Στην τρέχουσα εποχή των ζωντανών παιχνιδιών υπηρεσιών, δεν είναι ασυνήθιστο για ένα online multiplayer να εξελίσσεται ριζικά μέσω ενημερώσεων. Το Fortnite, για παράδειγμα, είναι μια χίμαιρα που συνεχίζει να περιστρέφεται κάθε λίγους μήνες. Αυτό που είναι ασυνήθιστο, ωστόσο, είναι να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, να αποτύχει και να επανακυκλοφορήσει πλήρως ως μια τεράστια επιτυχία χρόνια αργότερα. Αυτό ακριβώς συνέβη με το Spligate πριν από ένα χρόνο.
Το shooter για πολλούς παίκτες, που περιγράφεται συνοπτικά ως "Halo meets Portal", ξεκίνησε με μεσαίες κριτικές και χαμηλή βάση παικτών το 2019. Ενώ τα περισσότερα στούντιο μπορεί να έχουν μειώσει τις απώλειές τους και να έχουν προχωρήσει, ο προγραμματιστής 1047 Games αποφάσισε να διπλασιάσει. Η τότε μικρή ομάδα θα περνούσε δύο χρόνια για να βελτιώσει το παιχνίδι και να το επανακυκλοφορήσει το καλοκαίρι του 2021, σχεδόν ονομάζοντάς το ως ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Η δέσμευση απέδωσε, καθώς το Splitgate έλαβε ξαφνικά πάνω από 600.000 λήψεις την πρώτη του εβδομάδα και προσγειώθηκε στις λίστες των παιχνιδιών της χρονιάς τον Δεκέμβριο.
Η κατασκευή πτήσεων με συνεργασίες του Halo Infinite δεν κυκλοφόρησε στις 11 Ιουλίου όπως περίμεναν ορισμένοι παίκτες, αλλά η δοκιμή είναι ακόμα σε καλό δρόμο για να ξεκινήσει σύντομα. Σύμφωνα με τον κοινοτικό διευθυντή της 343 Industries, Brian Jarrard, η ομάδα εξακολουθεί να ψάχνει να ξεκινήσει τη δοκιμή αυτή την εβδομάδα, αν και θα μπορούσε να έρθει λίγο αργότερα από το προγραμματισμένο
https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528
Οι πρώτοι έξι μήνες του Halo Infinite δεν πήγαν όπως είχε προγραμματιστεί. Όταν το παιχνίδι για πολλούς παίκτες κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2021, φαινόταν προορισμένο για επιτυχία χάρη στους λαμπερούς επαίνους των κριτικών και στον άμεσο ενθουσιασμό των θαυμαστών που προκλήθηκαν από μια έκπληξη πρώιμη έκδοση beta. Αν και από το παιχνίδι έλειπαν βασικά χαρακτηριστικά, όπως το co-op play και η λειτουργία Forge, φαινόταν ότι η 343 Industries είχε ένα σταθερό σχέδιο για να τα βγάλει, απαλύνοντας τις ανησυχίες.
Η περίοδος του μήνα του μέλιτος δεν κράτησε πολύ. Κάθε εβδομάδα που περνούσε, οι κρίσεις άρχισαν να αυξάνονται. Οι θαυμαστές επέκριναν τα πάντα, από την αργή εξέλιξη του παιχνιδιού μέχρι τα υπερτιμημένα καλλυντικά του μέχρι την έλλειψη playlist. Σύντομα, το 343 αναγκάστηκε να αλλάξει τις προτεραιότητές του, ρίχνοντας τα βασικά χαρακτηριστικά στη γραμμή. Το κοινό συναίσθημα γύρω από το παιχνίδι δεν είναι τόσο ενθουσιώδες όσο ήταν τον Δεκέμβριο και τα δεινά του παιχνιδιού συνεχίζονται μόνο στη σεζόν 2.