσης σε ορισμένα προβλήματα ρυθμού καρέ όταν βρίσκεστε στην οθόνη με πολλούς εχθρούς να επιτίθενται ταυτόχρονα και ξανά όταν είστε κοντά σε ηλεκτρισμό που βγαίνει από μια δομή σαν κεραυνός - ένα αρκετά συνηθισμένο φαινόμενο στο σύμπαν του Star Wars, προφανώς.
Αν και είναι διασκεδαστικό να βγάζεις τα φωτόσπαθα και να κόβεις τους αυτοκρατορικούς θύελλας, αφαιρέστε το Θέμα Star Wars και έχετε μείνει με έναν μέσο πολτοποιητή κουμπιών τυλιγμένο γύρω από ένα ελαττωματικό και μέτριο παιχνίδι.
Ποιος είναι ατημέλητος;
Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι ένα χάος, από την τεχνική πλευρά – μερικές δυσλειτουργίες στην άκρη– Δύναμη II λάμπει. Τα κινούμενα σχέδια χαρακτήρων είναι κορυφαία και ενώ τα επίπεδα μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενα, είναι λεπτομερή και γραφικά εντυπωσιακά. Στο Kamino, τα εφέ βροχής είναι τόσο καλά όσο σε κάθε παιχνίδι, ενώ τα εφέ φωτισμού στο Cale Neimoidia είναι όμορφα.
Ο ήχος είναι επίσης ένα υψηλό σημείο, αλλά αυτό δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη, καθώς χρησιμοποιεί ένα από τα καλύτερα αποτελέσματα ταινιών όλων των εποχών ως soundtrack. Υπάρχουν μερικές στιγμές όπου η μουσική φαίνεται να τοποθετείται παράξενα – λυπημένη μουσική κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας μάχης και τέτοια πράγματα – αλλά είναι το σκορ του «Star Wars» του John Williams, και ακόμη και μετά από 30 χρόνια, εξακολουθεί να είναι φοβερό.
Η πολλαπλή επιλογή ρούχων επιστρέφει από το πρώτο παιχνίδι και τα κινούμενα σχέδια του Starkiller δεν επηρεάζονται από όποια στολή κι αν επιλέξετε. Δυστυχώς, υπάρχουν μόνο τέσσερα νέα ρούχα στο παιχνίδι, αλλά είναι ένα αξιοπρεπές τεχνικό κόλπο που επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει το κοστούμι. Περισσότερα skins ξεκλειδώνονται όταν ολοκληρώσετε το παιχνίδι, καθώς και αν παίξατε το πρώτο παιχνίδι, Δύναμη II θα ξεκλειδώσει τα δύο κοστούμια που λάβατε στο τέλος του παιχνιδιού (υποθέτοντας ότι το κερδίσατε και στα δύο άκρα).
Ήταν σαν να φώναξαν ένα εκατομμύριο φωνές και ξαφνικά σώπασαν
Δύναμη II στην πραγματικότητα με τρέλανε. Σπάνια το παίρνω προσωπικά όταν ένα παιχνίδι απογοητεύει, αλλά αυτό το παιχνίδι αισθάνθηκε βιαστικό και μια εταιρεία όπως η Lucasarts θα έπρεπε να γνωρίζει καλύτερα. Σίγουρα, η Lucasarts δεν είναι κάτι παραπάνω από τα χρήματα (δείτε τις δωδεκάδες ή τόσες διαφορετικές ταινίες Star Wars και μόνο ως αποδεικτικό στοιχείο), αλλά ακόμα κι αν μισείτε αυτό που κυκλοφορούν, σπάνια μπορείτε να τους επικρίνετε ότι το βάζουν έξω σκατά. Μπορεί να μην σας αρέσει, αλλά είναι γενικά υψηλής ποιότητας όσον αφορά τις δεξιότητες που εμπλέκονται, ακόμα κι αν είναι ο Jar Jar Binks. Αλλά Δύναμη II μοιάζει με αρπαγή μετρητών και το παιχνίδι πιθανότατα πληγώθηκε από τις πολυάριθμες απολύσεις που αντιμετώπισε πρόσφατα ο Lucasarts. Το παιχνίδι φαίνεται μισοολοκληρωμένο και σχεδόν σαν να ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι που κόπηκε στη μέση, με μια συνέχεια να έρχεται σύντομα. Αν The Force Unleashed III ανακοινώθηκε για τα τέλη του 2011, δεν θα εκπλαγώ, αν και υπάρχουν φήμες ότι ένα τρίτο παιχνίδι ήταν υπό ανάπτυξη αλλά είχε ακυρωθεί. Εάν είναι αλήθεια, φαίνεται πιθανό ότι Δύναμη II προοριζόταν να είναι μεγαλύτερο, αλλά συντομεύτηκε για να μεγιστοποιήσει τα κέρδη με το να κόψει ένα τεράστιο μέρος του παιχνιδιού και να το παρακάμψει προς τη συνέχεια. Αν ναι, ο Lucasarts αξίζει κάθε ουγγιά κριτικής σε αυτό το παιχνίδι, και πολλά άλλα.
Είναι αρκετά σύνηθες οι συνέχειες να αποτυγχάνουν να ανταποκρίνονται στο πρωτότυπο, αλλά όταν παίρνετε αυτό που λειτούργησε στο πρώτο και μετά δίνετε λιγότερο από αυτό, υπάρχει σοβαρό πρόβλημα. Για να το θέσω όσο πιο συνοπτικά γίνεται: Η ιστορία είναι λεπτή, η ανάλυση είναι γελοία, τα επίπεδα είναι ήπια, καθώς υπάρχουν μόνο μερικά από αυτά και το παιχνίδι είναι επαναλαμβανόμενο και μπερδεμένο. Συνολικά, λοιπόν, όχι ένα από τα καλύτερα προϊόντα Star Wars που κυκλοφορούν. Αλλά τουλάχιστον είναι σύντομο.
Οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί που έπαιξαν το πρώτο παιχνίδι θα πρέπει να νοικιάσουν αυτόν τον τίτλο και να τον επιστρέψουν την επόμενη μέρα αφού τον νικήσουν εύκολα, με την ελπίδα ότι η συνέχεια θα το αναπληρώσει. Πιστέψτε με, ήθελα αυτό το παιχνίδι να είναι καλό. Στη χειρότερη, περίμενα ότι θα ήταν μια διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη εκτροπή. Αντίθετα, έμεινα με ένα παιχνίδι που αφαίρεσε τους μύθους του Star Wars χειρότερο από το να πυροβολήσει πρώτα ο Greedo. Εν ολίγοις, αυτό δεν είναι το παιχνίδι Star Wars που ψάχνετε. Συγγνώμη, δεν μπόρεσα να αντισταθώ.
Βαθμολογία: 6 στα 10
(Αυτό το παιχνίδι αξιολογήθηκε στο Xbox 360 σε ένα αντίγραφο που παρέχεται από τη LucasArts)
Συστάσεις των συντακτών
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: όλοι οι κωδικοί εξαπάτησης
- Το Star Wars Outlaws παρουσιάζει τα αποβράσματα και την κακία του στο ντεμπούτο του παιχνιδιού
- Τα καλύτερα παιχνίδια Star Wars όλων των εποχών
- Όλα τα προνόμια στο Star Wars Jedi: Survivor
- Όλες οι στάσεις φωτόσπαθου στο Star Wars Jedi: Survivor