PlayStation Move vs. Nintendo Wii: Under the Hood

Η Sony έχει μετατρέψει έναν χώρο εκδηλώσεων στο κέντρο του Σιάτλ σε μια θάλασσα απίστευτων πεποιθήσεων. Οι δημοσιογράφοι χτυπούν μπάλες του πινγκ πονγκ, κρατούν ξίφη και βουίζουν τα μαλλιά από φανταστικά τριχωτά της κεφαλής. Πριν από πέντε χρόνια, αυτό το demo του επερχόμενου χειριστηρίου κίνησης PlayStation Move της Sony μπορεί να είχε προκαλέσει γέλια και σηκωμένα φρύδια από τους ενήλικες άντρες και γυναίκες που μιλούν, με κοκτέιλ στο χέρι, αλλά αυτό είναι το μετά το Wii ηλικία. Κανείς δεν χτυπάει μάτι.

Και αυτό μπορεί να είναι πρόβλημα για τη Sony. Οι λαμπερές μπάλες νέον είναι νέες, αλλά γνωρίζουμε πολύ καλά την ιδέα. Το PlayStation Move της Sony μοιάζει πολύ με μια υπερδιαφημισμένη έκδοση του Wii.

Προτεινόμενα βίντεο

Γιατί λοιπόν δεν είναι το Wii, πάλι; Παρά τη συντριπτική ομοιότητα, το χειριστήριο Move της Sony προσθέτει μια νέα διάσταση στον έλεγχο κίνησης που γνωρίζουμε και αγαπάμε. Δείτε πώς.

Σχετίζεται με

  • Πώς να δημιουργήσετε φακέλους στο PS5
  • Τα καλύτερα παιχνίδια σε PlayStation Plus, Extra και Premium
  • Όλα τα παιχνίδια cross-platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)

Η μαγεία είναι στην μπάλα

Ρωτήστε οποιονδήποτε από τους μαέστρους κώδικα της Sony σχετικά με το πώς διαφέρει το Move από το Wii και θα υιοθετήσουν την ίδια όψη συγκαλυμμένης εξάντλησης. Το έχουν ακούσει περισσότερες από μερικές φορές απόψε.

«Τα έχουμε αυτά!» ένας προγραμματιστής της Sony χαμογελάει αφού σταμάτησε για λίγο για να αποφασίσει πώς θα το καλύψει για εκατοστή φορά. Κρατάει ψηλά τις χρωματιστές μπάλες στο άκρο των χειριστηρίων Move.

Δεν υπερβάλλει. Η μπάλα του πινγκ πονγκ που μοιάζει με το τέλος των χειριστηρίων Move είναι ακριβώς αυτό που ξεχωρίζει την τεχνολογία της Sony από οτιδήποτε Nintendo ή ακόμα Microsoft θα προσφέρει. Ενώ τα επιταχυνσιόμετρα μέσα στο χειριστήριο λειτουργούν όπως ένα Wii, οι μπάλες παρέχουν αυτό που η Sony καλεί ένα σημείο μηδέν - μια απόλυτη θέση στο φυσικό χώρο για να συνδέσει το σύστημα όλα τα άλλα δεδομένα προς την.

Ενα τι?

Ο μηχανικός της Sony Anton Mikhailov συγκρίνει τους αδρανειακούς αισθητήρες σε ένα τηλεχειριστήριο Wii με το περπάτημα σε ένα σκοτεινό δωμάτιο: Ξέρετε πόσο γρήγορα περπατάτε και μπορείτε νιώθεις τον εαυτό σου να γυρίζει, αλλά χωρίς να δεις το περιβάλλον σου, έχεις μόνο μια αόριστη ιδέα πού βρίσκεσαι στην πραγματικότητα, ακόμα κι αν έχεις περιηγηθεί στο δωμάτιο καμιά δεκαριά φορές.

