Το Astria Ascending είναι ένα παραδοσιακό JRPG -- σε σφάλμα

Την περασμένη εβδομάδα, μπόρεσα να εξερευνήσω έναν νέο κόσμο στο επερχόμενο ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων Astria Ascending από τον προγραμματιστή Artisan Studios. Astria Ascending τράβηξε αμέσως την προσοχή μου μόλις διάβασα ποιος ασχολήθηκε με το έργο. Kazushige Nojima του Final Fantasy VII, FF VII Remake, και FF X φήμη, συν Hitoshi Sakimoto, συνθέτη του FF 12Η παρτιτούρα, όπως και άλλες, έχουν όλοι ένα χέρι στη δημιουργία αυτού που ήλπιζα ότι θα ήταν μια καταπληκτική νέα είσοδος για το είδος. Αντίθετα, αυτό που έχω βρει μέχρι στιγμής είναι ένα σχετικά ικανό JRPG που δεν μπόρεσε πραγματικά να τραβήξει και να κρατήσει το ενδιαφέρον μου, ακόμη και με κάποιες ευπρόσδεκτες αλλαγές στο είδος.

Περιεχόμενα

  • Πάρτι των πέντε
  • Τροποποιήσεις μάχης
  • Par για το μάθημα

Πάρτι των πέντε

Astria Ascending διαδραματίζεται στη χώρα της Αρμονίας, η οποία έχει οκτώ ημίθεους που προστατεύουν τις πέντε πόλεις της. Συναντάμε αυτούς τους ήρωες στη μέση μιας νέας κρίσης που μαστίζει τη γη που περιλαμβάνει εισβολείς τέρατα που ονομάζονται «Noises» που επιτίθενται στο βασίλειο.

Μιλώντας για το βασίλειο, Astria Ascending είναι ένα όμορφο παιχνίδι, με στυλ τέχνης που μου θυμίζει τίτλους Vanillaware όπως Σφαίρα Όντιν και Το στέμμα του Δράκου. Όπως αυτά τα παιχνίδια, ΑστρίαΤα γραφικά του είναι ζωγραφισμένα στο χέρι και κάνουν εξαιρετική δουλειά για να τραβούν τα βλέμματά σας με απλά εκπληκτικά σχέδια. Αυτό επεκτείνεται στους χαρακτήρες που ελέγχετε σε όλη την περιπέτεια, τους ημίθεους.

Προτεινόμενα βίντεο

Αυτοί οι οκτώ ημίθεοι είναι ένα από τα κύρια αξιοθέατα του Astria Ascending, καθένας από τους οποίους έχει τις δικές του ιστορίες που εξερευνώνται σε «πέντε πόλεις, 25 μπουντρούμια και 30 ώρες παιχνιδιού." Σε αντίθεση με άλλα JRPG, δεν συναντάτε αυτούς τους χαρακτήρες έναν προς έναν σε όλη τη διάρκεια σας Ταξίδια? θα τους έχεις στο πάρτι σου από την αρχή.

Αυτή είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή ρυθμού για το είδος. Έχοντας όλους τους χαρακτήρες μαζί για τη βόλτα από την αρχή, προσφέρει πολλές ευκαιρίες για κοροϊδίες χαρακτήρων. Εξαλείφει επίσης το πρόβλημα ότι τα προηγούμενα μέλη του κόμματος είναι ισχυρότερα από τα νέα που μπορεί να είναι τόσο εμφανή σε άλλα JRPGS.

Τροποποιήσεις μάχης

Οι μάχες είναι ένας ακόμη τομέας όπου Αστρία φέρνει νέες ιδέες στο τραπέζι. Πριν από την πραγματική μάχη, έχετε πολλές επιλογές για να επιτεθείτε προληπτικά ή να αποφύγετε εντελώς τους Θορύβους που θα συναντήσετε. Μόλις συναντήσετε ένα από αυτά τα πλάσματα, έχετε την επιλογή να πάρετε την πρώτη ταλάντευση επιτιθέμενοι για να ξεκινήσετε την πραγματική μάχη. Με αυτόν τον τρόπο, έχετε περισσότερες πιθανότητες να λάβετε την πρώτη επίθεση όταν ξεκινήσει ο αληθινός αγώνας. Εάν συμβεί το αντίθετο, ή εάν κάποιος θόρυβος σας επιτεθεί από πίσω για να ξεκινήσει τον καυγά, ο αντίπαλός σας θα παίρνει πάντα την πρώτη αιώρηση.

Ένα πράγμα που μου άρεσε ήταν η δυνατότητα να παρακάμπτετε εύκολα συναντήσεις, εάν δεν είστε έτοιμοι σε αυτό το σημείο. Σας δίνεται ένα δαχτυλίδι που μπορεί να παγώσει τους θορύβους, επιτρέποντάς σας απλά να τους περιφέρετε και να συνεχίσετε την περιπέτειά σας.

Φτάνοντας στις πραγματικές μάχες, θα διαπιστώσετε ότι είναι η τυπική σας υπόθεση JRPG με μερικές νέες προειδοποιήσεις. Πρώτον, υπάρχει η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ των οκτώ χαρακτήρων του πάρτι σας κατά βούληση σε όλη τη διάρκεια της μάχης turn-based. Αυτό φέρνει νέες στρατηγικές και τόνους δημιουργικότητας όταν πρόκειται για το χειρισμό διαφορετικών καταστάσεων, καθώς κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του δυνατά σημεία, αδυναμίες και μοναδικές δεξιότητες. Πρέπει να ελέγχετε αυτά τα χαρακτηριστικά, καθώς τα έχουν και οι εχθροί, πράγμα που σημαίνει ότι είναι απαραίτητο να ανταλλάξετε χαρακτήρες για να τους αντιμετωπίσετε απευθείας, εάν πρόκειται να σκουπίσετε γρήγορα το πάτωμα με τους εχθρούς.

Για να προωθήσουμε περαιτέρω την ιδέα ότι κανένα μέλος του κόμματος δεν είναι άχρηστο, Astria Ascending εισάγει έναν άλλο νέο μηχανισμό «σημείων εστίασης», ή FP. Αντί να επιτεθεί κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας χαρακτήρας μπορεί να επικεντρώσει την εστίασή του και να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά. Η ζημιά τους θα αυξάνεται κατά 50% με κάθε φόρτιση εστίασης, η οποία μπορεί να γίνει έως και τέσσερις φορές. Μπορείτε να αποκτήσετε περισσότερους πόντους εστίασης χτυπώντας έναν εχθρό με την αδυναμία του. Είναι ένας ωραίος «μηχανικός κινδύνου εναντίον ανταμοιβής» και μια καλή λύση στο πρόβλημα του «κακού μέλους του κόμματος».

Par για το μάθημα

Πέρα από αυτές τις λίγες καινοτομίες, Astria AscendingΟι μάχες είναι μια πολύ απλή υπόθεση. Δεν βρήκα τίποτα πολύ προσβλητικό ή συναρπαστικό σε όλη τη διάρκεια - και αυτό είναι που νομίζω ότι είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού.

Παρά το γεγονός ότι επιθυμείτε να γίνετε καινοτόμος στον τομέα του JRPG, Αστρία είναι ένα παιχνίδι που δεν μπορούσε πραγματικά να κρατήσει την προσοχή μου για πολύ καιρό. Αυτό που έπαιξα μέχρι στιγμής δεν είναι σε καμία περίπτωση κακό, αλλά δεν έβλεπα τον λόγο για τον οποίο θα επέλεγα αυτό από καλύτερους τίτλους του είδους.

Οι μάχες είναι μάλλον μέτριες, η εξερεύνηση έχει τελειώσει και η ιστορία, κατά ειρωνικό τρόπο, μοιάζει με μια τυπική υπόθεση JRPG. Απλώς δεν μπορούσα να βρω κάτι πολύ αξιοσημείωτο για να με κάνει να σκεφτώ ότι αυτό το παιχνίδι άξιζε να επενδύσω ώρες, δεδομένης της τρέχουσας κατάστασής του. Υπάρχουν πολλές εξαιρετικές έννοιες εδώ που θα μπορούσαν να εμπλουτιστούν περαιτέρω, συμπεριλαμβανομένης της ιστορίας, η οποία έχει δυνατότητες. Δεν είμαι σίγουρος ότι μπορεί να ξεχωρίσει ανάμεσα σε ένα πολυσύχναστο πεδίο επιτυχημένων μοντέρνων-κλασικών JRPG όπως Octopath Traveler ή πιο καινοτόμο επερχόμενοι τίτλοι όπως Tales of Arise.

Ωστόσο, νομίζω ότι Astria Ascending έχει πολλές δυνατότητες να προωθήσει αυτές τις νέες ιδέες και να εξελιχθεί σε κάτι σπουδαίο. Μου αρέσουν τα γραφικά, ο ρυθμός και οι ιδέες μάχης που παρουσιάζονται. Ακόμα κι αν χτυπήσει γνωστούς ρυθμούς, Αστρία αξίζει να παρακολουθείτε τους λάτρεις του είδους.

Astria Ascending κυκλοφορεί στις 30 Σεπτεμβρίου για PC, PlayStation 4 και 5 και Nintendo Switch.

Συστάσεις των συντακτών

  • Το One Piece Odyssey δεν στοχεύει μόνο τους θαυμαστές των anime και των JRPG
  • Το Valkyrie Elysium ανακινεί μια κλασική συνταγή RPG με ανάμεικτα αποτελέσματα
  • Το SD Gundam Battle Alliance είναι το Kingdom Hearts για τους θαυμαστές του Gundam
  • Ο Monark είναι βασικά ο Shin Megami Tensei με μια μεγάλη ανατροπή
  • Η χρονιά του JRPG: Γιατί το 2021 ήταν έτος ορόσημο για το είδος

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.