«Το πρόβλημα με τους αδρανειακούς αισθητήρες είναι ότι σου λένε πού πηγαίνεις, αλλά όχι πραγματικά πού καταλήγεις», εξηγεί ο Μιχαήλοφ. Αν και η γραμμή αισθητήρα υπερύθρων του Wii δίνει στο τηλεχειριστήριο κάποια δυνατότητα κατάδειξης, ο τριγωνισμός που χρησιμοποιείται για τη χονδρική σχεδίαση της θέσης του τηλεχειριστηρίου Wii οδηγεί σε κάποια αβεβαιότητα. «Δεν ξέρετε με τη γραμμή αισθητήρα Wii αν στρίβετε –όπως στο σενάριο του δείκτη– ή αν κινείστε. Εξαιτίας αυτής της ασάφειας, δεν μπορείς να διακρίνεις αν κινείσαι στο διάστημα».

Αντίθετα, η χρωματιστή μπάλα που χρησιμοποιείται στο τηλεχειριστήριο Move λέει στο PlayStation ακριβώς πού βρίσκεστε μπροστά από την τηλεόραση. Η απλή κίνηση των κουκκίδων προς τα αριστερά και προς τα δεξιά μπορεί να δείξει στο σύστημα πού βρίσκεστε σε έναν άξονα Χ και Υ, ενώ το μέγεθος της μπάλας λέει στο σύστημα πόσο κοντά ή μακριά βρίσκεστε από την τηλεόραση – αυτό το κρίσιμο Ζ άξονας. Συνδέστε όλα τα δεδομένα του επιταχυνσιόμετρου και του γυροσκόπιου σε αυτό το σημείο του χώρου και θα έχετε το Move.

Ανεκμετάλλευτο δυναμικό

Πέρα από τις βαρετές τεχνικές λεπτομέρειες, έχει κάποια διαφορά; Οι πρώτοι τίτλοι σίγουρα το κάνουν δύσκολο να το πω.

Το παιχνίδι με το Move μοιάζει πολύ με το να παίζεις με το Wii. Εσείς τρυπάτε, ο χαρακτήρας σας χτυπάει μπουνιές. Κούνιαζες, ταλαντεύεται ο χαρακτήρας σου. Εσύ βουτάς, ο χαρακτήρας σου βουτάει. Υπάρχει ένας επιπλέον βαθμός ακρίβειας, σίγουρα, αλλά η εμπειρία του παιχνιδιού μοιάζει σχεδόν με το ίδιο.

Οι πραγματικές δυνατότητες μπορεί να μείνουν ακόμη ανεκμετάλλευτες από προγραμματιστές που παραμένουν κολλημένοι στο αυλάκι του Wii.

Ο Anton ενεργοποιεί ένα τεχνικό demo. Παίρνει μια ζωντανή τροφοδοσία από εσάς που στέκεστε μπροστά στην τηλεόραση και τοποθετεί εικονικά αντικείμενα στο χέρι σας. Το τηλεκοντρόλ γίνεται σφυρί, σφαίρα, σπαθί. Και κάθε κίνηση μεταφράζεται ομαλά στην οθόνη. Μπορείτε να πάρετε ένα κουπί πινγκ-πονγκ και να το στρίψετε στο χέρι σας, παρακολουθώντας το αντικείμενο να κάνει το ίδιο.

Το Wii δεν μπορεί να το κάνει αυτό.

Σε μια άλλη επίδειξη, ένας ελεγκτής μετατρέπεται σε έναν περιστρεφόμενο σωλήνα από πηλό στην οθόνη. Ο άλλος ελεγκτής το παραμορφώνει σαν ένα δάχτυλο σε έναν εικονικό τροχό κεραμικής. Σε ένα άλλο, ο Anton επανατοποθετεί αβίαστα εικόνες σαν αφίσες σε τρισδιάστατο χώρο. Μπορεί ακόμη και να τα στρίψει και να τα λυγίσει σαν να είναι αληθινά. Αφού χαστουκίσει μερικά χαστούκια, μετατρέπει το ένα χειριστήριο σε εικονική κάμερα, κοιτάζοντας γύρω από το πρόσφατα δημιουργημένο εικονικό σαλόνι του σαν να ήταν εκεί, ενώ μετακινεί τα πράγματα με το άλλο του χέρι. Θα μπορούσατε να ανοίξετε μια πόρτα με το ένα χέρι και να κρυφοκοιτάξετε πίσω της με το άλλο. Διαχωρίστε τα πράγματα φυσικά σε τρισδιάστατο χώρο χωρίς να αγγίξετε το ποντίκι. Τραβήξτε ταινίες 3D με τον ίδιο τρόπο που τραβάτε πραγματικές ταινίες, χωρίς άβολα χειριστήρια κάμερας.

Το πρόβλημα της κάμερας

Το να βασίζεσαι σε μια κάμερα για είσοδο έχει τα μειονεκτήματά της. Καθώς ο ήλιος δύει στο Σιάτλ, οι λεπίδες του ηλιακού φωτός περνούν από τα πάνω παράθυρα στα παράθυρα και τους τοίχους. Οι λιμοκτονημένοι Βορειοδυτικοί χαίρονται. Οι προγραμματιστές της Sony ανατριχιάζουν.

Τα συστήματα Move κοντά στον ήλιο έχουν σταματήσει να λειτουργούν. Ενώ οι εργαζόμενοι έξω προσπαθούν να κολλήσουν χαρτί χασάπης πάνω από τα παράθυρα που προσβάλλουν, μια ζωντανή τροφοδοσία κάμερας στην οθόνη προδίδει το πρόβλημα. Στην κάμερα EyeToy της Sony, ολόκληρο το δωμάτιο είναι λουσμένο στο λευκό, συμπεριλαμβανομένων των σχετικά αδύναμων ενδεικτικών μπαλών με φωτισμό LED στα τηλεχειριστήρια Move. Χωρίς αυτό το απλό οπτικό σημάδι – το οποίο ξεπλένεται τόσο εύκολα από τον ήλιο που δύει – το σύστημα παραλύει.

Δεν υπάρχει λιγότερο ακριβής λειτουργία Wii για να επιστρέψετε - είναι όλα ή καθόλου. Όταν το σύστημά σας δεν μπορεί να δει την μπάλα, το παιχνίδι έχει τελειώσει.

Μια ερώτηση κώδικα

Πυγμαχία, φυσαλίδες και εικονικό γκολφ έχουν γίνει. Ενώ Sony έχει αναπτύξει αυτό που μπορεί να γίνει η πιο ακριβής, ακριβής κονσόλα παιχνιδιών ελέγχου κίνησης στον κόσμο όταν αυτό που κυκλοφορεί αυτό το φθινόπωρο, μπορεί επίσης να πλησιάσει επικίνδυνα στο κλασικό του λάθος: να δώσει προτεραιότητα στον ρεαλισμό και την εξουσία πάνω από τη διασκέδαση.

Θα αντιμετωπίσουν οι προγραμματιστές την πρόκληση να αξιοποιήσουν τις πιο υποσχόμενες ικανότητες του Move; Όπως οι σχεδιαστές αυτοκινήτων που κατασκευάζουν ένα αυτοκίνητο γύρω από έναν από τους πιο ισχυρούς κινητήρες που έχουν κατασκευαστεί ποτέ, η επιτυχία της αποτυχίας εξαρτάται τελικά από το τι κάνουν με αυτό.

Θα περιμένουμε και θα δούμε.

Για περισσότερα σχετικά με το PlayStation Move ρίξτε μια ματιά Hands On και Swinging με το PlayStation Move.

Συστάσεις των συντακτών

  • Τα καλύτερα επερχόμενα παιχνίδια PS5: 2023, 2024 και μετά
  • Τα καλύτερα παιχνίδια PS5 για το 2023
  • Αξιολόγησα τις μεγαλύτερες βιτρίνες gaming αυτού του καλοκαιριού. Αυτό ήταν το καλύτερο
  • Το Xbox Games Showcase μπορεί να πετύχει εκεί που το PlayStation Showcase δυσκολευόταν
  • Εξοικονομήστε χρήματα σε παιχνίδια PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch σήμερα

Αναβαθμίστε τον τρόπο ζωής σαςΤο Digital Trends βοηθά τους αναγνώστες να παρακολουθούν τον γρήγορο κόσμο της τεχνολογίας με όλα τα τελευταία νέα, διασκεδαστικές κριτικές προϊόντων, διορατικά editorial και μοναδικές κρυφές ματιές.